Moho (программа): различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
KrBot (обсуждение | вклад) м переименование категории орфография |
EvRubot (обсуждение | вклад) м Бот: замена категории Программное обеспечение для OS X на Программное обеспечение для macOS |
||
Строка 57: | Строка 57: | ||
[[Категория:Кросс-платформенное программное обеспечение]] |
[[Категория:Кросс-платформенное программное обеспечение]] |
||
[[Категория:Программное обеспечение для Windows]] |
[[Категория:Программное обеспечение для Windows]] |
||
[[Категория:Программное обеспечение для |
[[Категория:Программное обеспечение для macOS]] |
||
[[Категория:Векторные графические редакторы]] |
[[Категория:Векторные графические редакторы]] |
||
[[Категория:Компьютерная анимация]] |
[[Категория:Компьютерная анимация]] |
Версия от 08:59, 2 декабря 2016
Anime Studio | |
---|---|
Тип | Мультимедиа |
Разработчик | Smith Micro Software |
Операционные системы | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux |
Аппаратная платформа | Windows |
Последняя версия | 11.0 (27 мая 2015) |
Лицензия | Проприетарное программное обеспечение |
Сайт | anime.smithmicro.com |
Медиафайлы на Викискладе |
Anime Studio — программное обеспечение компании Smith Micro Software для создания векторной 2D анимации и графики. Поставляется в двух различных версиях: Anime Studio Debut и Anime Studio Pro. Первая имеет ограниченную функциональность и подходит для любителей и новичков. Версия Pro — полноценный инструмент для создания профессиональной анимации.
История
Изначально программа разрабатывалась под названием «Moho». Первая версия была создана Майком Клифтоном в 1999 году. По состоянию на 2014 год Майк занимает должность ведущего разработчика Anime Studio в Smith Micro Software.
В 2006 году вышла последняя версия Moho 5.4. Тогда же было решено сменить имя продукта на близкое к японскому стилю анимации, чтобы привлечь поклонников аниме, нуждающихся в творческой реализации. С версии 6 программа стала выпускаться под названием Anime Studio. Эта же версия была последней для операционной системы Linux.
9 июня 2010 года Smith Micro Software выпустила Anime Studio 7, в которую добавлены функции физики, создания 3D и улучшенный интерфейс.
8 июня 2011 года выпущена Anime Studio 8. В ней появились мастер персонажей, послойный импорт файлов Photoshop и синхронизация с медиа в реальном времени. Первое обновление Anime Studio версии 8.1 поддерживало новый Poser 9 SDK и Multi-touch API графических планшетов Wacom.
10 сентября 2012 года Smith Micro Software выпустила Anime Studio 9. Новые функции включали смарт-кости, ручное редактирование анимационных каналов и значительные усовершенствования таймлайна, ключевых кадров и просвета.
4 марта 2014 года вышла Anime Studio 10. В ней появились серьёзные улучшения в контроле костей, новые инструменты рисования, отдельный рендер, многодокументный интерфейс с вкладками, GPU-ускорение и автоматическая проверка обновлений.
Возможности
- Векторная графика построена не на кривых Безье как у большинства подобных программ, а на собственной технологии узловых точек.
- В основе анимации лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой.
- Поддержка графических планшетов (распознаётся сила нажатия пера и Multi-touch на планшетах Wacom).
- Различные типы слоёв для реализации определённых видов задач: векторный и растровый (содержат векторную и растровую графику), групповой (соединяют вместе слои разного типа), костяной (групповые слои, позволяющие управлять графикой с помощью костей), переключатель, частицы (генераторы частиц), примечание, аудио слой, заплатка, 3D слой.
- Анимация слоёв и векторных форм.
- Костная анимация графики. Поддерживается инверсная и прямая кинематика.
- Анимация порядка слоёв.
- Стили для контуров и заливок.
- Маски и различные эффекты.
- 3D пространство и анимация.
- Импорт и анимация костями 3D объектов.
- Анимируемая камера.
- Просвет.
- Технология смарт-костей позволяет автоматизировать процесс создания анимации.
- Редактирование анимационных каналов с помощью кривых Безье.
- Встроенный физический движок.
- Автоматическая синхронизация рта персонажа со звуком произносимой речи.
- Импорт различных медиафайлов. Распознаётся альфа-канал в PNG и видео.
- Экспорт в .SWF, но без определенных эффектов, которые не являются частью .SWF формата. Экспорт форматов видео и изображений в любом разрешении, с поддержкой альфа-канала.
- Расширяемость за счёт скриптов на языке программирования Lua. Можно создавать собственные дополнительные инструменты и скачивать имеющиеся на сайте программы.