X-COM: UFO Defense: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 114: Строка 114:
* Если не установить патч версии 1.4, то у бывалых солдат сила или скорость могли превысить 255 и обнулиться. После этого солдат становится совершенно небоеспособным.
* Если не установить патч версии 1.4, то у бывалых солдат сила или скорость могли превысить 255 и обнулиться. После этого солдат становится совершенно небоеспособным.
* На данный момент 115-ый элемент ([[Унунпентий]]) из [[Периодическая система элементов|Периодической системы элементов]] уже синтезирован и не обладает теми свойствами, которые приписывались ему в игре (в первой части "Элериум 115" — основа энергетического могущества пришельцев; элемент также перекочевал из первой части игры в X-COM: Apocalypse и X-COM: Interceptor).
* На данный момент 115-ый элемент ([[Унунпентий]]) из [[Периодическая система элементов|Периодической системы элементов]] уже синтезирован и не обладает теми свойствами, которые приписывались ему в игре (в первой части "Элериум 115" — основа энергетического могущества пришельцев; элемент также перекочевал из первой части игры в X-COM: Apocalypse и X-COM: Interceptor).
* По мотивам игры фантаст [[Васильев, Владимир Николаевич|Владимир Васильев]] написал книгу «[[Враг неведом]]».
* По мотивам игры фантаст [[Васильев, Владимир Николаевич|Владимир Васильев]] написал книгу «[[Враг неизвестен (новеллизация компьютерной игры X-COM: UFO defence)|Враг неведом]]».
* Писатель-фантаст [[Николай Гуданец]] написал книгу «[[Главнокомандующий (роман)|Главнокомандующий]]», многие элементы которой были позаимствованны из игры: вторжение из космоса, лазерное и плазменное оружие, международная организация по борьбе с пришельцами, элериум, и т.п. Но большая часть сюжета всё же оригинальна. Например, действие происходит в будущем, а не в настоящем; Россия и США пережили гражданские войны, которые раскололи США надвое и сделали Россию единственной сверхдержавой мира. Форма инопланетян больше напоминает пришельцев из «Terror from the Deep».
* Писатель-фантаст [[Николай Гуданец]] написал книгу «[[Главнокомандующий (роман)|Главнокомандующий]]», многие элементы которой были позаимствованны из игры: вторжение из космоса, лазерное и плазменное оружие, международная организация по борьбе с пришельцами, элериум, и т.п. Но большая часть сюжета всё же оригинальна. Например, действие происходит в будущем, а не в настоящем; Россия и США пережили гражданские войны, которые раскололи США надвое и сделали Россию единственной сверхдержавой мира. Форма инопланетян больше напоминает пришельцев из «Terror from the Deep».



Версия от 14:57, 3 апреля 2008

X-COM: UFO Defense
Разработчик Mythos Games[вд]
Издатель MicroProse
Часть серии X-COM
Даты выпуска
  • 1994
  • 28 марта 2013
Жанры компьютерная стратегическая игра, пошаговая стратегия и научно-фантастическая компьютерная игра[вд]
Создатели
Продюсер
Геймдизайнер Джулиан Голлоп
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, DOS, Amiga 1200 и PlayStation
Режим игры одиночная игра[1]
Язык немецкий
Носители дискета, CD и цифровая дистрибуция
Управление мышь
Официальный сайт

X-COM: UFO Defence («Команда Икс: защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown («НЛО: неизвестный враг») — культовая компьютерная игра, выпущенная 31 декабря 1993 года фирмой Microprose. Игра представляет собой смесь пошаговой стратегии и тактической ролевой игры.

В 2007 году сайт IGN поставил X-COM: UFO Defense на первое место в ряду 25 лучших PC-игр всех времен.[2].

Сюжет

Шаблон:Начало сюжета Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земного Шара учреждают службу X-COM, которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Бо́льшую часть игрового времени игрок является главой этой службы.

Разумеется, сообщения об НЛО оказываются справедливыми. Если радар засечёт НЛО, необходимо выслать истребитель на перехват. Истребитель может атаковать НЛО и сбить его, тогда нужно высылать бригаду зачистки, чтобы уничтожить или взять в плен оставшихся в живых инопланетян и забрать с места крушения все объекты инопланетного происхождения, представляющие ценность для исследований и применения. Бригаду солдат нужно высылать и в том случае, если атакован город или обнаружена база инопланетян. Успешная работа солдат на территории страны-участницы проекта увеличит вклад этой страны в бюджет X-COM, неудачная (невылет на обнаруженные или сбитые НЛО) — уменьшит.

Вскоре выясняется, что у инопланетян есть множество разновидностей; что они кооперируются, ведя одновременно несколько проектов; что практически все эти проекты опасны для землян; что инопланетяне превосходят землян в вооружении и в техническом обеспечении. Инопланетяне атакуют города, неся смерть и разрушение; строят свои базы и сговариваются с правительствами на предмет обмена технологиями. Если инопланетянам удаётся достичь соглашения с правительством, это государство выходит из проекта X-COM и прекращает финансирование. Если же игрок будет преуспевать в своей миссии, инопланетяне попытаются найти и атаковать его базы.

В процессе игры, в результате допросов пленных, вскрываются различные сведения о планах инопланетян. Игрок учится обнаруживать инопланетные базы, которые также расположены под землёй; строить системы ментальной дешифровки и защиты; владеть психологическим оружием, позволяющим контролировать инопланетян. Инопланетные медики рассказывают о формах жизни инопланетян и об их уязвимостях. Инопланетные механики и навигаторы рассказывают о различных видах НЛО. Инопланетные командиры при должном физическом воздействии на допросе рассказывают о ведущихся проектах инопланетян и об их истории.

Конец игры наступает тогда, когда один из инопланетных лидеров объясняет, где находится главная база инопланетян в Солнечной системе. Она оказывается скрытой под плато Кидония на Марсеплато, сфотографированного аппаратом «Викинг 1» в 1976 году, на фотографиях которого видно образование в виде обращённого к небу человеческого лица и несколько пирамид, по своему внешнему виду напоминающих египетские. (Это игра света и тени; никакого лица и пирамид на Марсе нет). Солдаты X-COM с помощью разработанного на основе инопланетных технологий транспортного перехватчика системы «Avenger» (рус. Мститель) высаживаются на Кидонии, находят вход в базу, выполняют зачистку местности и уничтожают гигантский мозг, управлявший всеми действиями инопланетян. Шаблон:Конец сюжета

Стратегическая часть игры (Gеoscape)

Игроку предоставляется возможность выбрать место для своей первой базы, после чего правительства строят эту базу под землёй (на поверхность земли выходят только крыши ангаров и лифт). На базе поначалу есть:

  • два истребителя с вертикальным взлётом
  • один транспортный самолёт с вертикальным взлётом
  • ангары для самолётов
  • склад
  • лаборатория
  • мастерская
  • казармы
  • системы обнаружения НЛО ближнего радиуса действия

Правительства предоставляют возможность купли-продажи вооружения, найма рабочего персонала, и ежемесячно производят отчисления в фонд подразделения согласно территории и количеству населения.

Игрок по мере развития игры получает возможность строить на базе дополнительные корпуса, в которых, помимо уже названных объектов, могут находиться:

  • системы ПВО
  • гравитационный щит
  • системы ментальной защиты (для понижения вероятности обнаружения базы)
  • школа психоподготовки для оперативных сотрудников
  • дешифровальные системы для анализа мыслей экипажей НЛО
  • тюрьма для инопланетян

Кроме того, игрок при наличии достаточных средств сможет строить другие базы (до восьми) и оборудовать их.

В погоне за более высокими технологиями игрок нанимает учёных, строит им лаборатории, и вскоре получает оружие, более сильное, чем земное — например, плазменное оружие или оружие, основанное на контролируемом ядерном распаде. Помимо вооружения учёные разрабатывают броню для солдат, новые виды танков и самолётов, исследуют найденные на месте крушений НЛО образцы инопланетных технологий, а также допрашивают пленных. Чтобы производить что-либо, нужны инженеры и мастерские, а также исходные материалы и деньги.

Ведение боя на местности

Файл:Wiki xcom.jpg
Тактический режим

Помимо стратегического управления всем X-COM подразделением, игроку предоставляется возможность управлять солдатами во время боя с инопланетянами. Сразу после посадки транспортного корабля с солдатами и приведения в порядок личного оружия игра переходит в стадию боя на местности (англ. Battlescape): игрок видит местность в изометрической проекции, сверху-справа-сзади.

Он может управлять солдатами, у каждого из которых есть запас единиц времени (англ. time units): определяющий количество действий, которые он может сделать за один ход. Обычно выстрел «навскидку» стоит около 20-30% единиц времени (в зависимости от вида оружия), а шаг — 4 единицы, то есть солдат с бо́льшим кол-вом времени не сумеет сделать больше выстрелов, но сумеет сделать больше шагов.

По окончании хода солдат начинается ход инопланетян, за которых играет компьютер. Эпизод заканчивается, когда:

  • уничтожены или обезврежены все инопланетяне;
  • когда уничтожены (или без сознания) все солдаты;
  • когда игрок отдаёт команду эвакуироваться и поднимает транспортник в воздух — при этом все солдаты и танки, оставшиеся на поле боя — то есть не выведенные на транспортник, "зеленую зону" базы противника или в зону перехода (первая часть миссии на Кидонии) — будут утеряны. Впрочем, иногда команда "эвакуироваться" может завершить миссию успешно — в случае финального задания или во время уничтожения базы противника, если удастся до взлета разрушить управляющий центр противника.

Бои на местности занимают не так много игрового времени, однако много реального. В этом режиме иногда возникает так называемая «проблема последнего алиена» — ситуации, когда поиск самого последнего пришельца растягивается на крайне длительное время (по той причине, что он впал в панику и остаётся в укромном месте, или просто оказывается в неудачном месте — например, на абсолютно недоступной игроку крыше здания).

Технические данные

Игра использует звуковую карту Sound Blaster или Gravis Ultrasound и популярный в то время режим VGA 320 x 200 пикселей. Х-СOM была также одной из первых игр, выпущенных на CD-ROM.

Минимальные требования: IBM-совместимый компьютер с процессором Intel 386 (20 MHz), 2 мегабайта оперативной памяти, клавиатура, манипулятор типа мышь. Рекомендованные требования: процессор Intel 486, 4 мегабайта оперативной памяти, звуковая карточка.

Сиквелы

Воодушевлённые успехом игры, Microprose выпустили в 1995-м году игру X-COM: Terror From The Deep, основанную на той же программной базе. Эта игра расширяет первую возможностью подводных сражений, а также увеличенной сложностью. Основной противник — цивилизация, развившаяся на дне океанов, в данных о которой явно прослеживается влияние мифов о Ктулху.

Следующей в линейке игр X-COM была игра X-COM: Apocalypse (1997), в которой была реализована возможность вести бой в реальном времени, когда солдаты и инопланетяне двигаются не ходами, а параллельно (возможность походовой игры была также сохранена, игроку предоставлялся выбор двух режимов боя). Противник — инопланетяне, пришедшие через ворота в виде треугольных пирамид — тетраэдронов. Кроме того, в X-COM: Apocalypse был встроен самообучающийся модуль искусственного интеллекта.

Затем вышла игра X-COM: Interceptor. В этой игре стратегический режим был смешан с режимом симулятора космического боя. Один из недостатков игры это то, что игроку нет возможности дать компьютеру симулировать результат боя. Interceptor была критикована из-за отступления от жанра серии. После этой игры фирма Microprose была куплена фирмой Hasbro Interactive.

В 1999 году вышла игра X-COM: Em@il Games, которая позволяла игрокам сражаться друг с другом с помощью пересылаемых по электронной почте сообщений с приложениями. Игра была стилизована под оригинальный X-COM: UFO Defence.

Затем вышла игра X-COM: Enforcer - шутер от третьего лица.

Фирма Hasbro закрыла своё отделение Hasbro Interactive в 2000 году, передав всю свою интеллектуальную собственность Inforgames (сейчас работающих под знаком Atari). В связи с этим не состоялось появление ещё двух запланированных игр из линейки X-COM: X-COM: Genesis и X-COM: Alliance.

Atari сейчас имеет все права на линейку X-COM, но не собирается выпускать новые игры из этой серии.

В 2004 году вышла игра UFO: Aftermath, описывающая события на Земле после эпидемии ужасной болезни и последующего захвата Земли инопланетянами. Эта игра чрезвычайно похожа на X-COM, (авторы при разработке учитывали пожелания фанатов X-COM), но не является частью линейки.

В конце 2005 — начале 2006 г. была выпущено продолжение UFO: AftermathUFO: Aftershock, отличающееся от предыдущих игр наличием экономической модели. В феврале 2007 ALTAR Interactive порадовала фанатов очередной версией игры. В UFO: Afterlight описываются события, произошедшие в колонии на Марсе незадолго до действий UFO: Aftershock.

В 2007 году вышла игра UFO: Extraterrestrials, наиболее похожая на оригинал. Действие игры происходит в человеческой колонии, которая узнаёт, что Земля была захвачена инопланетянами. Вскоре инопланетные корабли начинают прибывать и в колонию. Игрок может строить базу в различных странах планеты, но не более одной базы в стране (то же самое касается инопланетян). Но некоторые элементы игры всё же могли быть улучшены: солдаты не умирают в бою (объясняется тем, что ученые нашли способ воскрешать мертвых), они просто оказываются в госпитале на очень долгий срок. При этом полная автоматизация найма солдат и персонала баз не позволяет игроку нанимать больше солдат взамен раненных (компьютер нанимает новых солдат только взамен погибших). Хотя некоторые критики приветствовали игру, большинство всё-же чувствовало что она не раскрыла всех своих возможностей.

Любительские продолжения

Существует множество фанатских проектов, цель которых — возродить старый добрый X-COM Вот наиболее известные из них:

Интересные факты

  • Если не установить патч версии 1.4, то у бывалых солдат сила или скорость могли превысить 255 и обнулиться. После этого солдат становится совершенно небоеспособным.
  • На данный момент 115-ый элемент (Унунпентий) из Периодической системы элементов уже синтезирован и не обладает теми свойствами, которые приписывались ему в игре (в первой части "Элериум 115" — основа энергетического могущества пришельцев; элемент также перекочевал из первой части игры в X-COM: Apocalypse и X-COM: Interceptor).
  • По мотивам игры фантаст Владимир Васильев написал книгу «Враг неведом».
  • Писатель-фантаст Николай Гуданец написал книгу «Главнокомандующий», многие элементы которой были позаимствованны из игры: вторжение из космоса, лазерное и плазменное оружие, международная организация по борьбе с пришельцами, элериум, и т.п. Но большая часть сюжета всё же оригинальна. Например, действие происходит в будущем, а не в настоящем; Россия и США пережили гражданские войны, которые раскололи США надвое и сделали Россию единственной сверхдержавой мира. Форма инопланетян больше напоминает пришельцев из «Terror from the Deep».

Примечания

Ссылки