3D Monster Maze: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Edge
м оформление
Строка 10: Строка 10:
|input = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]]
|input = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]]
}}
}}
'''''3D Monster Maze''''' (букв.: трёхмерный [[лабиринт]] с чудовищем) — [[компьютерная игра]] для [[ZX81|Sinclair ZX81]], созданная Малькольмом Эвансом в&nbsp;1981&nbsp;г. Выпущена в продажу фирмой [[J.K. Greye Software]] в начале 1982&nbsp;г.; затем, в том же году, Эванс основал собственную фирму, [[New Generation Software]], и переиздал ''3D Monster Maze'' на её базе. Хотя графическое изображение в игре имеет низкое [[разрешение (компьютерная графика)|разрешение]] и выполнено символами [[псевдографика|псевдографики]], ''3D Monster Maze'' — первая [[Трёхмерная графика|трёхмерная]] игра для персонального компьютера.<ref>{{cite web|title=The Wonderful Computers of Clive Sinclair|author=|url=http://www.bbc.co.uk/dna/h2g2/A821648|year=2002-09-17|accessdate=2008-05-21|archiveurl=http://www.webcitation.org/65KSjcOY1|archivedate=2012-02-09}} A look at Sir Clive Sinclair’s computers.</ref>
'''''3D Monster Maze''''' (букв.: трёхмерный [[лабиринт]] с чудовищем) — [[компьютерная игра]] для [[ZX81|Sinclair ZX81]], созданная Малькольмом Эвансом в 1981 г. Выпущена в продажу фирмой [[J.K. Greye Software]] в начале 1982 г.; затем, в том же году, Эванс основал собственную фирму, [[New Generation Software]], и переиздал ''3D Monster Maze'' на её базе. Хотя графическое изображение в игре имеет низкое [[разрешение (компьютерная графика)|разрешение]] и выполнено символами [[псевдографика|псевдографики]], ''3D Monster Maze'' — первая [[Трёхмерная графика|трёхмерная]] игра для персонального компьютера.<ref>{{cite web|title=The Wonderful Computers of Clive Sinclair|author=|url=http://www.bbc.co.uk/dna/h2g2/A821648|year=2002-09-17|accessdate=2008-05-21|archiveurl=http://www.webcitation.org/65KSjcOY1|archivedate=2012-02-09}} A look at Sir Clive Sinclair’s computers.</ref>


''3D Monster Maze'' помещала игрока в [[лабиринт]] с единственным выходом, который охранял враждебный монстр - ''[[Тираннозавр|Тираннозавр рекс]]''. Игрок должен был преодолеть [[лабиринт]] и бежать, не будучи съеденным.
''3D Monster Maze'' помещала игрока в [[лабиринт]] с единственным выходом, который охранял враждебный монстр — ''[[Тираннозавр|Тираннозавр рекс]]''. Игрок должен был преодолеть [[лабиринт]] и бежать, не будучи съеденным.


New Generation Software выросла в известную компанию на рынке [[Программное обеспечение|программного обеспечения]] для вычислительных машин фирмы [[Sinclair Research Ltd]] и продолжила проведение в жизнь технологий игровой трёхмерной графики на ZX81, а позже — на следующей модели, [[ZX Spectrum]]. Пресса немедленно удостоила ''3D Monster Maze'' титула «устойчивого фаворита» пользователей ZX81. Спустя десятилетия, игра снискала популярность у любителей «ретро» компьютерных игр, вдохновляя создание версий для более современных вычислительных машин, а также подвигая энтузиастов на создание [[эмулятор]]ов.<ref>{{cite web|title=vb81|author=Chris Cowley <ccowley@grok.co.uk>|work=vb81 — Sinclair ZX81 Emulator|url=http://freestuff.grok.co.uk/vb81/|year=2002|accessdate=2008-03-30|archiveurl=http://www.webcitation.org/65KSkWisj|archivedate=2012-02-09}} A ZX81 [[emulator]] packaged with ''3D Monster Maze'' and other famous games; licensed under the [[GNU General Public License|GPL]] (but written in [[Visual Basic]]). Usable for playing and viewing the BASIC portion of the game on the [[Microsoft Windows]].</ref>
New Generation Software выросла в известную компанию на рынке [[Программное обеспечение|программного обеспечения]] для вычислительных машин фирмы [[Sinclair Research Ltd]] и продолжила проведение в жизнь технологий игровой трёхмерной графики на ZX81, а позже — на следующей модели, [[ZX Spectrum]]. Пресса немедленно удостоила ''3D Monster Maze'' титула «устойчивого фаворита» пользователей ZX81. Спустя десятилетия, игра снискала популярность у любителей «ретро» компьютерных игр, вдохновляя создание версий для более современных вычислительных машин, а также подвигая энтузиастов на создание [[эмулятор]]ов.<ref>{{cite web|title=vb81|author=Chris Cowley <ccowley@grok.co.uk>|work=vb81 — Sinclair ZX81 Emulator|url=http://freestuff.grok.co.uk/vb81/|year=2002|accessdate=2008-03-30|archiveurl=http://www.webcitation.org/65KSkWisj|archivedate=2012-02-09}} A ZX81 [[emulator]] packaged with ''3D Monster Maze'' and other famous games; licensed under the [[GNU General Public License|GPL]] (but written in [[Visual Basic]]). Usable for playing and viewing the BASIC portion of the game on the [[Microsoft Windows]].</ref>
Строка 18: Строка 18:
== Геймплей ==
== Геймплей ==
[[Файл:3D-monster-maze-T-rex-2-steps-away.png|left|T-rex 2 steps away!]]
[[Файл:3D-monster-maze-T-rex-2-steps-away.png|left|T-rex 2 steps away!]]
Игра использовала случайно сгенерированный лабиринт, размером 16х16 клеток.<ref name="e161">{{cite journal| url=http://www.edge-online.co.uk/archives/2006/04/the_making_of_3_1.php| author=''Edge'' staff (Andy Krouwel) | title=The Making of... ''3D Monster Maze''| issue=[http://www.edge-online.co.uk/archives/2006/04/ 161]| journal=[[Edge (журнал)|Edge]]| date=2006-04-18| format={{dead link|date=May 2009}}}}</ref><ref>{{cite journal | title=Letters| journal=[[Sinclair User]] | year=1983-05| author=Malcom Evans| issue=[http://www.sincuser.f9.co.uk/014/letters.htm 14]| url=http://www.sincuser.f9.co.uk/014/letters.htm}} Reply from Malcom Evans describing maze generation.</ref> Первоначально ''Т.&nbsp;рекс'' сидит в засаде. Как только игрок начинает двигаться, зверь начинает охотиться. После ''Т.&nbsp;рекс'' может успокоиться (если игрок перешёл в часть лабиринта, достаточно удаленную от хищника), или стать более активным как только игрок приблизился к нему. Если ''Т.&nbsp;рекс'' увидел жертву напрямую, то он начинает двигаться непосредственно к игроку.<ref name="e161" />
Игра использовала случайно сгенерированный лабиринт, размером 16×16 клеток.<ref name="e161">{{cite journal| url=http://www.edge-online.co.uk/archives/2006/04/the_making_of_3_1.php| author=''Edge'' staff (Andy Krouwel) | title=The Making of... ''3D Monster Maze''| issue=[http://www.edge-online.co.uk/archives/2006/04/ 161]| journal=[[Edge (журнал)|Edge]]| date=2006-04-18| format={{dead link|date=May 2009}}}}</ref><ref>{{cite journal | title=Letters| journal=[[Sinclair User]] | year=1983-05| author=Malcom Evans| issue=[http://www.sincuser.f9.co.uk/014/letters.htm 14]| url=http://www.sincuser.f9.co.uk/014/letters.htm}} Reply from Malcom Evans describing maze generation.</ref> Первоначально ''Т. рекс'' сидит в засаде. Как только игрок начинает двигаться, зверь начинает охотиться. После ''Т. рекс'' может успокоиться (если игрок перешёл в часть лабиринта, достаточно удаленную от хищника), или стать более активным как только игрок приблизился к нему. Если ''Т. рекс'' увидел жертву напрямую, то он начинает двигаться непосредственно к игроку.<ref name="e161" />


Игрок узнает уровень встревоженности ''Т.&nbsp;рекса'' из строки состояния. Это дает игроку понять на каком расстоянии он находится от монстра. Они выглядели как ''РЕКС СИДИТ В ЗАСАДЕ'', затем ''ОН ОХОТИТСЯ ЗА ТОБОЙ'', ''ЕГО ШАГИ СЛЫШНЫ РЯДОМ'', ''РЕКС УВИДЕЛ ТЕБЯ'', и '''''БЕГИ!''' ОН РЯДОМ'' или '''''БЕГИ!''' ОН ПОЗАДИ ТЕБЯ''. Скорость игрока больше, чем у монстра, тем самым можно убежать от него (если только игрок не попал в тупик)<ref name="zx81-stuff">{{cite web|title=3D Monster Maze Instructions|author=|url=http://www.zx81stuff.org.uk/zx81/info.php?path=/zx81&sub=inlays&root=3DMonsterMaze&file=.Instructions.jpg|year=1981|accessdate=2008-06-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/65KSl5Xe0|archivedate=2012-02-09}} Scan of ''3D Monster Maze'' instructions.</ref> С каждым шагом игрок мог рисовать карту лабиринта на бумаге, но это становилось все труднее с увеличением темпа игры. При увеличении темпа игры игрок нажимал на клавиатуру все чаще и мог расшатать связь компьютера с 16Кб расширения, и привести к внезапному сбросу и перезагрузке в течение нескольких минут<ref>{{cite web|title=Sinclair ZX80, ZX81 and Spectrum|author=|url=http://www.bbc.co.uk/dna/h2g2/A82162|year=1999-06-01|accessdate=2008-06-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/65KSlbCIE|archivedate=2012-02-09}} A look at Sir Clive Sinclair’s computers.</ref>
Игрок узнает уровень встревоженности ''Т. рекса'' из строки состояния. Это дает игроку понять на каком расстоянии он находится от монстра. Они выглядели как ''РЕКС СИДИТ В ЗАСАДЕ'', затем ''ОН ОХОТИТСЯ ЗА ТОБОЙ'', ''ЕГО ШАГИ СЛЫШНЫ РЯДОМ'', ''РЕКС УВИДЕЛ ТЕБЯ'', и '''''БЕГИ!''' ОН РЯДОМ'' или '''''БЕГИ!''' ОН ПОЗАДИ ТЕБЯ''. Скорость игрока больше, чем у монстра, тем самым можно убежать от него (если только игрок не попал в тупик)<ref name="zx81-stuff">{{cite web|title=3D Monster Maze Instructions|author=|url=http://www.zx81stuff.org.uk/zx81/info.php?path=/zx81&sub=inlays&root=3DMonsterMaze&file=.Instructions.jpg|year=1981|accessdate=2008-06-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/65KSl5Xe0|archivedate=2012-02-09}} Scan of ''3D Monster Maze'' instructions.</ref> С каждым шагом игрок мог рисовать карту лабиринта на бумаге, но это становилось все труднее с увеличением темпа игры. При увеличении темпа игры игрок нажимал на клавиатуру все чаще и мог расшатать связь компьютера с 16Кб расширения, и привести к внезапному сбросу и перезагрузке в течение нескольких минут<ref>{{cite web|title=Sinclair ZX80, ZX81 and Spectrum|author=|url=http://www.bbc.co.uk/dna/h2g2/A82162|year=1999-06-01|accessdate=2008-06-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/65KSlbCIE|archivedate=2012-02-09}} A look at Sir Clive Sinclair’s computers.</ref>.


== См. также ==
== См. также ==
Строка 26: Строка 26:


== Ссылки ==
== Ссылки ==
{{reflist|2}}
{{примечания|2}}


{{Перевести|en|3D Monster Maze}}
{{Перевести|en|3D Monster Maze}}

Версия от 15:48, 29 января 2016

3D Monster Maze
Разработчик Malcolm Evans[вд]
Издатель J. K. Greye Software[вд]
Дата выпуска
  • 1982
Жанр лабиринт
Технические данные
Платформа ZX81
Режим игры одиночная игра
Носитель компакт-кассета
Управление клавиатура

3D Monster Maze (букв.: трёхмерный лабиринт с чудовищем) — компьютерная игра для Sinclair ZX81, созданная Малькольмом Эвансом в 1981 г. Выпущена в продажу фирмой J.K. Greye Software в начале 1982 г.; затем, в том же году, Эванс основал собственную фирму, New Generation Software, и переиздал 3D Monster Maze на её базе. Хотя графическое изображение в игре имеет низкое разрешение и выполнено символами псевдографики, 3D Monster Maze — первая трёхмерная игра для персонального компьютера.[1]

3D Monster Maze помещала игрока в лабиринт с единственным выходом, который охранял враждебный монстр — Тираннозавр рекс. Игрок должен был преодолеть лабиринт и бежать, не будучи съеденным.

New Generation Software выросла в известную компанию на рынке программного обеспечения для вычислительных машин фирмы Sinclair Research Ltd и продолжила проведение в жизнь технологий игровой трёхмерной графики на ZX81, а позже — на следующей модели, ZX Spectrum. Пресса немедленно удостоила 3D Monster Maze титула «устойчивого фаворита» пользователей ZX81. Спустя десятилетия, игра снискала популярность у любителей «ретро» компьютерных игр, вдохновляя создание версий для более современных вычислительных машин, а также подвигая энтузиастов на создание эмуляторов.[2]

Геймплей

T-rex 2 steps away!
T-rex 2 steps away!

Игра использовала случайно сгенерированный лабиринт, размером 16×16 клеток.[3][4] Первоначально Т. рекс сидит в засаде. Как только игрок начинает двигаться, зверь начинает охотиться. После Т. рекс может успокоиться (если игрок перешёл в часть лабиринта, достаточно удаленную от хищника), или стать более активным как только игрок приблизился к нему. Если Т. рекс увидел жертву напрямую, то он начинает двигаться непосредственно к игроку.[3]

Игрок узнает уровень встревоженности Т. рекса из строки состояния. Это дает игроку понять на каком расстоянии он находится от монстра. Они выглядели как РЕКС СИДИТ В ЗАСАДЕ, затем ОН ОХОТИТСЯ ЗА ТОБОЙ, ЕГО ШАГИ СЛЫШНЫ РЯДОМ, РЕКС УВИДЕЛ ТЕБЯ, и БЕГИ! ОН РЯДОМ или БЕГИ! ОН ПОЗАДИ ТЕБЯ. Скорость игрока больше, чем у монстра, тем самым можно убежать от него (если только игрок не попал в тупик)[5] С каждым шагом игрок мог рисовать карту лабиринта на бумаге, но это становилось все труднее с увеличением темпа игры. При увеличении темпа игры игрок нажимал на клавиатуру все чаще и мог расшатать связь компьютера с 16Кб расширения, и привести к внезапному сбросу и перезагрузке в течение нескольких минут[6].

См. также

Ссылки

  1. The Wonderful Computers of Clive Sinclair (2002-09-17). Дата обращения: 21 мая 2008. Архивировано 9 февраля 2012 года. A look at Sir Clive Sinclair’s computers.
  2. Chris Cowley <ccowley@grok.co.uk>. vb81. vb81 — Sinclair ZX81 Emulator (2002). Дата обращения: 30 марта 2008. Архивировано 9 февраля 2012 года. A ZX81 emulator packaged with 3D Monster Maze and other famous games; licensed under the GPL (but written in Visual Basic). Usable for playing and viewing the BASIC portion of the game on the Microsoft Windows.
  3. 1 2 Edge staff (Andy Krouwel) (2006-04-18). "The Making of... 3D Monster Maze" (недоступная ссылка)). Edge (161). {{cite journal}}: Внешняя ссылка в |issue= (справка)
  4. Malcom Evans (1983-05). "Letters". Sinclair User (14). {{cite journal}}: Внешняя ссылка в |issue= (справка)CS1 maint: year (ссылка) Reply from Malcom Evans describing maze generation.
  5. 3D Monster Maze Instructions (1981). Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 9 февраля 2012 года. Scan of 3D Monster Maze instructions.
  6. Sinclair ZX80, ZX81 and Spectrum (1999-06-01). Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 9 февраля 2012 года. A look at Sir Clive Sinclair’s computers.