Говард, Тодд: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Ссылки: замена категории на автозаполняемую
Нет описания правки
Метки: через визуальный редактор с мобильного устройства из мобильной версии
Строка 25: Строка 25:


== Биография ==
== Биография ==
Тодд Говард родился 25 Апреля 1971 года в Лоуэр Макунги Тауншип, штат [[Пенсильвания]]. Тодд с детства интересовался компьютерами и видеоиграми. На него повлияли такие игры как Wizardry и Ultima 3, именно они стали источником вдохновения для его будущих игр. После того, как Говард поиграл в Wayne Gretzky Hockey он пытался устроиться на работу в офис Bethesda, мимо которого он проходил каждый день по пути от школы и обратно, но его не принимали, обосновывая это тем, что сначала нужно закончить школу. Но даже после окончания средней школы в {{нп5|Эммаусе, штат Пенсильвания|Эммаус, Пенсильвания|en|Emmaus, Pennsylvania}} в [[1989 год]]у <nowiki/> , его снова не приняли. В [[1993 год]]у окончил [[Колледж Вильгельма и Марии]] в [[Вильямсбург]]е, штат [[Вирджиния]], где он специализировался в области инженерии и финансов. Несмотря на то, что Говард хотел создавать игры, учёба в колледже казалась ему наиболее лёгким путём.
Тодд Говард родился 25 Апреля 1971 года в Лоуэр Макунги Тауншип, штат [[Пенсильвания]]. Тодд с детства интересовался компьютерами и видеоиграми. На него повлияли такие игры, как Wizardry и Ultima 3. Они стали источником вдохновения для его будущих игр. После того, как Говард поиграл в Wayne Gretzky Hockey, он пытался устроиться на работу в офис Bethesda, мимо которого он проходил каждый день по пути от школы и обратно, но его не принимали, обосновывая это тем, что сначала нужно закончить школу. Но даже после окончания средней школы в {{нп5|Эммаусе, штат Пенсильвания|Эммаус, Пенсильвания|en|Emmaus, Pennsylvania}} в [[1989 год]]у<nowiki/> его снова не приняли. В [[1993 год]]у окончил [[Колледж Вильгельма и Марии]] в [[Вильямсбург]]е, штат [[Вирджиния]], где он специализировался в области инженерии и финансов. Несмотря на то, что Говард хотел создавать игры, учёба в колледже казалась ему наиболее лёгким путём.


== Bethesda Softworks ==
== Bethesda Softworks ==

Версия от 12:53, 20 августа 2016

Тодд Говард
Todd Howard
Говард в 2010 году
Говард в 2010 году
Дата рождения 25 апреля 1971(1971-04-25) (53 года)
Место рождения Флаг США Лоуэр Макунги[англ.], Пенсильвания, США
Гражданство  США
Род деятельности исполнительный продюсер и игровой директор Bethesda Game Studios
Награды и премии
Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement[вд] (2016)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Тодд Говард (англ. Todd Howard) (род.25 апреля 1971 года) — американский геймдизайнер, игровой директор и продюсер. В настоящее время является директором и исполнительным продюсером компании Bethesda Game Studios, в которой он управлял созданием Fallout 3, Fallout 4 и серии игр The Elder Scrolls. Журнал GamePro назвал его одним из 20 самых влиятельных людей в игровой индустрии за последние 20 лет[1]. IGN называет его одним из самых лучших создателей игр за всё время их существования[2].

Биография

Тодд Говард родился 25 Апреля 1971 года в Лоуэр Макунги Тауншип, штат Пенсильвания. Тодд с детства интересовался компьютерами и видеоиграми. На него повлияли такие игры, как Wizardry и Ultima 3. Они стали источником вдохновения для его будущих игр. После того, как Говард поиграл в Wayne Gretzky Hockey, он пытался устроиться на работу в офис Bethesda, мимо которого он проходил каждый день по пути от школы и обратно, но его не принимали, обосновывая это тем, что сначала нужно закончить школу. Но даже после окончания средней школы в Эммаус, Пенсильвания[англ.] в 1989 году его снова не приняли. В 1993 году окончил Колледж Вильгельма и Марии в Вильямсбурге, штат Вирджиния, где он специализировался в области инженерии и финансов. Несмотря на то, что Говард хотел создавать игры, учёба в колледже казалась ему наиболее лёгким путём.

Bethesda Softworks

Говард начал работать в Bethesda в 1994 году. Он был игровым директором и исполнительным продюсером игры Fallout 3, которая получила большое количество наград и в 2008 году была названа игрой года во многих различных изданиях. До этого он управлял разработкой The Elder Scrolls IV: Oblivion, вышедшей в 2006 году и также получившей звание игры года. Сейчас последней его игрой является Fallout 4, релиз которой состоялся 10 ноября 2015 года.

Он также являлся лидером и дизайнером проекта The Elder Scrolls III: Morrowind (2002), продюсером и дизайнером The Terminator: Future Shock (1995) и SkyNET (1996), и лидером и дизайнером проекта The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998).

Говард часто выступает на мероприятиях игровой индустрии, и его игры были представлены в газетах Newsweek, CNN, USA Today, и The Today Show, и на обложках различных журналов. Говард заявляет, что философия Bethesda в играх серии The Elder Scrolls — позволить людям «жить другой жизнью в другом мире».

Примечания

  1. gstaff. Bethesda Blog — Around the Web: Interviews edition (англ.). Bethesda Game Studios (7 мая 2009). Дата обращения: 1 августа 2011. Архивировано 13 июля 2012 года.
  2. Top 100 Game Creators of All Time (англ.). IGN. Дата обращения: 1 августа 2011. Архивировано 13 июля 2012 года.

Ссылки