Sid Meier’s Civilization V: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м переименование категории по обсуждению
Строка 65: Строка 65:


== Описание игры ==
== Описание игры ==

=== Цивилизации ===
* Америка
* Англия
* Аравия
* Ацтеки
* Германия
* Греция
* Египет
* Индия
* Ирокезы
* Китай
* Османская
* империя
* Персия
* Рим
* Россия
* Сиам
* Сонгай
* Франция
* Япония


=== Города ===
=== Города ===

Версия от 15:41, 29 апреля 2017

Sid Meier's Civilization V
Разработчики Firaxis Games (Windows),
Aspyr Media (Mac OS X, Linux)
Издатели Шаблон:Флагификация/Земля 2K Games
Флаг России 1С-СофтКлаб
Локализатор Флаг России 1С-СофтКлаб
Часть серии Civilization
Даты выпуска Microsoft Windows:
Флаг США 21 сентября 2010
Флаг ЕС 24 сентября 2010
Флаг России 22 октября 2010
Mac OS X:
23 ноября 2010
J2ME:
30 августа 2011[1]
Linux / SteamOS:
10 июня 2014[2]
Последняя версия (15.12.2014 (Windows))
Жанр Глобальная пошаговая стратегия
Создатели
Руководитель
Геймдизайнеры Сид Мейер, Джон Шейфер
Композитор
  • Geoff Knorr[вд]
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Mac OS X, J2ME, Linux
Режимы игры Одиночная / многопользовательская
Языки английский[3], французский[3], немецкий[3], итальянский[3], испанский[3], польский[3], японский[3], корейский[3], русский[3] и традиционный китайский[вд][3]
Носители DVD, Steam
Системные
требования
см. ниже
Управление Клавиатура, мышь
английский
русский
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Sid Meier’s Civilization V (также известна как Civilization V) (рус. Цивилизация Сида Мейера V) — компьютерная игра компании Firaxis, пятая часть в серии глобальных пошаговых стратегий Civilization. Первый релиз игры состоялся 21 сентября 2010 года для Microsoft Windows в США; для Mac OS X игра была выпущена 23 ноября 2010 года. Как и в других играх серии Civilization, в Civilization V игрок создаёт и развивает свою цивилизацию с древних времён до ближайшего будущего.

Нововведения

  • Вместо квадратной сетки карты введена гексагональная — каждая клетка представляет собой правильный шестиугольник.
  • На каждой клетке-соте может одновременно находиться только один юнит одного и того же типа.
  • Двумерный стратегический вид карты, на который игрок может переключиться, по желанию (например если при нормальном режиме работает медленно), с нормального, стал стилизацией под настольную версию игры.
  • Некоторые небольшие цивилизации заменены городами-государствами, хотя варварские лагеря присутствуют.
  • Захваченные города могут продолжать существование в империи в виде автономных образований, называемых сателлитами или городами-марионетками.
  • Возможен дистанционный обстрел противника (эта возможность присутствовала в Civilization III).
  • Отсутствуют религиозные конфессии и возможность шпионажа (без учёта дополнения «Боги и Короли»).
  • Древо технологий подверглось заметному сокращению, хотя и ходов приходится тратить больше, чем в других частях игры.
  • Торговля технологиями заменена возможностью заключения договора о совместных исследованиях.
  • Конечные по количеству, хотя и неисчерпаемые, природные ресурсы (каждое месторождение даёт несколько единиц ресурса, которые «потребляются» юнитами и зданиями — при смерти юнита или сносе здания ресурсы можно снова использовать).
  • Катастрофы: наводнения, извержения вулканов, эпидемии, пожары и т. п. — отсутствуют (были в первой Civilization и в дополнениях к Civilization IV).

Описание игры

Цивилизации

  • Америка
  • Англия
  • Аравия
  • Ацтеки
  • Германия
  • Греция
  • Египет
  • Индия
  • Ирокезы
  • Китай
  • Османская
  • империя
  • Персия
  • Рим
  • Россия
  • Сиам
  • Сонгай
  • Франция
  • Япония

Города

Как и прежде, город остаётся основным стержнем, на который нанизываются события игры, и вокруг которого происходит борьба цивилизаций.

Города теперь могут обрабатывать территорию на удалении в три соты вместо двух клеток прежде. Расширение границ страны, правда, теперь осуществляется посотово. Игрок может в срочном порядке освоить (представлено как покупка) новый участок за деньги, но соседние государства отнесутся к этому отрицательно.

Города могут наносить удары по юнитам противника на расстоянии. Это выглядит как наличие встроенного неотделяемого дальнобойного юнита. Оборона города усиливается дополнительно с помощью размещения гарнизона из одного сухопутного боевого юнита. Здесь могут находиться одновременно один боевой юнит, один небоевой, один корабль и до десяти воздушных юнитов.

При захвате городов игроку даётся выбор: аннексия, создание сателлита, разрушение или освобождение. Последнее — когда этот город ранее был под властью государства-противника. Примечательно, что если освободить город, принадлежавший уничтоженной прежде цивилизации, то она возвращается в игру с тем уровнем развития, который был перед прекращением её существования.

Игроку не позволяется непосредственно управлять сателлитами (городами-марионетками), однако сателлиты платят налоги в казну метрополии и дают доступ к территориям и ресурсам, также не так негативно влияют на настроение населения, как при аннексии.

Разрушение города происходит не мгновенно, а занимает несколько ходов, в течение которых разрушаемый город становится частью захватившей его цивилизации со своими населением, уцелевшими зданиями, расходами и прочим. Хотя конечный результат необратим, процесс разрушения можно прекратить в любой момент. При этом не подлежат уничтожению изначальные столицы (самый первый город, основанный соответствующей цивилизацией) побеждённых держав, а также все города-государства, являющиеся столицами по определению. Также невозможно разрушить собственноручно основанные города, кроме случая, когда они отвоёваны назад после захвата чужой цивилизацией. Таким образом, к числу неразрушимых относятся города класса столиц, а также собственные, ни разу не оккупированные противником. Города, которые невозможно разрушить, могут создавать трудности в планировании застройки захваченной территории.

Юниты и сражения

В отличие от предыдущих версий, в Civilization V в каждой клетке-соте (в том числе и в городах) может находиться не более одного боевого юнита и не более одного небоевого. Это означает, что в соте могут находиться, к примеру, одно подразделение Лучников и одно подразделение Рабочих, но не два юнита Лучников. Юниты могут двигаться через занятые соты, но перемещение должно завершиться на свободной. Это в корне меняет планирование и проведение боевых действий, приближая их к реальности.

В игре более нет отдельных транспортных кораблей. Вместо этого после изучения определённой технологии и получения способности (для юнитов, созданных перед изучением технологии) все наземные юниты для пресечения водных пространств автоматически погружаются на собственные корабли. Водные боевые юниты могут уничтожить такие корабли одним ударом, также при атаках с моря сухопутные боевые юниты получают штраф.

Дальнобойные юниты: лучники, осадные орудия и боевые корабли, не могут непосредственно атаковать врага. Вместо этого, они ведут обстрел на расстоянии через соты. В ближнем бою эти юниты очень уязвимы. Города также могут вести огонь по врагу. Анимированное отображение атаки силами города (стрелы, снаряды катапульт и артиллерии, ракеты) зависит от эпохи.

Повышение квалификации юнитов несколько изменилось. Например, основными повышениями являются улучшение умения юнита по атаке на врага на определённом типе местности. Также, если ранее юниты частично исцелялись при повышении, то в Civilization V исцеление — альтернатива повышению.

Другое изменение подсчёта урона — поражение боевого юнита в результате сражения, не означает его обязательного уничтожения.

Лидеры и цивилизации

Характеристики личности лидера основываются на сочетании 29 (с версии 1.0.1.135) параметров[4], называемых flavors («вкусы», или «флейворы», на жаргоне игроков)[5]. Екатерина II отличается «вкусом» к экспансионизму, что выражается в стремлении России обладать множеством городов. При этом «вкус» Екатерины к развитию этих городов не столь велик, поэтому российские города не будут развиваться так интенсивно, как, скажем, у Ганди. Елизавета I отдаёт предпочтение развитию флота, так что Англия будет стремиться к господству на море.

Это, однако, не означает, что поведение лидеров предсказуемо. Компьютерный интеллект, при удобном случае, может выбирать более подходящее направление развития. Механика игры допускает также элемент случайности. Например, у Наполеона по умолчанию «вкус» к нападению составляет 7 из 10; когда же игра начинается, это значение может варьировать в пределах плюс-минус 2 единицы. В начале игры агрессивность французской державы может изменяться от 5 до 9. Если значение составит 5, то возможно, что Наполеон, при склонности к завоеваниям, будет более расположен следовать другим приоритетам — напр., торговле или науке. Всё зависит от контекста. В частности, если Англия появится в центре большого континента вдали от морей, но будет иметь в распоряжении лошадей, то Елизавета I откажется от морской стратегии в пользу развития кавалерии.

Каждая цивилизация имеет либо два национальных юнита, либо один национальный юнит и уникальное здание (улучшение).

В оригинальной версии игры доступны для выбора 18 цивилизаций (великих держав) и лидеры с их характерными особенностями.[6] Наряду со «старыми», существовавшими ещё с первой версии игры (Америка, Англия, Россия и т. д.), появились и «новые» — Ирокезы, Сиам и Сонгай. Через системы дистрибуции Steam и D2D распространяются дополнительные цивилизации Вавилон, Монголия, Полинезия и двойной пакет — Испания и Инки, а также Дания и Корея. Всего в основной «Игре» 43 цивилизации (включая все дополнения).

Города-государства

Города-государства (малые страны) являются очередным новшеством Civ V. Города-государства не могут строить Поселенцев, и тем самым, основывать новые города. Захваченные же вражеские города разоряют в течение нескольких ходов (исключение составляет захват столиц — в этом случае город присоединяется к полису). При освобождении от захватившей его цивилизации, снова появляются в игре как город-государство — союзник освободителя.

Улучшить отношения с городом-государством можно несколькими способами. Самый простой способ — подкуп золотом. Города-государства иногда выражают просьбы к великим державам (уничтожение варварских лагерей, помощь в войне, постройка дороги к столице или определённого чуда и т. п.), исполнение которых значительно улучшает отношения. С такими малыми странами могут заключаться договоры о защите со стороны супердержавы. Если лояльность не поддерживать действиями, то отношения будут постепенно угасать.

Если какая-либо супердержава постоянно захватывает города-государства, то, в конце концов, все оставшиеся города-государства, не имеющие союзнических отношений, объединяются против агрессора. Города-государства при войне с супердержавой могут запросить помощь у других супердержав. При этом, имеется возможность понудить агрессора к заключению мира с городом-государством, подкупить его, также можно дарить городу-государству деньги или боевые юниты. Это ещё один способ улучшить отношения с ними.

Город-государство может иметь союз одновременно только с одной державой. Став, таким образом, союзником города-государства, цивилизация получает доступ к его ресурсам. Также, бонус получаемый от города-государства зависит от состояния отношений с ним и его типа: воинственного (военного), культурного или приморского. Воинственные города-государства время от времени предоставляют союзной цивилизации боевых юнитов (от этого можно и отказаться). Культурные — могут давать дополнительные очки культуры. Приморские — снабжают продовольствием города союзника.

Общественные институты

Вместо принятия новой формы правления, как было прежде, игрок может перейти, после получения определённого количества очков культуры, к новому общественному институту. Новопринятый институт не заменяет предыдущие, а лишь даёт другие бонусы. Полностью заполнив пять из имеющихся десяти ветвей общественных институтов (Проект «Утопия»), можно одержать культурную победу в игре (во втором аддоне Sid Meier’s Civilization V: Brave New World условия достижения культурной победы были значительно переработаны и теперь зависят не напрямую от принятых институтов, а от показателей туризма, позволяющим делать культуру модной в других державах) .

Следует заметить, что некоторые общественные институты неприменимы при использовании институтов из антагонистичных им ветвей. Например, институты ветви Автократия неприменимы после принятия общественного института ветвей Порядка либо Свободы. Однако, всё же возможна революционная перемена ветви, ценой анархии в течение хода. При этом прежде применимые институты становятся неприменимыми. До появления дополнения «Brave New World» не было возможности одновременно принимать такие общественные институты, как Рационализм и Набожность. После выхода этого дополнения такая возможность появилась.


Производство

Имеются три вида ресурсов: бонусные, стратегические и редкие. Ресурсами (кроме бонусных) можно торговать и дарить другим державам.

Количество видов стратегических ресурсов было уменьшено, их использование также претерпело изменения. Создание юнитов или строительство зданий, требующих определённый стратегический ресурс, уменьшает доступное игроку количество, сами ресурсы, правда, не истощаются. Если, например, игрок теряет подразделение Танков, то опять получает доступ к ещё одной единице нефти.

Для приобретения зданий за деньги теперь не требуется наличия определённого общественного института. Сама покупка происходит мгновенно и возможно делать сколько угодно покупок за ход, пока позволяют средства. Некоторые виды зданий невозможно купить: их можно лишь строить, затрачивая время.

Чудеса и Проекты

Как и прежде, имеются чудеса великие (уникальные, то есть по одному на весь мир) и малые или национальные (их может быть столько, сколько есть цивилизаций). Их состав был обновлён и сокращён, однако, с последующими патчами были введены новые: Государственная казна, Большой цирк и т. д. Наряду с Чудесами Света и национальными чудесами, введены природные чудеса. При их открытии повышается настроение населения, даются бонусы науки и культуры, а также улучшаются отношения с городами-государствами.

При захвате городов национальные чудеса, имевшиеся в нём, уничтожаются, также разрушаются все военные и культурные постройки, остальные сооружения могут остаться нетронутыми с вероятностью в 66 %.

Также имеется особый разряд национальных проектов: Apollo Program (Программа «Союз») и Проект «Манхэттен». Также к числу национальных относится построение частей космического корабля. Последующая их сборка в столице и запуск корабля приводит к научной победе. Однако, если какая-либо цивилизация завершает Проект «Утопия» (обретение всех общественных институтов пяти ветвей из десяти), то это приведёт её к культурной победе.

Дипломатия

В отличие от предыдущих частей, в Civilization V более не разрешается обмен технологиями. Вместо этого, если две цивилизации открыли такую технологию, как образование, то они могут подписать договор об исследованиях, выделив из бюджета обоих государств стоимость технологии в золоте[7]. При этом паритет инвестиций может не соблюдаться. Если во время действия договора начнётся война между этими государствами, то он прекращается автоматически.


Задаваемые условия игры и цели

В игре Civilization V имеется восемь уровней по мере усиления сложности от Поселенца до Божества.

Уровень Князь является усреднённым уровнем сложности. При игре на этом уровне ни у кого нет преимуществ.

Скорость игры меняется от Марафонской через Эпическую и Среднюю по Высокую (следует учесть, что в русском переводе от 1С перепутаны местами Марафонская и Эпическая игры).

Отличительной особенностью некоторых цивилизаций является зависимость выбора стартовой позиции от расположения океанов и рек, также как от цивилизационного предпочтения/избегания соответствующих географических поясов. К примеру, стандартной установкой для России является предпочтение тундры, но если на карте нет пояса тундры, будет отыскиваться пояс, имеющий вкрапления тундрового ландшафта, и в то же время, Сонгай будет избегать холодной тундры. Египет обычно не найти близ лесов и джунглей, зато Ирокезы всегда находятся среди лесов и т. д.

Как и в предыдущих версиях, у игрока есть следующие варианты победы (как и прежде, в игре отсутствует механизм «экономической победы», хотя подсчёт экономического уровня ведётся):

  • По сумме очков (она же победа временем, при наступлении 2050 г н. э.);
  • Научная (она же техническая — запуск космического корабля с колонистами к Альфе Центавра);
  • Территориальная (она же военная — удержание последним в игре своей столицы);
  • Культурная (получение всех применимых общественных институтов из пяти ветвей с построением «Проекта „Утопия“»); с новым дополнением «Дивный новый мир», культурная победа достигается тогда, когда ваша культура при помощи туризма занимает первое место и поразила все остальные державы.
  • Дипломатическая (получение титула Мирового лидера при голосовании в ООН).

Таким образом, есть три пути к поражению: потерять столицу, проиграть другой цивилизации или не набрать наибольшее число очков к 2050 году. Если же игрок не потерял столицу и не проиграл другой цивилизации, он может продолжить игру, но уже не получит победу в игре.

В новой версии также поддерживается система достижений, на странице игры[8] в Steam — Глобальные достижения). Для участия в онлайн-статистике необходимо быть подключённым к Steam.

Достижения

В игре на данный момент присутствует 287 достижений.

Выпуски

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows[9]
ОС Windows XP Home или Pro SP3 / Vista SP2 / 7
ЦПУ Двухъядерный (Intel Core 2 Duo 1,8 ГГц или AMD Athlon 64 X2 2,0 ГГц)Четырёхъядерный (1,8 ГГц)
Объём ОЗУ 2 Гб4 Гб
Место на диске 8 Гб
Информационный носитель DVD-привод (при установке с диска)
Видеокарта ATI 2600 XT / nVidia 7900 GS 256 МбATI 4800 / nVidia 9800 512 Мб
Звуковая плата DirectX 9.0c
Сеть Соединение с Интернетом для активации игры
Устройства ввода Клавиатура, мышь
Apple Mac[10]
ОС Mac OS 10.6.4 (Snow Leopard)
ЦПУ Двухъядерный (Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц)Четырёхъядерный (Intel Quad Core 2,6 ГГц)
Объём ОЗУ 2 Гб4 Гб
Место на диске 8 Гб
Информационный носитель DVD-привод (при установке с диска)
Видеокарта ATI HD 2600 / nVidia 8600 256 МбATI / nVidia 512 Мб
Звуковая плата DirectX 11
Сеть Соединение с Интернетом для активации игры
Устройства ввода Клавиатура, мышь

Релиз

Игра была выпущена 21 сентября 2010 года в Северной Америке, и 24 сентября 2010 года в странах Европейского Союза и в сервисе цифровой дистрибуции Steam[11][12]. 22 октября 2010 года поступила в продажу локализованная на русский язык версия; в общей сложности игра выпущена на восьми языках: английский, русский, французский, немецкий, итальянский, польский, испанский, японский. 23 ноября 2010 года осуществлён релиз для платформы Mac OS X.

Были доступны 18 цивилизаций: Америка (лидер — Вашингтон), Англия (Елизавета I), Аравия (Гарун аль-Рашид), Ацтеки (Монтесума I), Германия (Бисмарк), Греция (Александр Македонский), Египет (Рамсес II), Индия (Ганди), Ирокезы (Гайавата), Китай (У Цзэтянь), Персия (Дарий I), Рим (Октавиан Август), Россия (Екатерина II), Сиам (Рамкамхенг), Сонгай (Аския), Турция (Сулейман I), Франция (Наполеон I) и Япония (Ода Нобунага).

Были доступны 20 карт: Архипелаги, Великие равнины, Внутреннее море, Высокогорье, Древние озёра, Запад против востока, Земля, Кольцо, Континенты, Ледниковый период, Малые материки, Овал, Озёра, Островки, Пангея, Перестрелка, Север против юга, Терра, Фрактал, Четыре угла.

Официальные дополнения

Игровые карты

Новые цивилизации

DLC: Downloadable Civilizations (дополнительные «Загружаемые цивилизации»[18]):

Аддоны

Моддинг

Через меню игры можно загрузить множество модов, сценариев и карт, созданных любителями, в том числе сохраняющие популярность, портированные из предыдущих версий игры.

Выпущен специальный SDK для создания модов, сценариев и карт. Это программное обеспечение доступно также через Steam только для владельцев активированной Civilization V. Свою карту можно создать и отредактировать в режиме SDK WorldBuilder, а для загрузки её в игру необходимо создать мод в режиме ModBuddy[24].

Также, каждый желающий имеет возможность подстроить игру под себя через редактирование таких файлов как GlobalDefines.xml, Words.xml.

С 15 июня 2012 года Civilization V стала поддерживать сервис Steam Workshop[25], через который пользователи могут создавать и устанавливать собственные моды, сценарии и карты. При установке модов к игре, вы получите 2 достижения.

Рецензии

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89,91 %
(37 обзоров)[И. 19]
Metacritic90 / 100
(63 обзора)[И. 18]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comC [И. 1]
AllGameШаблон:Рейтинг-5 [И. 2]
CVG9.3 / 10 [И. 3]
G45 / 5 [И. 4]
Game Informer9.75 / 10 [И. 6]
GameSpot9.0 / 10 [И. 7]
GameSpyШаблон:Рейтинг-5[И. 8]
GamesRadar+9 / 10 [И. 5]
GameTrailers9.4 / 10 [И. 9]
GameZone8.5 / 10 [И. 10]
IGN9.0 / 10 [И. 11]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games83 %[И. 14]
«Домашний ПК»Шаблон:Рейтинг-5 [И. 12]
«Игромания»10 / 10[И. 16]
«Страна игр»9.0 / 10[И. 15]
gameland.ru9.0 / 10[И. 15]
StopGame.ruизумительно[И. 17]
ITC.ua4 / 5[И. 13]

Sid Meier’s Civilization V в целом получила позитивные оценки. В ряде изданий, однако, приводилась также и критика: жалобы на повышенную агрессивность ИИ одновременно с его тактической слабостью (вывод артиллерии вперёд пехотных частей и т. п.), отсутствие религиозных конфессий, практическое отсутствие дипломатии.

Примечания

  1. Обзор Civilization V Mobile в журнале MobiTree. civgames.com (18 января 2012). Дата обращения: 26 июля 2012. Архивировано 8 августа 2012 года.
  2. Introducing Sid Meier's Civilization V for SteamOS (англ.) (10 июня 2014). Дата обращения: 11 июня 2014.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
  4. The Search Engine that Does at InfoWeb.net
  5. Слово англ. flavor буквально означает аромат, вкус, разновидность, «изюминка», и которое можно перевести приблизительно как вкус (см. также аромат).
  6. Firaxis. Civilization V - Civilizations (англ.). Firaxis. Дата обращения: 11 июня 2010. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  7. Дипломатия. Основы игры в Civilization V (FAQ, вопросы-ответы, цивилопедия) | CIVILIZATION BLOG
  8. Общая игровая статистика Sid Meier’s Civilization V — Глобальные достижения
  9. Civilization V System Requirements (англ.). Civilization5.com (5 августа 2010). Дата обращения: 8 августа 2010. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  10. Sid Meier's Civilization® V Mac (англ.). aspyr.com. Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 23 октября 2010 года.
  11. Stephany Nunneley. Sid Meier's Civilization V currently in development at Firaxis (англ.). VG247. Дата обращения: 19 февраля 2010. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  12. Объявлена дата выхода Civilization V. Lenta.ru (12 июня 2010). Дата обращения: 14 июня 2010. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  13. Дополнения «Колыбель цивилизации» пользователи за пределами СНГ с 1 декабря 2010 года (а с 15 декабря и в странах СНГ) могли купить через Steam.
  14. «DLC: The Americas» также был доступен в виде купона, как подарок первым покупателям любого издания игры в фирменных магазинах компании «1С: Интерес».
  15. Код активации для «DLC: Asia» высылался всем, кто делал предварительный заказ игры в интернет-магазинах «1С: Интерес» и OZON.ru.
  16. Покупатели коллекционного издания в России получали в коробке от игры купон на «DLC: The Mediterranean» с кодом активации.
  17. «DLC: Mesopotamia» как отдельный продукт в Россию официально не поставлялась.
  18. Дополнительные цивилизации Вавилон и Монголия представлены 25 октября 2010 года в системе цифровой дистрибуции Steam, а 16 декабря 2010 года — Испания и Инки.
  19. Дополнительная цивилизация Вавилон изначально была доступна в цифровой делюкс-версии игры в Steam (за исключением российских регионов), в российские дисковые издания она также не вошла (позже стала доступна покупка «DLC: Babylon» отдельно в Steam).
  20. Дополнительная цивилизация Монголия загружается автоматически со Steam и бесплатно для всего мира.
  21. «DLC: DCSP» выпущен в Steam 16 декабря 2010 года.
  22. Anthony Gallegos. Introducing Civilization V's Brave New World (англ.). IGN (15 марта 2013). Дата обращения: 17 марта 2013. Архивировано 21 марта 2013 года.
  23. "Civilization 5: Brave New World - Firaxis продолжает работать над дополнениями". Overclockers.ru. 2013-03-15. Дата обращения: 17 марта 2013.
  24. How to make a map in Civilization V
  25. Civilization V Steam Workshop Now Available!

Источники

  1. Civilization V for PC from 1UP
  2. Sid Meier's Civilization V — Overview — allgame
  3. Civilization V News, Civilization V Review, Civilization V Preview, Civilization V Release Date, — ComputerAndVideoGames.com
  4. Sid Meier's Civilization V for PC — G4tv
  5. Sid Meier's Civilization V, Sid Meier's Civilization V PC, Civilization 5,Civ 5, Civilization V | GamesRadar
  6. Civilization V — PC — GameInformer.com
  7. Sid Meier's Civilization V for PC — GameSpot
  8. Sid Meier's Civilization V — PC — GameSpy
  9. Civilization V Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com
  10. Civilization V review | GameZone.com
  11. IGN: Sid Meier's Civilization V
  12. Сергей Галёнкин. Товарищ император // Домашний ПК. — 2010. — № 11. — С. 78-79.
  13. Дмитрий Веселов. Sid Meier's Civilization V. Из грязи в князи, в президенты, в космос! ITC.ua (8 октября 2010). Дата обращения: 8 ноября 2010. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  14. Sid Meier's Civilization 5 // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
  15. 1 2 Sid Meier's Civilization V на PC. Досье игры. 3 статьи. 3 видеоролика. 7 новостей. 30 скриншотов
  16. Описание игры — Sid Meier's Civilization 5
  17. Обзор игры Sid Meier's Civilization 5
  18. Sid Meier's Civilization V for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  19. Sid Meier's Civilization V for PC — GameRankings

Ссылки