Константа: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
не рЕп, а рЭп |
Нет описания правки |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
* [[Константа (программирование)|Константа (в программировании)]] — способ адресации данных, изменение которых рассматриваемой программой не предполагается или запрещается. |
* [[Константа (программирование)|Константа (в программировании)]] — способ адресации данных, изменение которых рассматриваемой программой не предполагается или запрещается. |
||
* [[Константа (Остаться в живых)|Константа]] — пятая серия четвёртого сезона американского телесериала «Остаться в живых» |
* [[Константа (Остаться в живых)|Константа]] — пятая серия четвёртого сезона американского телесериала «Остаться в живых» |
||
* |
|||
* [[Константа (реп-индустрия)|Словетский]] - в индустрии рэпа его также называют Константа. |
|||
== См. также == |
== См. также == |
Версия от 19:23, 29 апреля 2016
Константа:
- Константа — некоторая величина, не изменяющая своё значение в рамках рассматриваемого процесса.
- Математическая константа — величина, значение которой не меняется; в этом она противоположна переменной.
- Константы физические — постоянные, входящие в уравнения, описывающие фундаментальные законы природы и свойства материи.
- Константа (в программировании) — способ адресации данных, изменение которых рассматриваемой программой не предполагается или запрещается.
- Константа — пятая серия четвёртого сезона американского телесериала «Остаться в живых»
См. также
Примечания