Обсуждение:XCOM: Enemy Unknown: различия между версиями
Строка 13: | Строка 13: | ||
Раздел '''Критика''' совсем безоблачный получился, как-будто все всем довольны, да ещё эти оценки 9/10... Как минимум надо упомянуть где-то, что был убран '''инвентарь''', пожалуй самый крупный недостаток, упоминаемый повсеместно самими игроками (среди десятка других: отсутствие генерируемых карт, нападений на базы, спящий ИИ необнаруженных пока врагов...). Проблема разве что найти и привести авторитетный источник обоснованной критики. [[Special:Contributions/176.100.102.69|176.100.102.69]] 06:28, 30 октября 2013 (UTC) |
Раздел '''Критика''' совсем безоблачный получился, как-будто все всем довольны, да ещё эти оценки 9/10... Как минимум надо упомянуть где-то, что был убран '''инвентарь''', пожалуй самый крупный недостаток, упоминаемый повсеместно самими игроками (среди десятка других: отсутствие генерируемых карт, нападений на базы, спящий ИИ необнаруженных пока врагов...). Проблема разве что найти и привести авторитетный источник обоснованной критики. [[Special:Contributions/176.100.102.69|176.100.102.69]] 06:28, 30 октября 2013 (UTC) |
||
: Вы привели недостатки с точки зрения хардкор-игрока UFO:EU начала 1990-х, но никак не 2010-х. В наше время все ваши "недостатки" недостатками и не являются и справедливо не берутся в расчет критиками. --[[Участник:Winterheart|winter]][[Обсуждение_участника:Winterheart|heart]] 18:19, 30 октября 2013 (UTC) |
: Вы привели недостатки с точки зрения хардкор-игрока UFO:EU начала 1990-х, но никак не 2010-х. В наше время все ваши "недостатки" недостатками и не являются и справедливо не берутся в расчет критиками. --[[Участник:Winterheart|winter]][[Обсуждение_участника:Winterheart|heart]] 18:19, 30 октября 2013 (UTC) |
||
:: Вы не правы. То, что официальная критика, зачастую ангажирована - видно по куче критических скандалов. Это раз. Во вторых - упрощение игры это недостаток в любом случае. Фактически - это уже не ремейк а совершенно самостоятельная игра, лишь эксплуатирующая название. Ну и три - глупостей, упрощений и откровенных ляпов в игре полно и помимо интерфейса: двухшаговый режим, несъемное оружие, идиотия с хитами/броней, пререндеренные карты (что игру просто убило) со статичными точками респавна (что ее еще и похоронило). Игра, значительной частью игрового сообщества была воспринята крайне негативно. В статье это НЕ отражено. Прошу дополнить статью полноценной критикой. [[Special:Contributions/141.101.240.250|141.101.240.250]] 12:03, 15 июля 2016 (UTC) |
|||
[[Special:Contributions/141.101.240.250|141.101.240.250]] 12:05, 15 июля 2016 (UTC) |
|||
Игра, значительной частью игрового сообщества была воспринята крайне негативно. В статье это отражено. Прошу дополнить статью полноценной критикой. [[Special:Contributions/141.101.240.250|141.101.240.250]] 12:03, 15 июля 2016 (UTC) |
|||
== Enemy Within == |
== Enemy Within == |
Версия от 12:05, 15 июля 2016
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
«Ваши плохие идеи: как делать не надо»
Я не понял смысл этой правки. Это критика? Тогда за что дали 9.5/10 ? --Dnikitin 14:29, 19 октября 2012 (UTC)
- Это похвала. Автору обзора понравился высокий уровень сложности игры. А абзац нужно радикально сократить, да. --Illythr (Толк?) 18:16, 19 октября 2012 (UTC)
многопользовательский режим
Как реализован многопользовательский режим, заявленный в карточке? --Dnikitin 11:49, 22 октября 2012 (UTC)
Критика в сравнении с прошлой версией.
Раздел Критика совсем безоблачный получился, как-будто все всем довольны, да ещё эти оценки 9/10... Как минимум надо упомянуть где-то, что был убран инвентарь, пожалуй самый крупный недостаток, упоминаемый повсеместно самими игроками (среди десятка других: отсутствие генерируемых карт, нападений на базы, спящий ИИ необнаруженных пока врагов...). Проблема разве что найти и привести авторитетный источник обоснованной критики. 176.100.102.69 06:28, 30 октября 2013 (UTC)
- Вы привели недостатки с точки зрения хардкор-игрока UFO:EU начала 1990-х, но никак не 2010-х. В наше время все ваши "недостатки" недостатками и не являются и справедливо не берутся в расчет критиками. --winterheart 18:19, 30 октября 2013 (UTC)
- Вы не правы. То, что официальная критика, зачастую ангажирована - видно по куче критических скандалов. Это раз. Во вторых - упрощение игры это недостаток в любом случае. Фактически - это уже не ремейк а совершенно самостоятельная игра, лишь эксплуатирующая название. Ну и три - глупостей, упрощений и откровенных ляпов в игре полно и помимо интерфейса: двухшаговый режим, несъемное оружие, идиотия с хитами/броней, пререндеренные карты (что игру просто убило) со статичными точками респавна (что ее еще и похоронило). Игра, значительной частью игрового сообщества была воспринята крайне негативно. В статье это НЕ отражено. Прошу дополнить статью полноценной критикой. 141.101.240.250 12:03, 15 июля 2016 (UTC)
141.101.240.250 12:05, 15 июля 2016 (UTC)
Enemy Within
Дата выхода игры перенесена на 15е. Источник - интернет, проверьте где угодно. Но есть проблема редактированием - я новичек и не могу править "пруф" ссылки в "ссылках". 87.255.1.73 11:16, 12 ноября 2013 (UTC)Ж. Игорь