Zoop (видеоигра): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Новая страница: «{{About|the game|other uses|Zoop (disambiguation)}} {{Infobox video game|title=Zoop|image=|caption=|developer=Hookstone Productions|publisher=V…»
 
игровой процесс дополнен
Строка 1: Строка 1:
{{About|the game|other uses|Zoop (disambiguation)}}
{{About|the game|other uses|Zoop (disambiguation)}}
{{Infobox video game|title=Zoop|image=|caption=|developer=Hookstone Productions|publisher=[[Viacom New Media]]|designer=Peter Tattersall, Jason McGann|composer=Bob Scumaci, Mark Davis|released='''PlayStation'''<br>{{vgrelease|NA|October 31, 1995|JP|November 22, 1996}}'''PC'''<br>{{vgrelease|NA|September 30, 1995}}'''Sega Saturn'''<br>{{vgrelease|JP|November 29, 1996}}'''Game Boy'''<br>{{vgrelease|NA|November 5, 1995|EU|1995|JP|January 31, 1997}}'''Sega Genesis'''<br>{{vgrelease|NA|1995|EU|1995}}'''Game Gear'''<br>{{vgrelease|NA|1995}}'''Atari Jaguar'''<br>{{vgrelease|NA|January 1996|EU|December 20, 1995}}'''Super NES'''<br>{{vgrelease|NA|1995|EU|1995}}'''Apple Macintosh'''{{vgrelease|NA|1995}}|genre=Puzzle game|modes=[[Single-player]]|platforms=[[Super Nintendo Entertainment System|Super NES]], [[Sega Genesis|Genesis]], [[Game Boy]], [[Sega Game Gear|Game Gear]], [[DOS]], [[Sega Saturn]], [[Atari Jaguar]], [[PlayStation (console)|PlayStation]]}}
{{Infobox video game|title=Zoop|image=|caption=|developer=Hookstone Productions|publisher=[[Viacom New Media]]|designer=Peter Tattersall, Jason McGann|composer=Bob Scumaci, Mark Davis|released='''PlayStation'''<br>{{vgrelease|NA|October 31, 1995|JP|November 22, 1996}}'''PC'''<br>{{vgrelease|NA|September 30, 1995}}'''Sega Saturn'''<br>{{vgrelease|JP|November 29, 1996}}'''Game Boy'''<br>{{vgrelease|NA|November 5, 1995|EU|1995|JP|January 31, 1997}}'''Sega Genesis'''<br>{{vgrelease|NA|1995|EU|1995}}'''Game Gear'''<br>{{vgrelease|NA|1995}}'''Atari Jaguar'''<br>{{vgrelease|NA|January 1996|EU|December 20, 1995}}'''Super NES'''<br>{{vgrelease|NA|1995|EU|1995}}'''Apple Macintosh'''{{vgrelease|NA|1995}}|genre=Puzzle game|modes=[[Single-player]]|platforms=[[Super Nintendo Entertainment System|Super NES]], [[Sega Genesis|Genesis]], [[Game Boy]], [[Sega Game Gear|Game Gear]], [[DOS]], [[Sega Saturn]], [[Atari Jaguar]], [[PlayStation (console)|PlayStation]]}}
'''Zoop''' - это игра-головоломка, разработанная Hookstone Productions и опубликованная Viacom New Media. Некоторые из её правил похожи на правила игры в аркадной игре [[Plotting]] (известной на некоторых территориях как [[Flipull]]), но в отличие от Plotting, Zoop работает в режиме реального времени. Официально игра Zoop была выпущена для Game Boy, Game Gear, Mega Drive / Genesis, Super NES, Atari Jaguar, Sega Saturn (только в Японии), PlayStation, DOS и Macintosh. Чтобы вызвать интерес к игре, Blockbuster предложил игру в качестве бесплатной аренды для Super NES в течение ограниченного времени. [1]
'''Zoop''' - это игра-головоломка, разработанная Hookstone Productions и опубликованная Viacom New Media. Некоторые из её правил похожи на правила игры в аркадной игре [[Plotting]] (известной на некоторых территориях как [[Flipull]]), но в отличие от Plotting, Zoop работает в режиме реального времени. Официально игра Zoop была выпущена для Game Boy, Game Gear, Mega Drive / Genesis, Super NES, Atari Jaguar, Sega Saturn (только в Японии), PlayStation, DOS и Macintosh. Чтобы вызвать интерес к игре, Blockbuster предложил игру в качестве бесплатной аренды для Super NES в течение ограниченного времени. [1]

== Игровой процесс ==
Игрок управляет треугольником в центре экрана. Каждую секунду (или чаще на продолжительных уровнях) часть приходит со стороны и, возможно, толкает другие части вперед. Две последовательные части никогда не придут из того же квадранта, а последовательности одинаковых фигур одного ряда длиннее, статистически, чем можно было бы подумать. Если часть попадает в центральный квадрат, игра заканчивается.

Если игрок стреляет в кусок того же цвета, что и его треугольник, он «зупид» (очищается) Zoop Master 50 Cal, и очки заработаны. Если кусок, расположенный за мишенью, также имеет один и тот же цвет, он также «зупидтся». То же самое касается следующей части, и так далее. Если кусок цвета, отличающийся от текущего куска игрока, снимается, кусок игрока будет переключаться с ним цветами. Это также то, что происходит, когда кусок другого цвета встречается после зопирования одной или нескольких частей того же цвета.

Когда достигнута квота «зупеда», игра ускоряется, и (до уровня 10) фон меняется.

Различные специальные части делают разные вещи:
* Бомба с близостью (имеющая форму молнии) взрывает куски в области 3 × 3, центрированной в целевой части.
* Линейная бомба (часто имеющая форму шестерни) очищает целую линию цели.
* Цветная бомба (часто имеющая форму пятна краски) очищает все кусочки в квадранте, соответствующем целевой части.
* Соберите пять частей весны, чтобы очистить весь экран.
* Если часть сдвигается прямо рядом с центральным квадратом, она немедленно исчезает. Таким образом, игрок может не проиграть из-за бонуса, поступающего на средний квадрат.

=== Очки ===
В общем и целом, каждая очищенная вещь стоит 100 очков. В случае одновременного сгибания более чем одной фигуры каждая деталь стоит на 100 пунктов больше, чем фигура перед ней. Например, зонирование 3-х частей дает 100 + 200 + 300 = 600 очков. Кроме того, если строка заполнена (добавляется еще одна часть, это приведет к потере игры), и все фигуры имеют одинаковый цвет, зонирование строки получает бонус в 5000 очков за меньшие строки сверху и снизу, И 10 000 для строк слева и справа. Все фишки, очищенные в результате любого из четырех предметов бонуса, стоят 100 очков.

Версия от 13:19, 16 марта 2017

{{subst:#invoke:Импортёр шаблона-карточки|main | НАЗВАНИЕ = Компьютерная игра | *заголовок \ title | *изображение \ image | ширина \ image size \ image_size \ imagesize | подпись \ caption | *разработчик \ разработчики \ developer | *издатель \ издатели \ publisher | локализатор \ локализаторы | серия \ series | дата анонса | *дата выпуска \ даты выпуска \ released \ release | онлайн-поддержка | лицензия | бюджет | версия \ последняя версия | дата последней версии | последняя бета-версия | дата последней бета-версии | *жанр \ жанры \ genre | *руководитель \ руководители \ director | продюсер \ продюсеры \ producer | *геймдизайнер \ дизайнер \ геймдизайнеры \ дизайнеры \ designer | сценарист \ сценаристы \ writer | программист \ программисты \ programmer | художник \ художники \ artist | композитор \ композиторы \ composer | *платформа \ платформы \ platforms \ platform | *движок \ движки \ engine | *режим \ режимы \ modes | язык \ язык интерфейса \ языки \ языки интерфейса | носитель \ носители | системные требования | управление | тип корпуса | дисплей | аркадная система \ arcade system | процессор | звук | from \ qid | nocat | *сайт }} Zoop - это игра-головоломка, разработанная Hookstone Productions и опубликованная Viacom New Media. Некоторые из её правил похожи на правила игры в аркадной игре Plotting (известной на некоторых территориях как Flipull), но в отличие от Plotting, Zoop работает в режиме реального времени. Официально игра Zoop была выпущена для Game Boy, Game Gear, Mega Drive / Genesis, Super NES, Atari Jaguar, Sega Saturn (только в Японии), PlayStation, DOS и Macintosh. Чтобы вызвать интерес к игре, Blockbuster предложил игру в качестве бесплатной аренды для Super NES в течение ограниченного времени. [1]

Игровой процесс

Игрок управляет треугольником в центре экрана. Каждую секунду (или чаще на продолжительных уровнях) часть приходит со стороны и, возможно, толкает другие части вперед. Две последовательные части никогда не придут из того же квадранта, а последовательности одинаковых фигур одного ряда длиннее, статистически, чем можно было бы подумать. Если часть попадает в центральный квадрат, игра заканчивается.

Если игрок стреляет в кусок того же цвета, что и его треугольник, он «зупид» (очищается) Zoop Master 50 Cal, и очки заработаны. Если кусок, расположенный за мишенью, также имеет один и тот же цвет, он также «зупидтся». То же самое касается следующей части, и так далее. Если кусок цвета, отличающийся от текущего куска игрока, снимается, кусок игрока будет переключаться с ним цветами. Это также то, что происходит, когда кусок другого цвета встречается после зопирования одной или нескольких частей того же цвета.

Когда достигнута квота «зупеда», игра ускоряется, и (до уровня 10) фон меняется.

Различные специальные части делают разные вещи:

  • Бомба с близостью (имеющая форму молнии) взрывает куски в области 3 × 3, центрированной в целевой части.
  • Линейная бомба (часто имеющая форму шестерни) очищает целую линию цели.
  • Цветная бомба (часто имеющая форму пятна краски) очищает все кусочки в квадранте, соответствующем целевой части.
  • Соберите пять частей весны, чтобы очистить весь экран.
  • Если часть сдвигается прямо рядом с центральным квадратом, она немедленно исчезает. Таким образом, игрок может не проиграть из-за бонуса, поступающего на средний квадрат.

Очки

В общем и целом, каждая очищенная вещь стоит 100 очков. В случае одновременного сгибания более чем одной фигуры каждая деталь стоит на 100 пунктов больше, чем фигура перед ней. Например, зонирование 3-х частей дает 100 + 200 + 300 = 600 очков. Кроме того, если строка заполнена (добавляется еще одна часть, это приведет к потере игры), и все фигуры имеют одинаковый цвет, зонирование строки получает бонус в 5000 очков за меньшие строки сверху и снизу, И 10 000 для строк слева и справа. Все фишки, очищенные в результате любого из четырех предметов бонуса, стоят 100 очков.