Moho (программа): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м переименование категории орфография
м Бот: замена категории Программное обеспечение для OS X на Программное обеспечение для macOS
Строка 57: Строка 57:
[[Категория:Кросс-платформенное программное обеспечение]]
[[Категория:Кросс-платформенное программное обеспечение]]
[[Категория:Программное обеспечение для Windows]]
[[Категория:Программное обеспечение для Windows]]
[[Категория:Программное обеспечение для OS X]]
[[Категория:Программное обеспечение для macOS]]
[[Категория:Векторные графические редакторы]]
[[Категория:Векторные графические редакторы]]
[[Категория:Компьютерная анимация]]
[[Категория:Компьютерная анимация]]

Версия от 08:59, 2 декабря 2016

Anime Studio
Логотип программы Anime Studio
Тип Мультимедиа
Разработчик Smith Micro Software
Операционные системы Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Аппаратная платформа Windows
Последняя версия 11.0 (27 мая 2015)
Лицензия Проприетарное программное обеспечение
Сайт anime.smithmicro.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Anime Studio — программное обеспечение компании Smith Micro Software для создания векторной 2D анимации и графики. Поставляется в двух различных версиях: Anime Studio Debut и Anime Studio Pro. Первая имеет ограниченную функциональность и подходит для любителей и новичков. Версия Pro — полноценный инструмент для создания профессиональной анимации.

История

Изначально программа разрабатывалась под названием «Moho». Первая версия была создана Майком Клифтоном в 1999 году. По состоянию на 2014 год Майк занимает должность ведущего разработчика Anime Studio в Smith Micro Software.

В 2006 году вышла последняя версия Moho 5.4. Тогда же было решено сменить имя продукта на близкое к японскому стилю анимации, чтобы привлечь поклонников аниме, нуждающихся в творческой реализации. С версии 6 программа стала выпускаться под названием Anime Studio. Эта же версия была последней для операционной системы Linux.

9 июня 2010 года Smith Micro Software выпустила Anime Studio 7, в которую добавлены функции физики, создания 3D и улучшенный интерфейс.

8 июня 2011 года выпущена Anime Studio 8. В ней появились мастер персонажей, послойный импорт файлов Photoshop и синхронизация с медиа в реальном времени. Первое обновление Anime Studio версии 8.1 поддерживало новый Poser 9 SDK и Multi-touch API графических планшетов Wacom.

10 сентября 2012 года Smith Micro Software выпустила Anime Studio 9. Новые функции включали смарт-кости, ручное редактирование анимационных каналов и значительные усовершенствования таймлайна, ключевых кадров и просвета.

4 марта 2014 года вышла Anime Studio 10. В ней появились серьёзные улучшения в контроле костей, новые инструменты рисования, отдельный рендер, многодокументный интерфейс с вкладками, GPU-ускорение и автоматическая проверка обновлений.

Возможности

  • Векторная графика построена не на кривых Безье как у большинства подобных программ, а на собственной технологии узловых точек.
  • В основе анимации лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой.
  • Поддержка графических планшетов (распознаётся сила нажатия пера и Multi-touch на планшетах Wacom).
  • Различные типы слоёв для реализации определённых видов задач: векторный и растровый (содержат векторную и растровую графику), групповой (соединяют вместе слои разного типа), костяной (групповые слои, позволяющие управлять графикой с помощью костей), переключатель, частицы (генераторы частиц), примечание, аудио слой, заплатка, 3D слой.
  • Анимация слоёв и векторных форм.
  • Костная анимация графики. Поддерживается инверсная и прямая кинематика.
  • Анимация порядка слоёв.
  • Стили для контуров и заливок.
  • Маски и различные эффекты.
  • 3D пространство и анимация.
  • Импорт и анимация костями 3D объектов.
  • Анимируемая камера.
  • Просвет.
  • Технология смарт-костей позволяет автоматизировать процесс создания анимации.
  • Редактирование анимационных каналов с помощью кривых Безье.
  • Встроенный физический движок.
  • Автоматическая синхронизация рта персонажа со звуком произносимой речи.
  • Импорт различных медиафайлов. Распознаётся альфа-канал в PNG и видео.
  • Экспорт в .SWF, но без определенных эффектов, которые не являются частью .SWF формата. Экспорт форматов видео и изображений в любом разрешении, с поддержкой альфа-канала.
  • Расширяемость за счёт скриптов на языке программирования Lua. Можно создавать собственные дополнительные инструменты и скачивать имеющиеся на сайте программы.

Ссылки