Мекнер, Джордан: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м форматирование дат рождения/смерти
Строка 8: Строка 8:
|имя при рождении =
|имя при рождении =
|род деятельности = программист, дизайнер, режиссёр; знаменит по серии игр [[Prince of Persia]]
|род деятельности = программист, дизайнер, режиссёр; знаменит по серии игр [[Prince of Persia]]
|дата рождения = 4 июня 1964
|дата рождения = 4.06.1964
|место рождения = {{Место рождения|Нью-Йорк}}, [[Соединённые Штаты Америки|США]]
|место рождения = {{Место рождения|Нью-Йорк}}, [[Соединённые Штаты Америки|США]]
|гражданство =
|гражданство =

Версия от 19:22, 19 июня 2016

Джордан Мекнер
Jordan Mechner
Дата рождения 4 июня 1964(1964-06-04) (60 лет)
Место рождения Нью-Йорк, США
Страна
Род деятельности программист, дизайнер, режиссёр; знаменит по серии игр Prince of Persia
Отец Francis Mechner[вд]
Супруга Whitney Hills[вд]
Сайт jordanmechner.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Джордан Мекнер (англ. Jordan Mechner; в другой транскрипции Мехнер; 4 июня 1964, Нью-Йорк) — игровой программист, дизайнер и кинорежиссёр. Мекнер родился в Нью-Йорке и окончил Йельский университет в 1985 году, получив степень бакалавра по психологии. Его отец, Фрэнсис Мекнер, — доктор философии, специалист по экспериментальной психологии, бихевиористике, образованию, раннему развитию детей; его дед — еврей, родившийся в Черновцах, которые тогда были частью Австро-Венгерской империи, и переехавший в США в 1938 году.

Биография

Первым хитом Мекнера была игра Karateka («Каратист»), написанная им во время учёбы в 1984 году. Prince of Persia («Принц Персии»), выпущенная в 1989 году, отличалась плавной анимацией персонажей. Обе части были выпущены компанией Brøderbund. Для анимаций, использованных в Prince of Persia, Мекнер днями изучал видео и фотографии его бегающего и прыгающего брата Дэвида и использовал действия в игре. В 1993 году он основал компанию Smoking Car Productions в Сан-Франциско, группу разработчиков развлекательного ПО, чтобы выпустить The Last Express. Игра в продаже провалилась, и Smoking Car Productions пришлось закрыть.

В 2003 году Ubisoft выпустила четвёртую часть саги Prince of Persia: The Sands of Time («Принц Персии: Пески Времени»), в которой Мекнер принял участие в качестве писателя и игрового дизайнера. Он принял участие в создании лишь заголовка к пятой части, Prince of Persia: Warrior Within («Принц Персии: Схватка с Судьбой»), являющейся продолжением Prince of Persia: The Sands of Time. Третья часть трилогии «Песков Времени», Prince of Persia: The Two Thrones («Принц Персии: Два Трона»), вышла в декабре 2005 года.

Мекнер сейчас занимается написанием сценариев и дизайном компьютерных игр. Он также написал и режиссировал два документальных фильма, удостоенных премий, Waiting for Dark и Chavez Ravine: A Los Angeles Story.

В апреле 2012 года были найдены дискеты с исходным текстом оригинальной игры Prince of Persia для Apple II, считавшиеся до этого утерянными. Данные с дискет были восстановлены и опубликованы Джорданом Мекнером[1].

Игры

См. также

Примечания

Ссылки