Сервер (программное обеспечение): различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Серверное по |
|||
{{значения|Сервер}} |
|||
[[Файл:Apache Software Foundation Logo (2016).svg|thumb|Логотип веб-сервера [[Apache HTTP Server|Apache]] ]] |
|||
здаров |
|||
= Сервер (программное обеспечение) = |
|||
ВЕРНИТЕ ЛЕКЦИЮ !! |
|||
''У этого термина существуют и другие значения, см. [[Сервер]].'' |
|||
Логотип веб-сервера [[Apache HTTP Server|Apache]] |
|||
Серверное програмное обеспечении |
|||
'''Се́рверное програ́ммное обеспечение''' ('''се́рвер''', [[Английский язык|англ.]] ''server'' от ''to serve'' — служить; множественное число се́рверы, в разговорном языке также употребляется сервера́) — в [[Информационные технологии|информационных технологиях]] — программный компонент вычислительной системы, выполняющий сервисные (обслуживающие) функции по запросу [[Клиент (информатика)|клиента]], предоставляя ему доступ к определённым ресурсам или услугам. |
'''Се́рверное програ́ммное обеспечение''' ('''се́рвер''', [[Английский язык|англ.]] ''server'' от ''to serve'' — служить; множественное число се́рверы, в разговорном языке также употребляется сервера́) — в [[Информационные технологии|информационных технологиях]] — программный компонент вычислительной системы, выполняющий сервисные (обслуживающие) функции по запросу [[Клиент (информатика)|клиента]], предоставляя ему доступ к определённым ресурсам или услугам. |
||
== |
== Содержание == |
||
[скрыть] |
|||
· [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.A0.D0.BE.D0.BB.D1.8C .D1.81.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D0.B0|1Роль сервера]] |
|||
· [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.90.D0.BF.D0.BF.D0.B0.D1.80.D0.B0.D1.82.D0.BD.D0.BE.D0.B5 .D0.BE.D0.B1.D0.B5.D1.81.D0.BF.D0.B5.D1.87.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|2Аппаратное обеспечение]] |
|||
· [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.9A.D0.BB.D0.B0.D1.81.D1.81.D0.B8.D1.84.D0.B8.D0.BA.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F .D1.81.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D1.85 .D1.81.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D0.BE.D0.B2|3Классификация стандартных серверов]] |
|||
o [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.A3.D0.BD.D0.B8.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.81.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5 .D1.81.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.8B|3.1Универсальные серверы]] |
|||
o [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.9C.D0.B0.D1.80.D1.88.D1.80.D1.83.D1.82.D0.B8.D0.B7.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F|3.2Маршрутизация]] |
|||
o [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.94.D0.B8.D0.BD.D0.B0.D0.BC.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.B0.D1.8F .D0.BC.D0.B0.D1.80.D1.88.D1.80.D1.83.D1.82.D0.B8.D0.B7.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F|3.3Динамическая маршрутизация]] |
|||
o [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.A1.D0.B5.D1.82.D0.B5.D0.B2.D1.8B.D0.B5 .D1.81.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D1.8B|3.4Сетевые службы]] |
|||
o [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.98.D0.BD.D1.84.D0.BE.D1.80.D0.BC.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5 .D1.81.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D1.8B|3.5Информационные службы]] |
|||
o [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.A4.D0.B0.D0.B9.D0.BB.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5 .D1.81.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.8B|3.6Файловые серверы]] |
|||
o [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.A1.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.8B .D0.B4.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.83.D0.BF.D0.B0 .D0.BA .D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.BC|3.7Серверы доступа к данным]] |
|||
o [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D1.8B .D0.BE.D0.B1.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B0 .D1.81.D0.BE.D0.BE.D0.B1.D1.89.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F.D0.BC.D0.B8|3.8Службы обмена сообщениями]] |
|||
o [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.A1.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.8B .D1.83.D0.B4.D0.B0.D0.BB.D1.91.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.B3.D0.BE .D0.B4.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.83.D0.BF.D0.B0|3.9Серверы удалённого доступа]] |
|||
o [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.98.D0.B3.D1.80.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5 .D1.81.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.8B|3.10Игровые серверы]] |
|||
· [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.A1.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B5 .D1.80.D0.B5.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|4Серверные решения]] |
|||
== Роль сервера[править | править вики-текст] == |
|||
Понятия ''сервер'' и ''клиент'' и закреплённые за ними роли образуют программную [[Концепция|концепцию]] «''[[клиент-сервер]]''». |
|||
Для взаимодействия с клиентом (или клиентами, если поддерживается одновременная работа с несколькими клиентами) сервер выделяет необходимые ресурсы [[Межпроцессное взаимодействие|межпроцессного взаимодействия]] ([[разделяемая память]], [[Именованный канал|пайп]], [[Сокет (программный интерфейс)|сокет]] и т. п.) и ожидает запросы на открытие соединения (или, собственно, запросы на предоставляемый сервис). В зависимости от типа такого ресурса, сервер может обслуживать процессы в пределах одной компьютерной системы или процессы на других машинах через каналы передачи данных (например, [[Последовательный порт|COM-порт]]) или сетевые соединения. |
Для взаимодействия с клиентом (или клиентами, если поддерживается одновременная работа с несколькими клиентами) сервер выделяет необходимые ресурсы [[Межпроцессное взаимодействие|межпроцессного взаимодействия]] ([[разделяемая память]], [[Именованный канал|пайп]], [[Сокет (программный интерфейс)|сокет]] и т. п.) и ожидает запросы на открытие соединения (или, собственно, запросы на предоставляемый сервис). В зависимости от типа такого ресурса, сервер может обслуживать процессы в пределах одной компьютерной системы или процессы на других машинах через каналы передачи данных (например, [[Последовательный порт|COM-порт]]) или сетевые соединения. |
||
Строка 16: | Строка 48: | ||
В зависимости от выполняемых задач одни серверы, при отсутствии запросов на обслуживание, могут простаивать в ожидании. Другие могут выполнять какую-то работу (например, работу по сбору информации), у таких серверов работа с клиентами может быть второстепенной задачей. |
В зависимости от выполняемых задач одни серверы, при отсутствии запросов на обслуживание, могут простаивать в ожидании. Другие могут выполнять какую-то работу (например, работу по сбору информации), у таких серверов работа с клиентами может быть второстепенной задачей. |
||
== Аппаратное обеспечение == |
== Аппаратное обеспечение[править | править вики-текст] == |
||
''Основная статья: '''Сервер (аппаратное обеспечение)''''' |
''Основная статья: '''[[Сервер (аппаратное обеспечение)]]''''' |
||
У слова «сервер» есть и другое значение — компьютер, выполняющий серверные задачи, или компьютер (или иное аппаратное обеспечение), специализированный (по форм-фактору и/или ресурсам) для использования в качестве аппаратной базы для серверов услуг (иногда — услуг определённого направления), разделяя ресурсы компьютера с программами, запускаемыми пользователем. Такой режим работы называется «невыделенным», в отличие от «выделенного» (англ. ''dedicated''), когда компьютер выполняет только сервисные функции. Строго говоря, на рабочей станции (для примера, под управлением Windows XP) и без того всегда работает несколько серверов — сервер удалённого доступа (терминальный сервер), сервер удалённого доступа к файловой системе и системе печати и прочие удалённые и внутренние серверы. |
У слова «сервер» есть и другое значение — компьютер, выполняющий серверные задачи, или компьютер (или иное аппаратное обеспечение), специализированный (по форм-фактору и/или ресурсам) для использования в качестве аппаратной базы для серверов услуг (иногда — услуг определённого направления), разделяя ресурсы компьютера с программами, запускаемыми пользователем. Такой режим работы называется «невыделенным», в отличие от «выделенного» ([[Английский язык|англ.]] ''dedicated''), когда компьютер выполняет только сервисные функции. Строго говоря, на рабочей станции (для примера, под управлением Windows XP) и без того всегда работает несколько серверов — сервер удалённого доступа (терминальный сервер), сервер удалённого доступа к файловой системе и системе печати и прочие удалённые и внутренние серверы. |
||
== Классификация стандартных серверов[править | править вики-текст] == |
|||
Как правило, каждый сервер обслуживает один или несколько схожих протоколов. Серверы можно классифицировать по типу услуг, которые они предоставляют. |
|||
=== Универсальные серверы[править | править вики-текст] === |
=== Универсальные серверы[править | править вики-текст] === |
||
Строка 38: | Строка 73: | ||
Большинство внутренних и сетевых специфических серверов Windows работают через универсальные серверы (RPC, (D-)COM). |
Большинство внутренних и сетевых специфических серверов Windows работают через универсальные серверы (RPC, (D-)COM). |
||
=== Маршрутизация === |
=== Маршрутизация[править | править вики-текст] === |
||
Строго |
Строго говоря, сервер маршрутизации не является сервером в классическом смысле, а является базовой функцией поддержки сети операционной системой. |
||
Для [[TCP/IP]] маршрутизация является базовой функцией ''стека IP'' (кода поддержки TCP/IP). Маршрутизацию своих пакетов к месту назначения выполняет любая система в сети, маршрутизацию же чужих пакетов (форвардинг) выполняют только [[Маршрутизатор|маршрутизаторы]] (также известные как роутеры или шлюзы). Задачи маршрутизатора при форвардинге пакета: |
|||
· принять пакет |
|||
· найти машину, на которую следует этот пакет, или следующий маршрутизатор по маршруту к ней (в таблице маршрутов) |
|||
· передать пакет или вернуть [[ICMP]]-сообщение о невозможности его доставки по причинам: |
|||
· назначение недостижимо ([[Английский язык|англ.]] ''Destination unreachable'') — у пакета кончилось «''время жизни''» прежде чем он достиг места назначения |
|||
· хост недостижим (''Host unreachable'') — компьютер или следующий маршрутизатор выключен или не существует |
|||
· сеть недостижима (''Network unreachable'') — маршрутизатор не имеет маршрута в сеть назначения |
|||
· если пакет не может быть доставлен по причине перегрузки маршрутизатора (или сети) — отбросить пакет без уведомлений |
|||
=== Динамическая маршрутизация[править | править вики-текст] === |
|||
Решения динамической маршрутизации призваны собирать информацию о текущем состоянии сложной сети и поддерживать таблицу маршрутов через эту сеть, чтобы обеспечить доставку пакета по кратчайшему и самому эффективному маршруту. |
|||
Из этих решений клиент-серверную модель использует только [[Border Gateway Protocol|BGP]] ([[Английский язык|англ.]] '''''B'''order '''G'''ateway '''P'''rotocol'' — протокол пограничного шлюза), применяемый для глобальной маршрутизации. Локальные решения ([[RIP2|RIP]] [[OSPF]]) используют в своей работе [[Broadcasting|бродкастовые]] и [[Мультикаст|мультикастовые]] рассылки. |
|||
=== Сетевые службы[править | править вики-текст] === |
|||
Сетевые службы обеспечивают функционирование сети; например, серверы [[DHCP]] и [[BOOTP]] обеспечивают стартовую инициализацию [[Сервер (аппаратное обеспечение)|серверов]] и рабочих станций, [[DNS]] — трансляцию имён в адреса и наоборот. |
|||
Серверы туннелирования (например, различные VPN-серверы) и прокси-серверы обеспечивают связь с сетью, недоступной роутингом. |
|||
Серверы AAA и Radius обеспечивают в сети единую аутентификацию, авторизацию и ведение логов доступа. |
|||
=== Информационные службы[править | править вики-текст] === |
|||
Для TCP/IP, маршрутизация является базовой функцией ''стека IP'' (кода поддержки TCP/IP). Маршрутизациюсвоих пакетов к месту назначения выполняет любая система в сети, маршрутизацию же чужих пакетов(форвардинг) выполняют только маршрутизаторы (также известные как роутеры или шлюзы). Задачимаршрутизатора при форвардинге пакета: |
|||
К информационным службам можно отнести как простейшие серверы, сообщающие информацию о хосте (time, daytime, motd) и пользователях (finger,[[ident]]), так и серверы для мониторинга, например [[SNMP]]. Большинство информационных служб работают через универсальные серверы. |
|||
Особым видом информационных служб являются серверы ''синхронизации времени'' — [[NTP]]. Кроме информирования клиента о точном времени NTP-сервер периодически опрашивает несколько других серверов на предмет коррекции собственного времени. Помимо времени, анализируется и корректируется скорость хода системных часов. Коррекция времени осуществляется ускорением или замедлением хода системных часов (в зависимости от направления коррекции), чтобы избежать проблем, возможных при простой перестановке времени. |
|||
· принять пакет |
|||
=== Файловые серверы[править | править вики-текст] === |
|||
· найти машину на которую следует этот пакет или следующий маршрутизатор по маршруту к ней (в таблицемаршрутов) |
|||
''Основная статья: '''[[Файловый сервер]]''''' |
|||
Файловые серверы представляют собой серверы для обеспечения доступа к файлам на диске сервера. |
|||
· передать пакет или вернуть ICMP-сообщение о невозможности его доставки по причинам: |
|||
Прежде всего это серверы передачи файлов по заказу, по протоколам [[FTP]], [[TFTP]], [[SFTP]] и [[HTTP]]. Протокол HTTP ориентирован на передачу текстовых файлов, но серверы могут отдавать в качестве запрошенных файлов и произвольные данные, например динамически созданные веб-страницы, картинки, музыку и т. п. |
|||
· Назначение недостижимо (Destination unreachable) — у пакета кончилось «''время жизни''» прежде чем ондостиг места назначения |
|||
Другие серверы позволяют ''монтировать'' дисковые разделы сервера в дисковое пространство клиента и полноценно работать с файлами на них. Это позволяют серверы протоколов [[Network File System|NFS]] и [[SMB]]. Серверы NFS и SMB работают через интерфейс [[Remote Procedure Call|RPC]]. |
|||
· Хост недостижим (Host unreachable) — компьютер или следующий маршрутизатор выключен или несуществует |
|||
Недостатки файл-серверной системы: |
|||
· Сеть недостижима (Network unreachable) — маршрутизатор не имеет маршрута в сеть назначения |
|||
· Очень большая нагрузка на сеть, повышенные требования к пропускной способности. На практике это делает практически невозможной одновременную работу большого числа пользователей с большими объёмами данных. |
|||
· если пакет не может быть доставлен по причине перегрузки маршрутизатора (или сети) — отбросить пакетбез уведомлений |
|||
· Обработка данных осуществляется на компьютере пользователя. Это влечёт повышенные требования к аппаратному обеспечению каждого пользователя. Чем больше пользователей, тем больше денег придётся потратить на оснащение их компьютеров. |
|||
=== Динамическая маршрутизация === |
|||
Решения динамической маршрутизации призваны собирать информацию о текущем состоянии сложнойсети и поддерживать таблицу маршрутов через эту сеть, чтобы обеспечить доставку пакета по кратчайшемуи самому эффективному маршруту. |
|||
· Блокировка данных при редактировании одним пользователем делает невозможной работу с этими данными других пользователей. |
|||
Из этих решений клиент-серверную модель использует только BGP (англ. '''''B'''order '''G'''ateway '''P'''rotocol'' —протокол пограничного шлюза), применяемый для глобальной маршрутизации. Локальные решения (RIP,OSPF) используют в своей работе бродкастовые и мультикастовые рассылки. |
|||
· Безопасность. Для обеспечения возможности работы с такой системой Вам будет необходимо дать каждому пользователю полный доступ к целому файлу, в котором его может интересовать только одно поле. |
|||
=== Сетевые службы === |
|||
Сетевые службы обеспечивают функционирование сети, например серверы DHCP и BOOTP обеспечиваютстартовую инициализацию серверов и рабочих станций, DNS — трансляцию имен в адреса и наоборот. |
|||
=== Серверы доступа к данным[править | править вики-текст] === |
|||
Серверы туннелирования (например, различные VPN-серверы) и прокси-серверы обеспечивают связь ссетью, недоступной роутингом. |
|||
Серверы доступа к данным обслуживают базу данных и отдают данные по запросам. Один из самых простых сервисов подобного типа — [[LDAP]]([[Английский язык|англ.]] ''Lightweight Directory Access Protocol'' — облегчённый протокол доступа к спискам). |
|||
Для доступа к [[Сервер базы данных|серверам баз данных]] единого протокола не существует, однако ряд баз данных объединяет использование единых правил формирования запросов — языка [[SQL]] ([[Английский язык|англ.]] ''Structured Query Language'' — язык структурированных запросов). Наряду с ними есть и другие — [[NoSQL]] базы данных. |
|||
Серверы AAA и Radius обеспечивают в сети единую аутентификацию, авторизацию и ведение логовдоступа. |
|||
=== Службы обмена сообщениями[править | править вики-текст] === |
|||
=== Информационные службы === |
|||
Службы обмена сообщениями позволяют пользователю передавать и получать сообщения (обычно — текстовые). |
|||
К информационным службам можно отнести как простейшие серверы сообщающие информацию о хосте(time, daytime, motd), пользователях (finger, ident), так и серверы для мониторинга, например SNMP.Большинство информационных служб работают через универсальные серверы. |
|||
В первую очередь это серверы [[Электронная почта|электронной почты]], работающие по протоколу [[SMTP]]. ''SMTP-сервер'' принимает сообщение и доставляет его в локальный почтовый ящик пользователя или на другой SMTP-сервер (сервер назначения или промежуточный). На многопользовательских компьютерах пользователи работают с почтой прямо на терминале (или в веб-интерфейсе). Для работы с почтой на персональном компьютере почта забирается из почтового ящика через серверы, работающие по протоколам [[POP3]] или [[IMAP]]. |
|||
Особым видом информационных служб являются серверы ''синхронизации времени'' — NTP, кромеинформировании клиента о точном времени NTP-сервер периодически опрашивает несколько другихсерверов на предмет коррекции собственного времени. Кроме коррекции времени анализируется икорректируется скорость хода системных часов. Коррекция времени осуществляется ускорением илизамедлением хода системных часов (в зависимости от направления коррекции), чтобы избежать проблемвозможных при простой перестановке времени. |
|||
Для организации конференций существует серверы новостей, работающие по протоколу [[NNTP]]. |
|||
=== Файл-серверы === |
|||
Основная статья: '''Файловый сервер''' |
|||
Для обмена сообщениями в реальном времени существуют серверы [[Чат|чатов]]. Существует большое количество чат-протоколов, например, [[IRC]], [[Jabber]] и[[OSCAR]]. |
|||
Файл-серверы представляют собой серверы для обеспечения доступа к файлам на диске сервера. |
|||
=== Серверы удалённого доступа[править | править вики-текст] === |
|||
Прежде всего это серверы передачи файлов по заказу, по протоколам FTP, TFTP, SFTP и HTTP. ПротоколHTTP ориентирован на передачу текстовых файлов, но серверы могут отдавать в качестве запрошенныхфайлов и произвольные данные, например динамически созданные веб-страницы, картинки, музыку и т. п. |
|||
Серверы удалённого доступа, через соответствующую клиентскую программу, обеспечивают пользователя аналогом локального терминала (текстового или графического) для работы на удаленной системе. |
|||
Для обеспечения доступа к [[Командная строка|командной строке]] служат серверы [[telnet]], RSH и [[SSH]]. |
|||
Другие серверы позволяют ''монтировать'' дисковые разделы сервера в дисковое пространство клиента иполноценно работать с файлами на них. Это позволяют серверы протоколов NFS и SMB. Серверы NFS иSMB работают через интерфейс RPC. |
|||
Графический интерфейс для Unix-систем — [[X Window System]] — имеет встроенный сервер удалённого доступа, так как с такой возможностью разрабатывался изначально. Иногда возможность удалённого доступа к интерфейсу Х-Window ''неправильно'' называют «X-Server» (этим термином в X-Window называется видеодрайвер). |
|||
Недостатки файл-серверной системы: |
|||
Стандартный сервер удалённого доступа к графическому интерфейсу [[Microsoft Windows]] называется [[терминальный сервер]]. |
|||
· Очень большая нагрузка на сеть, повышенные требования к пропускной способности. На практике этоделает практически невозможной одновременную работу большого числа пользователей с большимиобъемами данных. |
|||
Некоторую разновидность управления (точнее, мониторинга и конфигурирования) также предоставляет протокол SNMP. Компьютер или аппаратное устройство для этого должно иметь SNMP-сервер. |
|||
· Обработка данных осуществляется на компьютере пользователей. Это влечет повышенные требования каппаратному обеспечению каждого пользователя. Чем больше пользователей, тем больше денег придетсяпотратить на оснащение их компьютеров. |
|||
=== Игровые серверы[править | править вики-текст] === |
|||
· Блокировка данных при редактировании одним пользователем делает невозможной работу с этимиданными других пользователей. |
|||
[[Игровые сервера|Игровые серверы]] служат для одновременной игры нескольких пользователей в единой игровой ситуации. Некоторые игры имеют сервер в основной поставке и позволяют запускать его в невыделенном режиме (то есть позволяют играть на машине, на которой запущен сервер). |
|||
== Серверные решения[править | править вики-текст] == |
|||
· Безопасность. Для обеспечения возможности работы с такой системой Вам будет необходимо дать каждомупользователю полный доступ к целому файлу, в котором его может интересовать только одно поле |
|||
Серверные решения — [[операционные системы]] и/или пакеты программ, оптимизированные под выполнение компьютером функций [[Сервер (аппаратное обеспечение)|сервера]] и/или содержащие в своем составе комплект программ для реализации типичного набора сервисов. |
|||
В качестве примера серверных решений можно привести Unix-системы, изначально предназначенные для реализации серверной инфраструктуры. |
|||
=== Сервера доступа к данным === |
|||
Серверы доступа к данным обслуживают базу данных и отдают данные по запросам. Один из самых простыхсерверов подобного типа — LDAP (англ. ''Lightweight Directory Access Protocol'' — облегчённый протоколдоступа к спискам). |
|||
Также необходимо выделить пакеты серверов и сопутствующих программ (например комплект [[веб-сервер]]/PHP/MySQL для быстрого развёртывания хостинга) для установки под Windows (для Unix свойственна модульная или «пакетная» установка каждого компонента, поэтому такие решения редки<sup>[''[[Википедия:Ссылки на источники|источник не указан 1519 дней]]'']</sup>, но они существуют. Наиболее известное — LAMP). |
|||
Для доступа к серверам баз данных единого протокола не существует, однако все серверы баз данныхобъединяет использование единых правил формирования запросов — язык SQL (англ. ''Structured QueryLanguage'' — язык структурированных запросов). |
|||
В интегрированных серверных решениях установка всех компонентов выполняется единовременно, все компоненты в той или иной мере тесно интегрированы и предварительно настроены друг на друга. Однако в этом случае замена одного из серверов или вторичных приложений (если их возможности не удовлетворяют потребностям) может представлять проблему. |
|||
=== Службы обмена сообщениями === |
|||
Службы обмена сообщениями позволяют пользователю передавать и получать сообщения (обычно —текстовые). |
|||
Серверные решения служат для упрощения организации базовой ИТ-инфраструктуры компаний, то есть для оперативного построения полноценной сети в компании, в том числе и «с нуля». Компоновка отдельных серверных приложений в решение подразумевает, что решение предназначено для выполнения большинства типичных задач; при этом значительно снижается сложность развёртывания и общая стоимость владения ИТ-инфраструктурой, построенной на таких решениях. |
|||
В первую очередь это серверы электронной почты работающие по протоколу SMTP. ''SMTP-сервер''принимает сообщение и доставляет его в локальный почтовый ящик пользователя или на другой SMTP-сервер (сервер назначения или промежуточный). На многопользовательских компьютерах, пользователиработают с почтой прямо на терминале (или веб-интерфейсе). Для работы с почтой на персональномкомпьютере, почта забирается из почтового ящика через серверы, работающие по протоколам POP3 илиIMAP. |
|||
1)актуальное |
|||
Для организации конференций существует серверы новостей, работающие по протоколу NNTP. |
|||
2)виды |
|||
Для обмена сообщениями в реальном времени существуют серверы чатов, стандартный чат-серверработает по протоколу IRC — распределенный чат для интернета. Существует большое количество другихчат-протоколов, например ICQ или Jabber. |
|||
3)описать |
|||
=== Сервера удалённого доступа === |
|||
Серверы удалённого доступа, через соответствующую клиентскую программу, обеспечивают пользователяконсольным доступом к удалённой системе. |
|||
Клиентское по |
|||
Для обеспечения доступа к командной строке служат серверы telnet, RSH, SSH. |
|||
1)актуальное |
|||
Графический интерфейс для Unix-систем — X Window System, имеет встроенный сервер удалённого доступа,так как с такой возможностью разрабатывался изначально. Иногда возможность удалённого доступа кинтерфейсу Х-Window ''неправильно'' называют «X-Server» (этим термином в X-Window называетсявидеодрайвер). |
|||
2)виды |
|||
Стандартный сервер удалённого доступа к графическому интерфейсу Microsoft Windows называетсятерминальный сервер. |
|||
3)описать |
|||
Некоторую разновидность управления (точнее мониторинга и конфигурирования), также, предоставляетпротокол SNMP. Компьютер или аппаратное устройство для этого должно иметь SNMP-сервер. |
|||
=== Игровые сервера === |
|||
Игровые серверы служат для одновременной игры нескольких пользователей в единой игровой ситуации.Некоторые игры имеют сервер в основной поставке и позволяют запускать его в невыделенном режиме (тоесть позволяют играть на машине, на которой запущен сервер). |
|||
[[Категория:Сетевое программное обеспечение]] |
[[Категория:Сетевое программное обеспечение]] |
||
[[Категория:Серверы| ]] |
[[Категория:Серверы| ]] |
Версия от 10:20, 17 апреля 2017
Серверное по
Сервер (программное обеспечение)
У этого термина существуют и другие значения, см. Сервер.
Логотип веб-сервера Apache
Се́рверное програ́ммное обеспечение (се́рвер, англ. server от to serve — служить; множественное число се́рверы, в разговорном языке также употребляется сервера́) — в информационных технологиях — программный компонент вычислительной системы, выполняющий сервисные (обслуживающие) функции по запросу клиента, предоставляя ему доступ к определённым ресурсам или услугам.
Содержание
[скрыть]
· 3Классификация стандартных серверов
o 3.3Динамическая маршрутизация
o 3.8Службы обмена сообщениями
o 3.9Серверы удалённого доступа
Роль сервера[править | править вики-текст]
Понятия сервер и клиент и закреплённые за ними роли образуют программную концепцию «клиент-сервер».
Для взаимодействия с клиентом (или клиентами, если поддерживается одновременная работа с несколькими клиентами) сервер выделяет необходимые ресурсы межпроцессного взаимодействия (разделяемая память, пайп, сокет и т. п.) и ожидает запросы на открытие соединения (или, собственно, запросы на предоставляемый сервис). В зависимости от типа такого ресурса, сервер может обслуживать процессы в пределах одной компьютерной системы или процессы на других машинах через каналы передачи данных (например, COM-порт) или сетевые соединения.
Формат запросов клиента и ответов сервера определяется протоколом. Спецификации открытых протоколов описываются открытыми стандартами, например, протоколы Интернета определяются в документах RFC.
В зависимости от выполняемых задач одни серверы, при отсутствии запросов на обслуживание, могут простаивать в ожидании. Другие могут выполнять какую-то работу (например, работу по сбору информации), у таких серверов работа с клиентами может быть второстепенной задачей.
Аппаратное обеспечение[править | править вики-текст]
Основная статья: Сервер (аппаратное обеспечение)
У слова «сервер» есть и другое значение — компьютер, выполняющий серверные задачи, или компьютер (или иное аппаратное обеспечение), специализированный (по форм-фактору и/или ресурсам) для использования в качестве аппаратной базы для серверов услуг (иногда — услуг определённого направления), разделяя ресурсы компьютера с программами, запускаемыми пользователем. Такой режим работы называется «невыделенным», в отличие от «выделенного» (англ. dedicated), когда компьютер выполняет только сервисные функции. Строго говоря, на рабочей станции (для примера, под управлением Windows XP) и без того всегда работает несколько серверов — сервер удалённого доступа (терминальный сервер), сервер удалённого доступа к файловой системе и системе печати и прочие удалённые и внутренние серверы.
Классификация стандартных серверов[править | править вики-текст]
Как правило, каждый сервер обслуживает один или несколько схожих протоколов. Серверы можно классифицировать по типу услуг, которые они предоставляют.
Универсальные серверы[править | править вики-текст]
Универсальные серверы — особый вид серверной программы, не предоставляющий никаких услуг самостоятельно. Вместо этого универсальные серверы предоставляют серверам услуг упрощённый интерфейс к ресурсам межпроцессного взаимодействия и/или унифицированный доступ клиентов к различным услугам. Существуют несколько видов таких серверов:
· inetd (от англ. internet super-server daemon — демон сервисов IP) — стандартное средство UNIX-систем — программа, позволяющая писать серверы TCP/IP (и сетевых протоколов других семейств), работающие с клиентом через перенаправленные inetd потоки стандартного ввода и вывода (stdin и stdout).
· RPC (от англ. Remote Procedure Call — удалённый вызов процедур) — система интеграции серверов в виде процедур, доступных для вызова удалённым пользователем через унифицированный интерфейс. Интерфейс, изобретённый Sun Microsystems для своей операционной системы (SunOS, Solaris; Unix-система), в настоящее время используется как в большинстве Unix-систем, так и в Windows.
· Прикладные клиент-серверные технологии Windows:
· (D-)COM (англ. (Distributed) Component Object Model — модель составных объектов) и др. — Позволяет одним программам выполнять операции над объектами данных, используя процедуры других программ. Изначально данная технология предназначена для их «внедрения и связывания объектов» (OLE англ. Object Linking and Embedding), но в общем позволяет писать широкий спектр различных прикладных серверов. COM работает только в пределах одного компьютера, DCOM доступна удалённо через RPC.
· Active-X — Расширение COM и DCOM для создания мультимедийных приложений.
Универсальные серверы часто используются для написания всевозможных информационных серверов — серверов, не нуждающихся в специфической работе с сетью и не имеющих никаких задач, кроме обслуживания клиентов. Например, в роли серверов для inetd могут выступать обычные консольные программы и скрипты.
Большинство внутренних и сетевых специфических серверов Windows работают через универсальные серверы (RPC, (D-)COM).
Маршрутизация[править | править вики-текст]
Строго говоря, сервер маршрутизации не является сервером в классическом смысле, а является базовой функцией поддержки сети операционной системой.
Для TCP/IP маршрутизация является базовой функцией стека IP (кода поддержки TCP/IP). Маршрутизацию своих пакетов к месту назначения выполняет любая система в сети, маршрутизацию же чужих пакетов (форвардинг) выполняют только маршрутизаторы (также известные как роутеры или шлюзы). Задачи маршрутизатора при форвардинге пакета:
· принять пакет
· найти машину, на которую следует этот пакет, или следующий маршрутизатор по маршруту к ней (в таблице маршрутов)
· передать пакет или вернуть ICMP-сообщение о невозможности его доставки по причинам:
· назначение недостижимо (англ. Destination unreachable) — у пакета кончилось «время жизни» прежде чем он достиг места назначения
· хост недостижим (Host unreachable) — компьютер или следующий маршрутизатор выключен или не существует
· сеть недостижима (Network unreachable) — маршрутизатор не имеет маршрута в сеть назначения
· если пакет не может быть доставлен по причине перегрузки маршрутизатора (или сети) — отбросить пакет без уведомлений
Динамическая маршрутизация[править | править вики-текст]
Решения динамической маршрутизации призваны собирать информацию о текущем состоянии сложной сети и поддерживать таблицу маршрутов через эту сеть, чтобы обеспечить доставку пакета по кратчайшему и самому эффективному маршруту.
Из этих решений клиент-серверную модель использует только BGP (англ. Border Gateway Protocol — протокол пограничного шлюза), применяемый для глобальной маршрутизации. Локальные решения (RIP OSPF) используют в своей работе бродкастовые и мультикастовые рассылки.
Сетевые службы[править | править вики-текст]
Сетевые службы обеспечивают функционирование сети; например, серверы DHCP и BOOTP обеспечивают стартовую инициализацию серверов и рабочих станций, DNS — трансляцию имён в адреса и наоборот.
Серверы туннелирования (например, различные VPN-серверы) и прокси-серверы обеспечивают связь с сетью, недоступной роутингом.
Серверы AAA и Radius обеспечивают в сети единую аутентификацию, авторизацию и ведение логов доступа.
Информационные службы[править | править вики-текст]
К информационным службам можно отнести как простейшие серверы, сообщающие информацию о хосте (time, daytime, motd) и пользователях (finger,ident), так и серверы для мониторинга, например SNMP. Большинство информационных служб работают через универсальные серверы.
Особым видом информационных служб являются серверы синхронизации времени — NTP. Кроме информирования клиента о точном времени NTP-сервер периодически опрашивает несколько других серверов на предмет коррекции собственного времени. Помимо времени, анализируется и корректируется скорость хода системных часов. Коррекция времени осуществляется ускорением или замедлением хода системных часов (в зависимости от направления коррекции), чтобы избежать проблем, возможных при простой перестановке времени.
Файловые серверы[править | править вики-текст]
Основная статья: Файловый сервер
Файловые серверы представляют собой серверы для обеспечения доступа к файлам на диске сервера.
Прежде всего это серверы передачи файлов по заказу, по протоколам FTP, TFTP, SFTP и HTTP. Протокол HTTP ориентирован на передачу текстовых файлов, но серверы могут отдавать в качестве запрошенных файлов и произвольные данные, например динамически созданные веб-страницы, картинки, музыку и т. п.
Другие серверы позволяют монтировать дисковые разделы сервера в дисковое пространство клиента и полноценно работать с файлами на них. Это позволяют серверы протоколов NFS и SMB. Серверы NFS и SMB работают через интерфейс RPC.
Недостатки файл-серверной системы:
· Очень большая нагрузка на сеть, повышенные требования к пропускной способности. На практике это делает практически невозможной одновременную работу большого числа пользователей с большими объёмами данных.
· Обработка данных осуществляется на компьютере пользователя. Это влечёт повышенные требования к аппаратному обеспечению каждого пользователя. Чем больше пользователей, тем больше денег придётся потратить на оснащение их компьютеров.
· Блокировка данных при редактировании одним пользователем делает невозможной работу с этими данными других пользователей.
· Безопасность. Для обеспечения возможности работы с такой системой Вам будет необходимо дать каждому пользователю полный доступ к целому файлу, в котором его может интересовать только одно поле.
Серверы доступа к данным[править | править вики-текст]
Серверы доступа к данным обслуживают базу данных и отдают данные по запросам. Один из самых простых сервисов подобного типа — LDAP(англ. Lightweight Directory Access Protocol — облегчённый протокол доступа к спискам).
Для доступа к серверам баз данных единого протокола не существует, однако ряд баз данных объединяет использование единых правил формирования запросов — языка SQL (англ. Structured Query Language — язык структурированных запросов). Наряду с ними есть и другие — NoSQL базы данных.
Службы обмена сообщениями[править | править вики-текст]
Службы обмена сообщениями позволяют пользователю передавать и получать сообщения (обычно — текстовые).
В первую очередь это серверы электронной почты, работающие по протоколу SMTP. SMTP-сервер принимает сообщение и доставляет его в локальный почтовый ящик пользователя или на другой SMTP-сервер (сервер назначения или промежуточный). На многопользовательских компьютерах пользователи работают с почтой прямо на терминале (или в веб-интерфейсе). Для работы с почтой на персональном компьютере почта забирается из почтового ящика через серверы, работающие по протоколам POP3 или IMAP.
Для организации конференций существует серверы новостей, работающие по протоколу NNTP.
Для обмена сообщениями в реальном времени существуют серверы чатов. Существует большое количество чат-протоколов, например, IRC, Jabber иOSCAR.
Серверы удалённого доступа[править | править вики-текст]
Серверы удалённого доступа, через соответствующую клиентскую программу, обеспечивают пользователя аналогом локального терминала (текстового или графического) для работы на удаленной системе.
Для обеспечения доступа к командной строке служат серверы telnet, RSH и SSH.
Графический интерфейс для Unix-систем — X Window System — имеет встроенный сервер удалённого доступа, так как с такой возможностью разрабатывался изначально. Иногда возможность удалённого доступа к интерфейсу Х-Window неправильно называют «X-Server» (этим термином в X-Window называется видеодрайвер).
Стандартный сервер удалённого доступа к графическому интерфейсу Microsoft Windows называется терминальный сервер.
Некоторую разновидность управления (точнее, мониторинга и конфигурирования) также предоставляет протокол SNMP. Компьютер или аппаратное устройство для этого должно иметь SNMP-сервер.
Игровые серверы[править | править вики-текст]
Игровые серверы служат для одновременной игры нескольких пользователей в единой игровой ситуации. Некоторые игры имеют сервер в основной поставке и позволяют запускать его в невыделенном режиме (то есть позволяют играть на машине, на которой запущен сервер).
Серверные решения[править | править вики-текст]
Серверные решения — операционные системы и/или пакеты программ, оптимизированные под выполнение компьютером функций сервера и/или содержащие в своем составе комплект программ для реализации типичного набора сервисов.
В качестве примера серверных решений можно привести Unix-системы, изначально предназначенные для реализации серверной инфраструктуры.
Также необходимо выделить пакеты серверов и сопутствующих программ (например комплект веб-сервер/PHP/MySQL для быстрого развёртывания хостинга) для установки под Windows (для Unix свойственна модульная или «пакетная» установка каждого компонента, поэтому такие решения редки[источник не указан 1519 дней], но они существуют. Наиболее известное — LAMP).
В интегрированных серверных решениях установка всех компонентов выполняется единовременно, все компоненты в той или иной мере тесно интегрированы и предварительно настроены друг на друга. Однако в этом случае замена одного из серверов или вторичных приложений (если их возможности не удовлетворяют потребностям) может представлять проблему.
Серверные решения служат для упрощения организации базовой ИТ-инфраструктуры компаний, то есть для оперативного построения полноценной сети в компании, в том числе и «с нуля». Компоновка отдельных серверных приложений в решение подразумевает, что решение предназначено для выполнения большинства типичных задач; при этом значительно снижается сложность развёртывания и общая стоимость владения ИТ-инфраструктурой, построенной на таких решениях.
1)актуальное
2)виды
3)описать
Клиентское по
1)актуальное
2)виды
3)описать