Осязательный интерфейс пользователя: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
отмена правки 84886776 участника Ilya.osipov (обс.) |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Reactable Multitouch.jpg|thumb|350px|«[[reacTable]]»]] |
[[Файл:Reactable Multitouch.jpg|thumb|350px|«[[reacTable]]»]] |
||
'''Осяза{{stress}}тельный интерфе́йс по́льзователя''' (в ряде источников ''Материальный интерфейс пользователя''; {{lang-en|Tangible user interface (TUI)}}) — это разновидность [[Интерфейс пользователя|интерфейса пользователя]], в котором взаимодействие человека с электронными устройствами происходит при помощи [[материальность|материальных]] предметов и конструкций |
'''Осяза{{stress}}тельный интерфе́йс по́льзователя''' (в ряде источников ''Материальный интерфейс пользователя''; {{lang-en|Tangible user interface (TUI)}}) — это разновидность [[Интерфейс пользователя|интерфейса пользователя]], в котором взаимодействие человека с электронными устройствами происходит при помощи [[материальность|материальных]] предметов и конструкций<ref>[http://cyberleninka.ru/article/n/tehnicheskie-sredstva-cheloveko-kompyuternogo-vzaimodeystviya-tui-obzor-i-analiz-vozmozhnostey-ispolzovaniya-v-igrofikatsii#_=_| Осипов И.В. Технические средства человеко-компьютерного взаимодействия TUI. Обзор и анализ возможностей использования в игрофикации. Cloud of science, №4, Т.3, 2016]</ref>. |
||
Примером такого интерфейса можно назвать ''шаровой автоответчик''{{что?}} Дюрелла Бишопа. Каждый шарик соответствует сообщению, оставленному на [[автоответчик]]е. Перемещение шарика в специальную выемку воспроизводит связанное с ним сообщение или вызывает звонившего. |
Примером такого интерфейса можно назвать ''шаровой автоответчик''{{что?}} Дюрелла Бишопа. Каждый шарик соответствует сообщению, оставленному на [[автоответчик]]е. Перемещение шарика в специальную выемку воспроизводит связанное с ним сообщение или вызывает звонившего. |
Версия от 11:49, 22 апреля 2017
Осяза́тельный интерфе́йс по́льзователя (в ряде источников Материальный интерфейс пользователя; англ. Tangible user interface (TUI)) — это разновидность интерфейса пользователя, в котором взаимодействие человека с электронными устройствами происходит при помощи материальных предметов и конструкций[1].
Примером такого интерфейса можно назвать шаровой автоответчик[что?] Дюрелла Бишопа. Каждый шарик соответствует сообщению, оставленному на автоответчике. Перемещение шарика в специальную выемку воспроизводит связанное с ним сообщение или вызывает звонившего.
Ещё пример — система Топобо[что?]. Блоки её напоминают элементы конструктора LEGO, которые могут соединяться вместе, но в то же время перемещаться самостоятельно за счёт моторчиков. Можно тянуть, толкать или поворачивать эти элементы; они запомнят эти действия и способны в дальнейшем их воспроизвести.
Другая реализация позволяет пользователю пером набросать рисунок на чувствительном столе. Используя предварительно запрограммированные «жесты», можно клонировать картинку или растягивать по двум осям, как в программе рисования.
Профессор Хироси Исии из Массачусетского технологического института (МТИ, MIT) (США) — один из первопроходцев осязательных интерфейсов пользователя и глава группы разработчиков осязательных систем. Его особое видение ОИП, т. н. материальные биты — попытка придать цифровой информации физическое обличье, делая биты осязаемыми и потому доступными напрямую. При этом преследуется цель неразрывно связать такие разные сущности, как миры битов и атомов.
- metaDESK
- reactable[2]
Также в лаборатории MIT Media Lab разработали интерактивные модульные устройства (кубики) Siftable, которые в состоянии воспроизводить графические изображения, определять характер собственного положения в пространстве и взаимодействовать с другими модулями, равно как и с иными компьютерами, и из популяции которых, по идее изобретателей, можно будет строить принципиально иные компьютерные интерфейсы, нежели мышь и клавиатура. Ввод информации в компьютер происходит при совмещении кубиков, их наклоне, тряске, повороте: каждый «кубик» Siftable оснащен цветным OLED-дисплеем, с четырёх сторон устройства имеются инфракрасные порты (для связи с другими модулями), для связи с компьютером используется модуль Bluetooth, для хранения изображений и других данных используется флэш-память, имеется акселерометр для отслеживания перемещения по трём осям, встряхивания, наклона и других изменений его пространственного положения)[2][3][неавторитетный источник].
Ссылки
- Tangible and Embedded Interaction Conference
- MIT Media Lab Tangible Media Group
- Topobo project // MIT Media Lab
- Hiroshi Ishii and Brygg Ullmer, Tangible Bits: Towards Seamless Interfaces between People, Bits and Atoms. Published in the Proceedings of Human Factors in Computing Systems: CHI 97, Denver, CO.
- Tangint: Wiki for drawing together content and discussion related to research on tangible interfaces/interaction.
- Papier-Mâché: a toolkit for building tangible UIs
- Percussa AudioCubes: Tangible interface for exploring sound/music
- reacTIVision: a framework for creating tangible UIs
- Interactive Paper: Integrating paper and digital information
Примечания
- ↑ Осипов И.В. Технические средства человеко-компьютерного взаимодействия TUI. Обзор и анализ возможностей использования в игрофикации. Cloud of science, №4, Т.3, 2016
- ↑ 1 2 Руками не трогать? (недоступная ссылка с 21-12-2016 [2944 дня]) // «Компьютерра-Онлайн», 06 ноября 2008
- ↑ «Умные» кубики и их социальные сети