Prime World: Defenders: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>{{К удалению|2016-02-16}}</noinclude>
<noinclude>{{К удалению|2016-02-16}}</noinclude>
{{Карточка Игры|title = Prime World: Defenders|image =[[File:Pwd logo.png|thumb|Для иллюстрирования тематической статьи]]|developer = Nival|publisher = Nival|genre = коллекционный карточный Tower Defense|site = http://playdefenders.com/|announced = Декабрь 2012 года|Выход в Steam = Июнь 2014 года|Выход на мобильных платформах = Июнь 2014 года}}'''Prime World: Defenders''' — кроссплатформенный коллекционный карточный [[Tower Defense]], вписанный во Вселенную [[Prime World]] . Игра распространяется по модели [[Free-to-play]] .
{{Карточка Игры|title = Prime World: Defenders|image =[[File:Pwd logo.png|thumb|Для иллюстрирования тематической статьи]]|developer = Nival|publisher = Nival|genre = коллекционный карточный Tower Defense|site = http://playdefenders.com/|announced = Декабрь 2012 года|Выход в Steam = Июнь 2014 года|Выход на мобильных платформах = Июнь 2014 года}}'''Prime World: Defenders''' — кроссплатформенный коллекционный карточный [[Tower Defense]], вписанный во Вселенную [[Prime World]] . Игра распространяется по модели [[Free-to-play]] .

Декабрь [[2012 год|2012 года]] — анонс и выход в закрытое бета-тестирование игры Prime World: Defenders<br />
Июнь [[2013 год|2013 года]] — выход Prime World: Defenders в [[Steam]]<br />
Июнь [[2014 год|2014 года]] — выпуск Prime World: Defenders на [[Android]], [[IOS|iOS]], [[Facebook]], [[SHIELD Portable|NVIDIA Shield]], [http://www.kongregate.com/ Kongregate] и Android TV .


Игрок выступает в роли Зверобоя — тактика и стратега небольшого отряда «Защитников». Отряд устраивает рейды в глубине Прайм-зоны — сражается с Чудью, охотится за артефактами. Игрок коллекционирует карточки магии и башен, чтобы затем использовать их в сражениях против монстров (Чуди). Отряд располагается на передвижной базе - ''дирижабле''.
Игрок выступает в роли Зверобоя — тактика и стратега небольшого отряда «Защитников». Отряд устраивает рейды в глубине Прайм-зоны — сражается с Чудью, охотится за артефактами. Игрок коллекционирует карточки магии и башен, чтобы затем использовать их в сражениях против монстров (Чуди). Отряд располагается на передвижной базе - ''дирижабле''.
Строка 34: Строка 30:


== Сюжет ==
== Сюжет ==
В то время, как мир [http://ru.playpw.com/about-game/about.html Праи] поглощен противостоянием фракций Адорнийцев и Доктов, отряд "Защитников" отправляется в глубины Прайм-зоны в поисках редких артефактов. В погоне за ценной добычей, бортовые приборы летающего корабля героев фиксируют невероятный всплеск магической энергии. Герои решают, что засекли артефакт невероятной мощи и отправляются на его поиски. Когда герои обнаруживают местонахождение артефакта, становится понятно - монстры(Чудь) уже давно обнаружили это "место силы" и питаются от его энергии. Герои решают прорубить путь сквозь толпы монстров и отвоевать артефакт. После того, как героям удается это сделать, они перевозят артефакт на свою базу - укрепленный замок. Однако, монстры не готовы так просто отказаться от источника, подпитывающего их силу - они начинают осаждать замок. В ходе сражения герои встречают '''Урд-Нага''' - могущественного героя-монстра, предводителя Чуди. Герои выстраивают оборону замка, их цель - погрузить артефакт на дирижабль и бежать. Героям удается уйти, избежав прямого противостояния с предводителем монстров.
В то время, как мир Праи поглощен противостоянием фракций Адорнийцев и Доктов, отряд "Защитников" отправляется в глубины Прайм-зоны в поисках редких артефактов. В погоне за ценной добычей, бортовые приборы летающего корабля героев фиксируют невероятный всплеск магической энергии. Герои решают, что засекли артефакт невероятной мощи и отправляются на его поиски. Когда герои обнаруживают местонахождение артефакта, становится понятно - монстры(Чудь) уже давно обнаружили это "место силы" и питаются от его энергии. Герои решают прорубить путь сквозь толпы монстров и отвоевать артефакт. После того, как героям удается это сделать, они перевозят артефакт на свою базу - укрепленный замок. Однако, монстры не готовы так просто отказаться от источника, подпитывающего их силу - они начинают осаждать замок. В ходе сражения герои встречают '''Урд-Нага''' - могущественного героя-монстра, предводителя Чуди. Герои выстраивают оборону замка, их цель - погрузить артефакт на дирижабль и бежать. Героям удается уйти, избежав прямого противостояния с предводителем монстров.
Поскольку прежняя база героев разрушена, они принимают решение найти новое укрытие. Зверобой, долгое время скитавшийся по Прайм-зоне, рассказывает остальным "Защитникам" о долине, укрытой в скалах. По прибытии в новый дом, '''Имир''' начинает занимается исследованием таинственного артефакта и находит способ раскрыть всю его мощь и обернуть эту мощь на благо отряда. Героям понадобится Прайм-ускоритель, а также древний артефакт - Меч "Коготь Дракона". Прайм-ускоритель героям удается получить в награду за спасение поселения шахтеров от нападений чуди. Меч удается выменять у торговца артефактами.
Поскольку прежняя база героев разрушена, они принимают решение найти новое укрытие. Зверобой, долгое время скитавшийся по Прайм-зоне, рассказывает остальным "Защитникам" о долине, укрытой в скалах. По прибытии в новый дом, '''Имир''' начинает занимается исследованием таинственного артефакта и находит способ раскрыть всю его мощь и обернуть эту мощь на благо отряда. Героям понадобится Прайм-ускоритель, а также древний артефакт - Меч "Коготь Дракона". Прайм-ускоритель героям удается получить в награду за спасение поселения шахтеров от нападений чуди. Меч удается выменять у торговца артефактами.
После активации артефакта выясняется, что '''Имир''' использовал остальных членов отряда ради собственной корысти - и покидает отряд вместе с артефактом, обретя невероятное могущество и вечную жизнь.
После активации артефакта выясняется, что '''Имир''' использовал остальных членов отряда ради собственной корысти - и покидает отряд вместе с артефактом, обретя невероятное могущество и вечную жизнь.

Версия от 08:49, 23 февраля 2016

Шаблон:Карточка ИгрыPrime World: Defenders — кроссплатформенный коллекционный карточный Tower Defense, вписанный во Вселенную Prime World . Игра распространяется по модели Free-to-play .

Игрок выступает в роли Зверобоя — тактика и стратега небольшого отряда «Защитников». Отряд устраивает рейды в глубине Прайм-зоны — сражается с Чудью, охотится за артефактами. Игрок коллекционирует карточки магии и башен, чтобы затем использовать их в сражениях против монстров (Чуди). Отряд располагается на передвижной базе - дирижабле.

Механика

Игра представляет собой смесь из классической механики Tower Defense и элементов коллекционирования. В начале игры пользователю предлагается стартовый набор карточек башен и заклинаний. По ходу игры пользователь получает новые карточки, которые в последствии можно улучшать различными способами.

Все карточки в игре делятся на три типа:

  • башни - используются для построения обороны в сражениях.
  • заклинания - используются для нанесения урона монстрам и/или их ослабления.
  • улучшения - используются для улучшения карточек башен и заклинаний

Функционал

  • Карта мира - карта, на которой в строгой последовательности раскрывается сюжет игры.
  • Коллекция - меню, в котором доступны для изучения все имеющиеся у пользователя карты. В меню Коллекции также осуществляется подготовка к сражению: пользователь, на свое усмотрение, может изменить набор башен и заклинаний для прохождения определенного уровня на Карте мира.
  • Кузница - меню, в котором пользователь может улучшать имеющиеся карты.
  • Таланты - меню, в котором пользователь с помощью внутриигровой валюты может разблокировать таланты. Таланты предоставляют дополнительные бонусы, например "увеличение урона башен на 5%".
  • Магазин - меню, в котором пользователь может приобрести наборы карт или игровую валюту.
  • Главное меню - экран, при переходе на который игроку становится доступен вспомогательный функционал:
  1. Энциклопедия - описания карточек, врагов, главный действующих персонажей игры. Также в Энциклопедии можно повторно ознакомиться с сюжетом игры.
  2. Таблицы лидеров
  3. Достижения
  4. Настройки

Герои

  • Зверобой. Альтер-эго пользователя. В прошлом - скиталец и искатель приключений. На момент начала сюжета игры - новый член отряда "Защитники". Отвечает за тактику и стратегию боя.
  • Одри. Девушка, представитель фракции Доктов. Механик-изобретатель. Занимается строительством и улучшением башен. Бортовой механик.
  • Имир. Основатель отряда "Защитников". Маг, лучший знаток древних артефактов на континенте.
  • Урд-Наг. Чудь-герой. Предводитель Чуди и главный сюжетный антагонист отряда героев.

Сюжет

В то время, как мир Праи поглощен противостоянием фракций Адорнийцев и Доктов, отряд "Защитников" отправляется в глубины Прайм-зоны в поисках редких артефактов. В погоне за ценной добычей, бортовые приборы летающего корабля героев фиксируют невероятный всплеск магической энергии. Герои решают, что засекли артефакт невероятной мощи и отправляются на его поиски. Когда герои обнаруживают местонахождение артефакта, становится понятно - монстры(Чудь) уже давно обнаружили это "место силы" и питаются от его энергии. Герои решают прорубить путь сквозь толпы монстров и отвоевать артефакт. После того, как героям удается это сделать, они перевозят артефакт на свою базу - укрепленный замок. Однако, монстры не готовы так просто отказаться от источника, подпитывающего их силу - они начинают осаждать замок. В ходе сражения герои встречают Урд-Нага - могущественного героя-монстра, предводителя Чуди. Герои выстраивают оборону замка, их цель - погрузить артефакт на дирижабль и бежать. Героям удается уйти, избежав прямого противостояния с предводителем монстров. Поскольку прежняя база героев разрушена, они принимают решение найти новое укрытие. Зверобой, долгое время скитавшийся по Прайм-зоне, рассказывает остальным "Защитникам" о долине, укрытой в скалах. По прибытии в новый дом, Имир начинает занимается исследованием таинственного артефакта и находит способ раскрыть всю его мощь и обернуть эту мощь на благо отряда. Героям понадобится Прайм-ускоритель, а также древний артефакт - Меч "Коготь Дракона". Прайм-ускоритель героям удается получить в награду за спасение поселения шахтеров от нападений чуди. Меч удается выменять у торговца артефактами. После активации артефакта выясняется, что Имир использовал остальных членов отряда ради собственной корысти - и покидает отряд вместе с артефактом, обретя невероятное могущество и вечную жизнь. Одри и Зверобой остаются ни с чем, осаждаемые ордами монстров под предводительством Урд-Нага - они учуяли всплеск энергии при активации артефакта и пришли забрать своё. Героям предстоит финальная схватка.

Критика и отзывы

На сайте-агрегаторе Metacritic PC-версия игры получила 58 из 100 баллов, основываясь на 7-и рецензиях.[1]

Распространение

В ходе закрытого бета-тестирования игры, Prime World: Defenders были доступны в загрузчике Prime World. В июне 2013 года игра вышла в Steam и по настоящий момент распространяется в рамках этого сервиса по модели buy to play («купи, чтобы играть»). В Steam-версии игры микротранзакции отсутствуют.

Также игра доступна для загрузки в версии Free-to-play для следующих платформ:

Ссылки

Официальный сайт игры

Примечания

  1. Prime World: Defenders Critic Reviews for PC – Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 17 февраля 2016.