Dwarf Fortress: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
ВП:Ё: «Проведение деёфикации (замены „ё“ на „е“ в существующих текстах) недопустимо» |
Нет описания правки |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
}} |
}} |
||
'''Slaves to Armok II: Dwarf Fortress''' — [[компьютерная игра]], сочетающая в себе элементы [[roguelike]] и [[Симулятор бога|симулятора бога]] в духе [[Majesty]], [[Dungeon Keeper]] и [[Settlers]]. Разработка началась в [[октябрь|октябре]] [[2002]] года, первый официальный [[релиз]] состоялся в [[август|августе]] [[2006]]. На [[2008]] год игра все |
'''Slaves to Armok II: Dwarf Fortress''' — [[компьютерная игра]], сочетающая в себе элементы [[roguelike]] и [[Симулятор бога|симулятора бога]] в духе [[Majesty]], [[Dungeon Keeper]] и [[Settlers]]. Разработка началась в [[октябрь|октябре]] [[2002]] года, первый официальный [[релиз]] состоялся в [[август|августе]] [[2006]]. На [[2008]] год игра все ещё находится в стадии [[альфа-версия|альфа-версии]]. <ref>http://bay12games.com/dwarves/index.html</ref> |
||
== Перед игрой == |
== Перед игрой == |
||
[[Изображение:Dwarf_Fortress_1.jpg|thumb|Создание мира. В данный момент географически мир уже создан и проходит тысячелетний период, предшествующий будущим в игре событиям. Числа слева обозначают год, а также количество исторических фигур, населяющих мир. К историческим фигурам относится практически |
[[Изображение:Dwarf_Fortress_1.jpg|thumb|Создание мира. В данный момент географически мир уже создан и проходит тысячелетний период, предшествующий будущим в игре событиям. Числа слева обозначают год, а также количество исторических фигур, населяющих мир. К историческим фигурам относится практически всё население мира, не считая монстров. Также здесь приводятся данные о количестве умерших исторических фигур.]] |
||
Прежде чем начать игру, необходимо создать мир. Его генерация занимает значительное количество времени, в среднем 10—20 минут. Тем не менее, это объяснимо: мир очень большой, с неслучайными локациями. Кроме того, должно пройти 1050 лет жизни, прежде чем в мире сможет появиться игрок. За это время персонажи мира рождаются и умирают, рожают детей, основывают новые города. В версии 0.27.173.38a добавлена имитация семейных отношений, взросление и смерть от возраста, рождение детей. Также в новой версии добавлена религия: каждый народ теперь имеет определённый [[пантеон]] богов, которым он поклоняется. В ближайших планах ввести войны между разными цивилизациями во время генерации мира, а потом — и в обычной игре.<ref>http://bay12games.com/dwarves/dev_next.html</ref> |
Прежде чем начать игру, необходимо создать мир. Его генерация занимает значительное количество времени, в среднем 10—20 минут. Тем не менее, это объяснимо: мир очень большой, с неслучайными локациями. Кроме того, должно пройти 1050 лет жизни, прежде чем в мире сможет появиться игрок. За это время персонажи мира рождаются и умирают, рожают детей, основывают новые города. В версии 0.27.173.38a добавлена имитация семейных отношений, взросление и смерть от возраста, рождение детей. Также в новой версии добавлена религия: каждый народ теперь имеет определённый [[пантеон]] богов, которым он поклоняется. В ближайших планах ввести войны между разными цивилизациями во время генерации мира, а потом — и в обычной игре.<ref>http://bay12games.com/dwarves/dev_next.html</ref> |
Версия от 19:01, 28 февраля 2008
Dwarf Fortress | |
---|---|
Разработчик | Тарн Адамс[вд] |
Издатель | Kitfox Games[вд] |
Даты выпуска |
|
Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
Последняя версия | |
Жанры | roguelike, симулятор строительства и управления, приключенческая компьютерная игра, песочница, текстовая игра[вд] и симулятор выживания |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Тарн Адамс[вд] и Зак Адамс[вд] |
Технические данные | |
Платформы | Linux[2] и Windows[2] |
Режим игры | одиночная игра[2] |
Язык | английский[2] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Slaves to Armok II: Dwarf Fortress — компьютерная игра, сочетающая в себе элементы roguelike и симулятора бога в духе Majesty, Dungeon Keeper и Settlers. Разработка началась в октябре 2002 года, первый официальный релиз состоялся в августе 2006. На 2008 год игра все ещё находится в стадии альфа-версии. [4]
Перед игрой
Прежде чем начать игру, необходимо создать мир. Его генерация занимает значительное количество времени, в среднем 10—20 минут. Тем не менее, это объяснимо: мир очень большой, с неслучайными локациями. Кроме того, должно пройти 1050 лет жизни, прежде чем в мире сможет появиться игрок. За это время персонажи мира рождаются и умирают, рожают детей, основывают новые города. В версии 0.27.173.38a добавлена имитация семейных отношений, взросление и смерть от возраста, рождение детей. Также в новой версии добавлена религия: каждый народ теперь имеет определённый пантеон богов, которым он поклоняется. В ближайших планах ввести войны между разными цивилизациями во время генерации мира, а потом — и в обычной игре.[5]
Игровой процесс
Собственно игра начинается по прошествии 1050 лет жизни мира без участия игрока. Как только этот период оканчивается, у игрока есть выбор: либо играть за одну из гномьих цивилизаций и строить новую гномью крепость, либо играть за отдельного героя — в оригинале «искателя приключений» (adventurer) — чья раса не ограничивается гномами. Для искателя приключений доступны следующие расы: эльфы, люди, гномы. Причём у каждой расы есть не одна цивилизация — и конкретную цивилизацию игрок также волен выбрать.
Режим гномьей крепости (Dwarf Mode)
Этот режим может во многом напомнить Dungeon Keeper и Settlers. Игрок также, как в Dungeon Keeper, указывает, какую землю расчистить, что отдать под какие комнаты; также, как золото в Dungeon Keeper, добываются здесь полезные ископаемые; за настроением гномов нужно все время следить. От Settlers в данной игре — цепочки производства: например, чтобы произвести кровати, требуется дерево; для получения дерева его необходимо нарубить; чтобы произвести из него собственно кровати, нужна соответствующая мастерская. Имеется некоторая система торговли: в отведённое время в крепость приезжает караван от определённых цивилизаций, предоставляя игроку возможность что-либо купить или продать.
Режим героя (Adventure Mode)
Основное внимание автора было приковано к режиму крепости, поэтому режим героя здесь слабо развит. Предоставляющиеся игроку возможности могут быть сведены к следующему:
- Просто ходить по огромному миру и исследовать его из интереса.
- Ходить по миру с целью уничтожения монстров/зачистки гоблинских крепостей.
- Выполнение поручений мэров городов и правителей цивилизаций, которые всегда сводятся к убийству определённого монстра.
- Интересен вариант с уничтожением правителя или зачистки цивилизованного города, чтобы посмотреть, как игра будет на это реагировать.
Примечания
Ссылки
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |