Gothic (игра): различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Джонатан (обсуждение | вклад) |
Джонатан (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
Игра была выпущена в конце [[2001 год в играх|2001]] года, но официальная русская версия вышла лишь [[25 октября]] [[2002 год в играх|2002]] года. |
Игра была выпущена в конце [[2001 год в играх|2001]] года, но официальная русская версия вышла лишь [[25 октября]] [[2002 год в играх|2002]] года. |
||
Локализацию осуществили [http://www.snowball.ru/ Snowball Interactive], а издателем выступила [[1С]]. Спустя некоторое время, игру переиздал «Russobit-M» под названием «Готика — коллекционное издание». Кроме самой игры, на дисках было размещено дополнение «Диккурик» и некоторые моменты, которые не лицензировались при прошлом издании (например, концерт группы [[In Extremo]] в Старом лагере в начале второй главы) или были убраны цензурой, но качество локализации, по распространённому мнению, заметно проигрывает варианту от 1C/Snowball, к тому же, этот выпуск содержит больше ошибок и без установки патчей игру практически невозможно пройти. |
Локализацию осуществили [http://www.snowball.ru/ Snowball Interactive], а издателем выступила [[1С]]. Спустя некоторое время, игру переиздал «Russobit-M» под названием «Готика — коллекционное издание». Кроме самой игры, на дисках было размещено дополнение «[[Диккурик]]» и некоторые моменты, которые не лицензировались при прошлом издании (например, концерт группы [[In Extremo]] в Старом лагере в начале второй главы) или были убраны цензурой, но качество локализации, по распространённому мнению, заметно проигрывает варианту от 1C/Snowball, к тому же, этот выпуск содержит больше ошибок и без установки патчей игру практически невозможно пройти. |
||
Игра была выпущена в экономичной и подарочной упаковках на двух [[компакт-диск]]ах. |
Игра была выпущена в экономичной и подарочной упаковках на двух [[компакт-диск]]ах. |
||
Версия от 09:25, 4 апреля 2008
Gothic | |
---|---|
Разработчик | Piranha Bytes |
Издатели | Egmont[вд] и THQ Nordic |
Локализаторы | Snowball Studios и Руссобит-М |
Часть серии | Gothic |
Дата выпуска | |
Последняя версия |
|
Жанры | action/RPG и компьютерная ролевая игра[5] |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows и Nintendo Switch |
Движок | ZenGin[вд] |
Режим игры | одиночная игра[6] |
Языки | английский[6], немецкий[6], испанский[6][7], польский[6] и русский |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура |
Официальный сайт |
Gothic — культовая компьютерная игра, первая часть серии CRPG «Готика». Игра была выпущена в конце 2001 года, но официальная русская версия вышла лишь 25 октября 2002 года.
Локализацию осуществили Snowball Interactive, а издателем выступила 1С. Спустя некоторое время, игру переиздал «Russobit-M» под названием «Готика — коллекционное издание». Кроме самой игры, на дисках было размещено дополнение «Диккурик» и некоторые моменты, которые не лицензировались при прошлом издании (например, концерт группы In Extremo в Старом лагере в начале второй главы) или были убраны цензурой, но качество локализации, по распространённому мнению, заметно проигрывает варианту от 1C/Snowball, к тому же, этот выпуск содержит больше ошибок и без установки патчей игру практически невозможно пройти. Игра была выпущена в экономичной и подарочной упаковках на двух компакт-дисках.
Впечатление
Игра необычайно затягивающая но, между тем, имеет ряд существенных недостатков. В первую очередь, это множество ошибок, пропадающие из инвентаря ключевые предметы, очень долгая загрузка а также сильные зависания игры. Кроме того в игре, как впрочем, и в Gothic II, возможно использование различных хитростей: практически неограниченные денежные ресурсы (перековка оружия), возможность на начальном уровне заполучить хорошее оружие (например, меч Ли) путём долгих боёв и т. д. Используя возможность трансформации в шершня, Главный Герой может без проблем переместиться практически в любую точку карты, а также выйти за её пределы. Трансформацию в шершня убрали во второй версии игры, но появилась возможность заработать бесконечное множество игрового золота. Использование некоторых комбинаций клавиш позволяет избежать повреждений при падении. Эти и другие явные возможности для мошенничества игроком делают игру более лёгкой и скучной.
Управление
По сравнению с иными компьютерными ролевыми играми «Готика» имеет несколько нестандартное управление — любое взаимодействие с персонажем или объектом происходит при одновременном нажатии двух клавиш «Действие» + «Движение вперёд». В других играх для этого чаще всего достаточно либо нажать клавишу «Действие», либо щёлкнуть мышью. По мнению некоторых обозревателей, такое странное управление было вызвано тем, что игра изначально планировалась под одну из игровых консолей, но позже была перенесена на платформу PC. Во всех игровых эпизодах вид «от третьего лица», камера неотступно следует за главным героем, ракурс обзора и удаление камеры могут быть настроены. Движением героя можно управлять традиционными клавишами W, A, S, D и задавать направление обзора и движения мышью. Однако какой-либо курсор или прицел отсутствует вовсе. В любом виде боя, взгляд героя фиксируется на одной цели, она подсвечивается, любые удары и выстрелы наводятся только по ней, упреждение не берётся. Однако если на пути следования стрелы или заклинания окажется иной объект, то он получит повреждения.
Боевая система
Система боя в игре довольно стандартная: при нажатии клавиши «Подготовиться к бою» главный герой вынимает оружие, готовит заклинание или кулаки и переходит в боевой режим. Любой объект в нём, даже дружественный персонаж, рассматривается только в качестве цели. Поэтому при занятии боевой стойки практически любой нейтральный соизмеримый по силе персонаж тоже вынет оружие и подготовится к бою, при длительном противостоянии он даже может напасть первым. Более слабые персонажи при демонстрации намерения атаковать могут просто убежать. Исключение составляет лишь коллективный бой с участием друзей на стороне главного героя — там можно ходить с оружием наизготовку без риска быть атакованным. Для возврата в «мирное русло» необходимо убрать оружие либо повторным нажатием клавиши «Подготовиться к бою», либо горячей клавишей того или иного вида оружия или заклинания.
Бой делится на ближний и дальний. Ближний бой ведётся любым доступным оружием или кулаками, если оружия нет. Всегда существует только один вид активного оружия ближнего боя, привязанный к горячей клавише «1», для его смены надо явно в инвентаре выбрать желаемый предмет. В качестве оружия в игре используются одноручные мечи и булавы, двуручные мечи и секиры. Некоторые виды чудовищ, например тролли или каменные големы, уязвимы только к булавам, поэтому определённое влияние одноручному оружию необходимо для успешного выполнения заданий основной линии. Дальний бой представлен магией, луками и арбалетами. Луки в игре доступны раньше чем арбалеты и вполне конкурентоспособны с последними. Лук не требует занимающего какое-то время приседания перед огнём и обладает чуть более высоким темпом огня; арбалет ощутимо мощнее. Также как и для оружия ближнего боя, в конкретный момент времени доступен только один лук или арбалет (горячая клавиша «2»), для его смены нужно обращаться к инвентарю. Запас боеприпасов для лука или арбалета ограничен носимым количеством стрел или болтов (может быть любым), его можно пополнить, купив его у торговцев. Магические ударные заклинания назначаются на горячие клавиши от «4» до «0» и являются ещё одним видом дальнего боя. Некоторые из них немгновенного действия, игрок может контролировать их силу, накапливая высвобождаемую магическую энергию до определённого предела.
Инвентарь
Инвентарь главного героя неограничен, он может вмещать любое количество любых предметов, которые только можно подобрать. К основным категориям предметов относятся оружие; доспехи; магические руны и свитки; книги, карты и документы; эликсиры; еда; прочие вещи. Каждый предмет имеет стоимость, но при торговле она уменьшается вдвое, за исключением расходуемых боеприпасов. Предметы не ломаются. В режиме торговли доступен как обмен на магическую руду игрового мира, выполняющую роль денег; так и бартер, если приведённая стоимость предметов обмена равна или более выгодна для торговца.
Магия
Магия в игре присутствует в виде рун (постоянное заклинание) и одноразовых расходуемых свитков с заклинаниями. Свитки и руны телепортации могут использоваться без знания секретов магии, для остальных необходим определённый уровень владения магией у главного героя. Набор заклинаний в целом стандартен для ролевых игр — удары огнём, холодом или электричеством (как сосредоточенные, так и по площадям), лечение, телекинез, вызов существ-союзников. Интересной вариацией является заклинание превращение в какого-нибудь зверя, что позволяет добраться до некоторых недоступных мест или спрыгнуть в виде шершня с очень большой высоты без риска разбиться насмерть.
Шкала развития главного героя прогрессивная, то есть для перехода на новый уровень требуется больше очков опыта, чем на предыдущий. Очки опыта начисляются за победы (убийство не всегда обязательно) над персонажами и уничтожение зверей, выполнение заданий. При превышении некоторого предела герой переходит на новый уровень и всегда получает при этом 10 очков обучения, которые могут быть потрачены на развитие способностей персонажа. Способности включают в себя два уровня владения одноручным и двуручным оружием, луком и арбалетом, два уровня мастерства по взлому замков, охотничьи умения по разделке туш убитых зверей, подкрадывание и карманничество, шесть кругов магии.
Бестиарий «Готики» представлен как реальными, так и мифологическими существами. Наиболее часто встречающимися животными игры являются волки, большие нелетающие птицы-падальщики, гигантские шершни, рептилии — вараны и шныги. Более редки крупные и опасные звери мракорисы, рептилии-глорхи, стихийные големы и тролли. В заброшенных пещерах и храмах возможна встреча с нежитью — скелетами и зомби, а в отдалённых уголках игрового мира — с орками. Как правило, без должной подготовки и хороших доспехов, главный герой не в состоянии справиться даже с парой волков, не говоря уже о крупных зверях, нежити или орках.
Сюжет
Шаблон:Начало сюжета Сюжет игры разворачивается в вымышленном королевстве Миртана, в котором правит король Робар II. После ряда военных побед королевские войска встретились с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством сдержать более сильного и многочисленного противника стало оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест являлся остров Хоринис (Khorinis) с одноимённым городом-портом, в глубине которого находилась Долина Рудников. Чтобы увеличить добычу руды в этом месте, Робар II приказал ссылать туда преступников на каторжный труд в шахтах вне зависимости от тяжести проступка.
Чтобы исключить возможность побега, король приказал возвести над шахтами магический барьер, пропускающий живых существ только внутрь и умерщвляющий их при попытке выхода обратно (во второй части серии объясняется, что этот повод для создания барьера был подсказан королю магами Огня с целью ограничения доступа сил зла к руде). Для этого были собраны лучшие маги королевства, во главе с одним из самых могущественных чародеев Ксардасом. Однако что-то пошло не так, и Барьер разросся до невиданных размеров, поглотив всю Долину рудников и ряд прилегающих к ней земель орков.
Королевские солдаты в замке, служившим административным центром колонии, без помощи извне были перебиты заключёнными, которые завладели огромной землёй, богатой ресурсами. Во главе местного самоуправления встал бывший криминальный авторитет Гомез вместе с группой беспрекословно преданных ему людей. Однако королевству была нужна магическая руда, а заключённые нуждались в пище, инструментах и оружии, поэтому король заключил договор с Гомезом — в обмен на них (а также предметы роскоши и женщин для Гомеза и его присных) заключенные поставляли королю руду. В один день Главного Героя обрекают на вечную ссылку за Барьер, однако перед ней Верховный маг Огня Пирокар просит его доставить письмо своим коллегам, оставшимся за Барьером. Главный Герой соглашается и переступает границы колонии, где практически сразу же был избит стражниками Гомеза, а от дальнейших побоев и возможной смерти его спасает Диего, один из нижних чинов в иерархии, установленной Гомезом. С этого момента начинается сама игра и игрок впервые получает управление Главным Героем.
Продвижение в социальной структуре колонии
От Диего и более дружелюбно настроенных стражников Главный Герой узнаёт, что с момента появления Барьера сами заключённые разделились на три лагеря, к одному из которых ему предстоит присоединиться. Не желающие работать на Гомеза и его стражников ушли от замка к одной из шахт, где основали Новый Лагерь, во главе которого встали маги Воды. Спустя какое-то время ряду людей в Старом Лагере (так стало называться мини-государство Гомеза) начали являться видения от сверхестественного существа, называемого Спящий. Повинуясь его зову, они ушли к развалинам древнего храма на дальнем болоте и основали Братство Спящего (Лагерь сектантов с точки зрения других фракций). В каждом из лагерей установилась жёсткая иерархия и своеобразное «разделение труда»:
Шахтёры, поднявшие восстание и захватившие замок стражи. Контролируют Старую шахту и ведут обмен с внешним миром. Кроме восставших, в лагере есть ещё и маги круга Огня. Между Гомезом и магами отношения довольно напряжённые (один из убийц Гомеза был в клочья разорван при попытке покушения на огненных магов), но у них есть определённые общие интересы.
Гильдия | Описание |
---|---|
Рудные бароны | Фактические хозяева долины, возглавляемые Гомезом. |
Маги огня | Отстранившиеся от управления колонией последователи бога Инноса. Верховный маг Огня в колонии — Корристо. |
Стражники | Конвоируют припасы из внешнего мира в Старый Лагерь и обмениваемую руду. Должны защищать рудокопов от нападения монстров, но в основном бездельничают и выколачивают из них «плату за защиту». Глава стражников — Торус. |
Призраки | Первая ступень в иерархии, дающая определённые права. Главным среди призраков является Диего. |
Рудокопы | Практически бесправная категория жителей Старого Лагеря. Они добывают руду и влачат своё жалкое существование в долине. |
Часть заключённых, по разным причинам желающая выбраться из Долины Рудников. Их единственной надеждой является план магов Воды по разрушению Барьера за счёт высвобождения магической энергии из огромного количества руды. Не имея доступа к съестным припасам внешнего мира, частично добывают их сами (выращивают рис на ферме и охотятся на дичь), частично отбивают их, нападая на караваны, охраняемые стражниками Гомеза. Эти припасы позволяют им добывать магическую руду в собственной небольшой шахте.
Гильдия | Описание |
---|---|
Маги Воды | Поклоняются богу воды Аданосу. Глава магов Воды — Сатурас. |
Наёмники | Доверенные воины и защитники Нового лагеря. Предводитель наёмников — Ли, бывший генерал Робара II, обвинённый в убийстве его супруги. |
Воры | Самая многочисленная прослойка в иерархии Нового Лагеря. Воруют припасы и важные данные у старого лагеря. Предводитель воров — Ларс |
Скребки и крестьяне | Первые добывают руду в Свободной Шахте, чтобы осуществить план по уничтожению барьера; вторые выращивают рис для прокорма шахтёров. Имеют чуть больше возможностей по сравнению с коллегами из Старого Лагеря. Единственный рудокоп который не работает и является среди них главным это Суни |
Выращивают болотник (аналог табака, растущий на болоте) и совершают обмен самокруток на руду и прочие ресурсы с другими лагерями. Уже много лет разыскивают артефакты «юниторы», с помощью которых гуру лагеря хотят пробудить «Спящего» — древнее божество орков, одного из слуг Белиара, его воплощение на этой земле.
Гильдия | Описание |
---|---|
Гуру | Главный — Юберион, он же — лидер лагеря. Правая рука — Кор Галом. Обитают в Лагере Сектантов. Проводят дни, обучая послушников и молясь Спящему. |
Стражи | Главный — Кор Ангар. Правая рука — Гор На Тоф. Их основная задача — охранять Гуру и добывать слюну ползунов в Старой Шахте. |
Послушники | Главы — Гуру. Поклоняются Спящему. Обитают на болоте в Лагере Сектантов. |
Собиратели | Послушники, собирающие болотник на топях. Позже болотник обменивается на еду и оружие. |
Ссылки
- ↑ Details // Gothic Classic | Deku Deals
- ↑ Game Detail // Gothic Classic for Nintendo Switch - GameFAQs
- ↑ Game Detail // Gothic for PC - GameFAQs
- ↑ Gothic - GameSpot
- ↑ Gothic Classic for Nintendo Switch - Nintendo Official Site
- ↑ 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
- ↑ Turnes Y. DoblajeVideojuegos — 2012.