Осязательный интерфейс пользователя: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
отмена правки 84886776 участника Ilya.osipov (обс.)
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Reactable Multitouch.jpg|thumb|350px|«[[reacTable]]»]]
[[Файл:Reactable Multitouch.jpg|thumb|350px|«[[reacTable]]»]]
'''Осяза{{stress}}тельный интерфе́йс по́льзователя''' (в ряде источников ''Материальный интерфейс пользователя''; {{lang-en|Tangible user interface (TUI)}}) — это разновидность [[Интерфейс пользователя|интерфейса пользователя]], в котором взаимодействие человека с электронными устройствами происходит при помощи [[материальность|материальных]] предметов и конструкций{{нет АИ|21|12|2016}}.
'''Осяза{{stress}}тельный интерфе́йс по́льзователя''' (в ряде источников ''Материальный интерфейс пользователя''; {{lang-en|Tangible user interface (TUI)}}) — это разновидность [[Интерфейс пользователя|интерфейса пользователя]], в котором взаимодействие человека с электронными устройствами происходит при помощи [[материальность|материальных]] предметов и конструкций<ref>[http://cyberleninka.ru/article/n/tehnicheskie-sredstva-cheloveko-kompyuternogo-vzaimodeystviya-tui-obzor-i-analiz-vozmozhnostey-ispolzovaniya-v-igrofikatsii#_=_| Осипов И.В. Технические средства человеко-компьютерного взаимодействия TUI. Обзор и анализ возможностей использования в игрофикации. Cloud of science, №4, Т.3, 2016]</ref>.


Примером такого интерфейса можно назвать ''шаровой автоответчик''{{что?}} Дюрелла Бишопа. Каждый шарик соответствует сообщению, оставленному на [[автоответчик]]е. Перемещение шарика в специальную выемку воспроизводит связанное с ним сообщение или вызывает звонившего.
Примером такого интерфейса можно назвать ''шаровой автоответчик''{{что?}} Дюрелла Бишопа. Каждый шарик соответствует сообщению, оставленному на [[автоответчик]]е. Перемещение шарика в специальную выемку воспроизводит связанное с ним сообщение или вызывает звонившего.

Версия от 11:49, 22 апреля 2017

«reacTable»

Осяза́тельный интерфе́йс по́льзователя (в ряде источников Материальный интерфейс пользователя; англ. Tangible user interface (TUI)) — это разновидность интерфейса пользователя, в котором взаимодействие человека с электронными устройствами происходит при помощи материальных предметов и конструкций[1].

Примером такого интерфейса можно назвать шаровой автоответчик[что?] Дюрелла Бишопа. Каждый шарик соответствует сообщению, оставленному на автоответчике. Перемещение шарика в специальную выемку воспроизводит связанное с ним сообщение или вызывает звонившего.

Ещё пример — система Топобо[что?]. Блоки её напоминают элементы конструктора LEGO, которые могут соединяться вместе, но в то же время перемещаться самостоятельно за счёт моторчиков. Можно тянуть, толкать или поворачивать эти элементы; они запомнят эти действия и способны в дальнейшем их воспроизвести.

Другая реализация позволяет пользователю пером набросать рисунок на чувствительном столе. Используя предварительно запрограммированные «жесты», можно клонировать картинку или растягивать по двум осям, как в программе рисования.

Профессор Хироси Исии из Массачусетского технологического института (МТИ, MIT) (США) — один из первопроходцев осязательных интерфейсов пользователя и глава группы разработчиков осязательных систем. Его особое видение ОИП, т. н. материальные биты — попытка придать цифровой информации физическое обличье, делая биты осязаемыми и потому доступными напрямую. При этом преследуется цель неразрывно связать такие разные сущности, как миры битов и атомов.

  • metaDESK
  • reactable[2]

Также в лаборатории MIT Media Lab разработали интерактивные модульные устройства (кубики) Siftable, которые в состоянии воспроизводить графические изображения, определять характер собственного положения в пространстве и взаимодействовать с другими модулями, равно как и с иными компьютерами, и из популяции которых, по идее изобретателей, можно будет строить принципиально иные компьютерные интерфейсы, нежели мышь и клавиатура. Ввод информации в компьютер происходит при совмещении кубиков, их наклоне, тряске, повороте: каждый «кубик» Siftable оснащен цветным OLED-дисплеем, с четырёх сторон устройства имеются инфракрасные порты (для связи с другими модулями), для связи с компьютером используется модуль Bluetooth, для хранения изображений и других данных используется флэш-память, имеется акселерометр для отслеживания перемещения по трём осям, встряхивания, наклона и других изменений его пространственного положения)[2][3][неавторитетный источник].

Ссылки

Примечания