SWAT 4: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
Строка 326: | Строка 326: | ||
* '''Аллен Круз''' ({{lang-en|Allen Kruse}}) — приезжает в «Northside» практически ежедневно. Был осужден за нелегальное владение огнестрельным оружием и вооруженное нападение. Также был арестован по обвинению в вымогательстве, но не осужден. Преступник, обезврежен. |
* '''Аллен Круз''' ({{lang-en|Allen Kruse}}) — приезжает в «Northside» практически ежедневно. Был осужден за нелегальное владение огнестрельным оружием и вооруженное нападение. Также был арестован по обвинению в вымогательстве, но не осужден. Преступник, обезврежен. |
||
* '''Саймон Гровер''' ({{lang-en|Simon Gowan}}) — постоянный посетитель «Northside». Был осужден за грабеж и вооруженное нападение. Преступник, обезврежен. |
* '''Саймон Гровер''' ({{lang-en|Simon Gowan}}) — постоянный посетитель «Northside». Был осужден за грабеж и вооруженное нападение. Преступник, обезврежен. |
||
* '''Джереми Уэлш''' ({{lang-en|Jeremy Walsh}}) — детектив |
* '''Джереми Уэлш''' ({{lang-en|Jeremy Walsh}}) — детектив под прикрытием из отдела нравов. За время работы предоставил массу ценной информации. Заложник, ранен, спасен. |
||
* '''Луи Баккус''' ({{lang-en|Lovie Baccus}}) — владелец развлекательного центра «Northside». Ни разу не был арестован, но подозревается в связях с организованной преступностью. Заложник, спасен. |
* '''Луи Баккус''' ({{lang-en|Lovie Baccus}}) — владелец развлекательного центра «Northside». Ни разу не был арестован, но подозревается в связях с организованной преступностью. Заложник, спасен. |
||
* '''Эндрю Тароун''' ({{lang-en|Andrew Taronne}}) — руководитель секты «Дети Тароуна». Прирождённый лидер, наделен удивительным даром убеждения. Последователи Тароуна готовы слепо повиноваться его приказам. Преступник, обезврежен. |
* '''Эндрю Тароун''' ({{lang-en|Andrew Taronne}}) — руководитель секты «Дети Тароуна». Прирождённый лидер, наделен удивительным даром убеждения. Последователи Тароуна готовы слепо повиноваться его приказам. Преступник, обезврежен. |
Версия от 18:55, 29 июня 2017
SWAT 4 | |
---|---|
Разработчик | Irrational Games |
Издатели |
Vivendi Universal Games Sierra Entertainment |
Локализатор | Софт Клаб[1] |
Часть серии | SWAT (серия игр) |
Даты выпуска |
5 апреля 2005 года 8 апреля 2005 года[2] |
Лицензия | Собственническая |
Последняя версия |
|
Жанр | Тактический шутер |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформа | Microsoft Windows |
Движок | Vengeance Engine |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский, кооператив |
Язык | русский |
Носитель | CD-ROM |
Системные требования |
См. ниже |
Управление | клавиатура и мышь |
«SWAT 4» (англ. Special Weapons And Tactics 4 — рус. Особое тактическое подразделение 4) — компьютерная игра, тактический шутер от первого лица, разработанный компанией Irrational Games и изданный 5 апреля 2005 года компанией Vivendi Universal Games. Игра создана на игровом движке Vengeance Engine, который является переработкой Unreal Engine 2.5[3]. В SWAT 4 игрок командует тактическим подразделением SWAT для решения различных ситуаций, таких как освобождение заложников или захват опасных преступников. 28 февраля 2006 года к игре было выпущено дополнение «SWAT 4: Синдикат Стечкина».
Разработка игры
28 апреля 2004 года появилась новость о том, что разработка новой игры от Irrational Games — SWAT: Urban Justice остановлена. Вместо неё началась разработка игры SWAT 4. Также появились несколько новых скриншотов новой игры[4].
9 сентября 2004 года в сети появились ещё три скриншота[5].
6 октября 2004 года игровой сайт GameSpot выпускает свой первый предобзор игры. В нём он отмечает, что «игра действительно представляет собой тактический командный шутер», который является продолжением SWAT 3[6].
7 декабря 2004 года появился первый ролик, показывающий геймплей игры, в котором протагонист продвигается через облако слезоточивого газа, что заставляет его беспрерывно кашлять[7].
22 февраля 2005 года вышел официальный набор «Fansite Kit», который вмещал в себя все необходимые материалы для создания своего собственного фан-сайта игры (логотипы, текстуры, обои, скриншоты, Java-скрипты и так далее). В этот же день вышла первая демоверсия игры. Демоверсия вмещала в себя миссии из кампании, а также быстрые миссии и редактор быстрых миссий[8][9].
19 марта 2005 года стало известно о том, что игра отправилась «на золото»[10][11].
5 апреля 2005 года игра была выпущена на территории США, 8 апреля на территории Евросоюза[12][13].
20 июня 2005 года вышел единственный патч игры, который добавлял несколько видов оружия и исправлял множество ошибок[14][15].
16 ноября 2005 года на официальном сайте игры был опубликован пакет из 8 быстрых миссий[16][17].
Игровой процесс
Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Microsoft Windows | ||
ОС | Windows 98SE, Windows 2000 с Service Pack 3, или Windows XP с Service Pack 1 | Windows XP с установленным Service Pack 2 |
ЦПУ | Intel Pentium III 1.0 GHz / Intel Celeron 1.2 GHz / AMD Athlon 1.2 GHz | 2.4 GHz Pentium 4, Athlon XP 2500+ |
Объём ОЗУ | 256 MB | 512 MB |
Место на диске | 2 GB | |
Информационный носитель | 2 CD | |
Видеокарта | NVIDIA GeForce2 (MX 200/400 не поддерживается) с 32 MB of ATI Radeon 8500 с 64 MB с Microsoft DirectX 9 установленным драйвером | GeForce 4 Ti (not MX) с 128 MB, ATI Radeon 9500 с 128 MB с Microsoft DirectX 9 установленным драйвером |
Сеть | 32-bit соединение синтернет провайдером с 56k модемом или Локальная сеть | |
Устройства ввода | Клавиатура, Мышь |
Однопользовательская игра
Одиночная игра состоит из обучения, карьеры (кампании) и редактора миссий.
Карьера
Режим карьеры представляет собой ряд из тринадцати последовательных миссий. Перед каждой миссией игрок может пройти инструктаж:
- получить задания и описание к миссии;
- осмотреть схему места события и выбрать точку входа для штурма;
- ознакомиться со списком известных подозреваемых и заложников;
- изучить хронологию событий;
- выбрать снаряжение группы захвата.
Группа захвата
В группу захвата входит пять бойцов с засевшими снайперами в определенных точках.
К шлему каждого бойца подразделения прикреплена видеокамера, с помощью которой можно наблюдать за действиями подчиненного и отдавать через неё приказы. Их следует отдавать аккуратно, так как команда идёт «напролом» к указанной цели и может проложить маршрут движения через ещё не зачищенные комнаты.
Подчинённый боец никогда не использует боевое оружие неоправданно, но иногда бывает так — если подчинённый боец стреляет в преступника и между бойцом и преступником есть заложник или боец, то боец может «случайно» ранить или убить бойца или заложника. При этом преступник может остаться жив или даже убежать. Таким образом напарник может провалить задание, «случайно» убив заложника. Также, когда офицер стреляет в преступника, или преступник стреляет в офицера, во время стрельбы заложник с перепуга может начать бегать по помещению и пересечь линию огня, то есть заложник сам может лезть под пули. Пули FMJ пробивают тело насквозь, поэтому пуля может пройти навылет через подозреваемого и попасть в заложника или подчиненного бойца.
Если ранить подчинённого в голову (или несколько раз задеть какую-либо другую часть тела), то подразделение расценит это как предательство и начнет стрелять в игрока.
Снайперы стреляют только под управлением главного героя. Ими также можно ранить любого члена команды и даже убить самого себя.
Ход миссии
Каждая миссия выполняется подразделением, состоящем из пяти бойцов(командир(им, управляет пользователь) и четверо подчинённых). Кодовый цвет подразделения — золотой, его также можно разделить на две группы по два бойца: красную и синюю (командир в них не входит). Командир может отдавать приказы как отдельной группе, так и всему подразделению сразу (переключение между приказами группам и подразделению осуществляется кнопкой «Tab»). К каждому заданию будет предложено выбрать снаряжение для каждого бойца подразделения (Во время миссии заменить оружие или использовать то, что выпало у преступника/преступников, нельзя. Оружие выпавшее, у арестованных либо уничтоженных преступников, считается уликой. Вы обязаны, подобрать это оружие, независимо от того арестовали вы или убили преступника/преступников, дабы затем оно было бы представлено следствием, как улика).
Для выполнения миссии требуется выполнить все задания (в основном это обезвреживание подозреваемых и спасение заложников), а также набрать определённое количество очков, которое зависит от выбранного уровня сложности. За безупречное прохождение миссии, игроку начисляются 100 очков и виртуальное звание старшего инспектора.
Уровень сложности, который определяет количество требуемых для победы очков, количество преступников, их тренированность (насколько метко они стреляют) и уровень морали подозреваемых, может быть изменен перед прохождением каждой миссии. После прохождения миссии сохраняется набранное количество очков для каждого выбранного уровня сложности. При неоднократном прохождении одной миссии на одном уровне сложности сохраняется максимальный результат.
Уровни сложности и соответствующее минимальное количество очков, требуемое для выполнения миссии:
- низкий: 0 очков (достаточно выполнить все задания);
- средний: 50 очков;
- сложный: 75 очков;
- предельный: 95 очков.
При прохождении миссии на предельном уровне сложности следует учитывать, что при ранении игрока снимают 5 очков (при том, что на уровнях есть места, где командир может упасть и получить повреждения ног, которое засчитается ранением), при ранении заложника 5 очков, если в него попадет пуля в любую часть тела или взорвется рядом взрывчатка. Если хотя бы один преступник погибнет (неважно от чьей пули), снимут более 5 очков и невозможно будет набрать 95.
На полученные в миссии очки влияют:
- количество арестованных, тяжелораненых и убитых подозреваемых
- процент рапортов и подобранных улик (оружия) от общего требуемого количества
- факты неоправданного применения оружия, из-за которого подозреваемые стали тяжелоранеными или убитыми
- факт тяжелого ранения напарников (если их подстрелил подозреваемый)
- факт легкого или тяжелого ранения напарников, если их подстрелил командир (игрок)
- факт любого ранения бойца, которым управляет пользователь (кроме нелетального дробовика, силуэт тела будет красным, как будто игрок ранен, на самом деле он не ранен, но будет хромать и стрелять не так метко. Также силуэт может быть не красным нигде, как будто игрок не ранен, но на самом деле может быть ранен, от взрыва шоковой или взрывчатки)
- факт ранений и убийств заложников
- не сделанные доклады о потерях напарников
- обезвреживание бомб
Дополнение — за легкие ранения преступников (пуля попала любую часть тела, но не убила и не тяжело ранила) очки не снимаются.
Строчка «Неоправданное применение оружия НД» означает что преступник был неоправданно тяжело ранен из смертельного оружия. К оружию несмертельного действия данная строчка никакого отношения не имеет.
Штрафы за неоправданное применение смертельного оружия даются только в случае смерти или тяжелого ранения (то есть потери сознания) подозреваемого. Если взорвется шоковая рядом (не больше метра) с заложником — снимут очки. Если взорвется светошумовая граната рядом с кем угодно — очки не снимаются. Газовая граната никакого урона не наносит. Также если шоковая или светошумовая гранаты взорвутся около взрывчатки (красные коробки с бензином, зеленые баллоны, петарды), последние сдетонируют.
Смерть персонажа игрока означает незамедлительный провал миссии независимо от прогресса (количества оставшихся невыполненных заданий). Дальнейшее управление подчиненными бойцами после смерти командира невозможно: миссию требуется начинать сначала. При этом, по замыслу разработчиков игры, бойцы спецназа, находящиеся под управлением ИИ, не могут умереть (подстреленные считаются только тяжело ранеными). «Потеря» подчиненного бойца никогда не влечет к провалу миссии. Смерть заложника также приводит к провалу операции в любой из миссий карьеры.
Перед каждой загрузкой миссии все заложники и подозреваемые, включая бомбы, располагаются в локации случайным образом (также может варьироваться и их количество), что увеличивает реализм и сложность игры.
Заложники и подозреваемые
Наиболее желательным является арест подозреваемых. Следует учесть, что в подозреваемого недопустимо стрелять из боевого (смертельного) оружия, если тот не целился в кого-либо. Если подозреваемый будет тяжело ранен (снимут 5 очков) или убит (снимут 10 очков) и при этом он ни в кого не целился, то это будет расценено как неоправданное применение боевого оружия. Это объясняется тем, что преступники могут заставить заложника взять в руки оружие, чтобы отвлечь группу захвата. По этой же причине слово «преступник» в игре не используется, употребляется только слово «подозреваемый».
В игре заложников также требуется заковать в наручники, так как по замыслу он может оказаться преступником. Чтобы арестовать человека, следует убедить его сдаться криками (нередко требуется предварительное применение силы). Уровень внушаемости у каждого человека (как у подозреваемых, так и у заложников) разный: некоторым достаточно одних криков, а некоторые даже после использования нелетальных средств сдаются крайне неохотно. В поздних миссиях карьеры зачастую приходится сочетать несколько различных средств нелетального действия для подавления воли.
Сдавшийся подозреваемый или заложник становится на колени, поднимает руки вверх и бросает оружие на землю, если оно имеется (в поздних миссиях подозреваемый может иметь при себе одновременно 2 единицы огнестрельного оружия, при этом второе может быть спрятано за одеждой). В таком положении игрок может заковать его в наручники или приказать сделать это подчиненному бойцу. Ставший на колени человек уже никогда на протяжении миссии не встанет, а брошенное оружие должно быть подобрано отрядом спецназа.
Противник может не только сдаться или не сдаться: нередко он пытается совершить побег. Иногда он предварительно делает вид, будто собирается сдаться (поднимает руки над головой). При побеге подозреваемый никогда не покидает пределы локации, а только прячется в одной из комнат и поджидает. Убегающий подозреваемый ставит пользователя в затруднительное положение, так как стрелять в человека, который не направлял в чью-либо сторону оружие, недопустимо. А попытка угнаться за ним в другие комнаты часто заканчивается трагично: игрока может застрелить другой подозреваемый. Кроме того, убежавший подозреваемый вполне может осесть в комнате, которая уже была зачищена группой захвата.
Подозреваемый может свободно передвигаться по территории или выжидать противника. Наиболее опасными являются те выжидающие, которые до этого бежали от группы захвата, и те, которые находятся в очень небольших комнатах (туалеты, кладовки и тому подобные помещения). Последние могут начать стрельбу, как только дверь начнет открываться (то есть даже ещё не увидев бойца спецназа).
Когда подозреваемый стреляет в офицера, он не «проверяет» есть ли кто-нибудь перед ним. Таким образом в перестрелке может погибнуть подозреваемый или заложник, хотя группа захвата использовала только нелетальное оружие. За смерть подозреваемого снимут более 5 очков (неважно от чьей пули он погиб, даже если подозреваемый застрелил другого подозреваемого — виновата группа захвата). Если спецназ тяжело ранит заложника, снимут 10 очков.
Редактор заданий
Во встроенном редакторе заданий игрок может создать новые миссии для однопользовательского режима на основе уже существующих локаций. Несколько созданных миссий можно группировать в серию миссий.
Для каждой создаваемой миссии игрок может выбрать набор целей, которые должен достигнуть игрок для успешного прохождения миссии (избежать потерь среди гражданских лиц, не допустить гибели преступников и так далее). Далее создатель миссии может зафиксировать «пакет» оружия и снаряжения для бойцов так, чтобы желающий пройти миссию игрок не мог изменить его (несколько наборов уже доступно изначально)[18]. Доступна также опция «Герой-одиночка», которая оставляет игрока без группы захвата.
Затем предлагается редактировать состав преступников и заложников: изменять список типажей, задавать диапазон их количества (максимальный предел зависит от размера локации) и морального духа (влияет на поддаваемость к аресту). Из выбранных диапазонов после запуска миссии будет выбираться случайным образом определённое число. Моральный дух будет даваться каждому человеку индивидуально из заданного диапазона. Преступникам дополнительно можно выбрать доступное для них оружие и уровень выручки.
Под конец можно написать описание к миссии. В редакторе есть несколько тегов форматирования текста, схожих с BBCode.
Многопользовательская игра
Многопользовательский режим имеет ряд отличий тактической составляющей и набора снаряжения (а также их работы).
- Кооператив
- Сопровождение VIP (охрана)
- Забаррикадированные подозреваемые (штурм)
- Быстрое развертывание (чрезвычайная ситуация)
Во всех режимах игры кроме совместной игроки делятся на две команды: спецназ (SWAT) и преступники[19] (suspects). Отряд спецназа получает синюю форму с ярким синим индикатором на спине. Преступники получают костюм цвета хаки с красным индикатором на спине.
Штурм
В режиме «Штурм» у обеих команд одинаковая задача: набрать в сумме как можно больше очков до истечения времени раунда.
Очко набранное игроком попадает как в личный зачет, так и в командный. Если игрок покинет игру, то набранные им очки у команды не отнимутся. За убийство соперника даётся одно очко, за арест — 5 очков. Арест противника возможен только, когда тот находится под действием нелетального оружия. В игре возможны и командные убийства, если эта возможность не отключена в настройках сервера. Убийство товарища по команде наказывается штрафом в 3 очка. Командный арест невозможен.
Охрана
В «Охране» заимствована система начисления очков от режима «Штурм». Однако это скорее декоративный элемент, поскольку задачей команд являются:
- преступникам: арестовать VIP-персону, удерживать его в заложниках в течение двух минут, а затем убить
- спецназу: проводить VIP-персону к определённому месту (точка «Выхода»)
VIP-персона — весьма именитая персона в белом костюме, находящаяся под управлением одного из игроков команды спецназа по случайному выбору сервера. VIP-персона меняется с началом каждого раунда.
Обе команды не должны допустить гибели VIP-персоны (кроме команды преступников после двухминутного удержания его в заложниках), так как это приведет к победе противника в текущем раунде. На большинстве серверах некорректное убийство VIP-персоны наказывается выдачей провинившемуся игроку набора нелетальных средств (Benelli Nova НД, тазер, газовая и светошумовая граната, блокиратор и волоконно-оптическая камера)[20] на раунд, после чего набор оружия будет восстановлен. Самоубийство или отключение от сервера VIP-персоны приводит к ничье в раунде.
Снаряжение VIP-персоны выдаётся сервером (настройки можно изменить):
- «VIP Colt M1911» (серебристого цвета и значительно слабее обычного)
- «VIP Grenade» (газовая граната, визуально не отображаемая на поясе персонажа)
- блокиратор и аэрозоль
Заработанные игроками очки никаким образом не могут дать победу команде. Если время раунда истечет до того, как определится победитель, то будет объявлена ничья.
Чрезвычайная ситуация
Здесь сохраняется система начисления очков первых двух режимов, но они не влияют на определение команды-победителя в игре. Задачи другие:
- спецназу: обезвредить все бомбы
- преступникам: не допустить обезвреживания всех бомб
Обезвреживание бомбы производится с помощью спецсредств (инструмент, который также используется для взлома дверных замков и снятия наручников). Если время раунда истекает и хоть одна бомба остается в рабочем состоянии, то она взрывается и преступники побеждают. Если спецназ успевает обезвредить все бомбы до окончания времени, то раунд заканчивается и объявляется победа спецназу.
Совместная игра
Этот режим представляет собой многопользовательскую адаптацию прохождения миссий из одиночной игры. В отличие от соревновательных режимов игры, здесь нет разделения игроков на команды и отсутствуют возрождения. Несмотря на это, в кооперативном режиме используется набор снаряжения и его особенностей, присущий остальным режимам многопользовательской игры.
- Если игрок умирает, ему приходится ждать, пока остальные игроки не погибнут или не выполнят миссию
- Некоторые игроки могут намеренно портить игру команде (в кооперативном режиме это создаёт значительно больше помех, чем в остальных режимах)
- Возможно сильное несовпадение тактик отдельных игроков (некоторые хотят действовать безупречно, арестовывая всех подозреваемых, а для некоторых главное — скорее пройти миссию с наименьшим риском погибнуть)
Сервер
Возможности администратора сервера во время игры ограничиваются возможностями кика (отстранения игрока от сервера) и бана (отстранение с запретом на дальнейший вход на сервер). Однако существуют неофициальные модификации, которые значительно расширяют эти возможности: Gez Mod (последняя версия была выпущена в марте 2007 года) и Mark Mod (дополняет Gez Mod, обновляется до сих пор) — которые используются создателями большинства серверов игры.
Сюжет
Сюжет игры представлен исключительно описаниями к миссиям кроме обучения, где раскрывается в процессе прохождения. К каждой миссии даётся инструктаж от командования (голосовой и текстовый), описание объекта событий с картой и возможными точками входа, список известных подозреваемых и заложников. Иногда имеется запись телефонного звонка в службу спасения, которую можно прослушать. Выбор точки входа определяется игроком. Раненые и убитые гражданские независимы от исхода миссии. Само действие происходит в 2008 году, кроме обучения, которое происходит за несколько лет до основных событий — в дополнении «Синдикат Стечкина» действие происходит немного ранее: в 2006 году.
Миссии
Место действия | Дата и время | Название операции | Задание |
---|---|---|---|
Риверсайд | до 9 августа 2006 года[21] | Обучение | Пройти курс обучения. Поразить три мишени. Поразить четыре мишени. Бросить каждую из гранат. Пройти в закрытое помещение. Заставить Хэнсона сдаться. Приказать отряду следовать за вами. Приказать отряду открыть дверь. Приказать отряду применить СШ гранаты. Приказать отряду зачистить помещение. Приказать «синим» встать у двери. Отправить «красных» к двери слева. Освоить управление микрокамерами. Поразить мишень при помощи снайпера |
Норман-стрит, 1572 | 8 октября 2008 года, 20:24 | Китайский ресторан
Арест опасных преступников |
Найти MAC-10. Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников. Задержать Лянь Ню. 3адержать Апекса Хименеса |
Глендив-лэйн, 25 | 23 октября 2008 года, 4:43 | Дом Фэйрфакса
Арест опасного преступника / освобождение заложника |
Задержать Лоуренса Фэйрфакса. Спасти Мелинду Кляйн. Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников |
Питкин-авеню, 3721 | 18 ноября 2008 года, 7:15 | АЗС
Штурм |
Задержать Элис Дженкинс. Спасти Ким Дон Иня. Спасти Уиллиса Фишера. Спасти Хайди Розенштайн. Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников |
Аделаид-авеню, 127 | 12 декабря 2008 года, 23:42 | Ночной клуб
Чрезвычайная ситуация |
Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников |
29-я авеню, 487 | 5 января 2009 года, 3:45[22] | Автосалон
Штурм / освобождение заложника |
Спасти Гэри Альтмана. Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников |
Гридли-стрит, 732 | 25 января 2009 года, 19:05 | Офис
Штурм / освобождение заложников |
Спасти Уоррена Руни. Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников |
Вестфилд-роуд, 1092 | 24 февраля 2009 года, 17:32 | Центр развлечений
Арест опасных преступников |
Спасти детектива Уэлша. Осмотреть прачечную. Задержать Аллена Круза. Задержать Саймона Гровера. Арестовать Луи Баккоса. Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников |
Бродвей, 100 | 8 марта 2009 года, 17:11 | Ювелирный магазин
Штурм |
Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников |
Кэрролс-роуд, 2189 | 2 апреля 2009 года, 16:45 | Дом Тароуна
Арест опасных преступников |
Задержать Эндрю Тароуна. Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников |
87-я улица, 691 | 12 апреля 2009 года, 0:34 | Больница
Чрезвычайная ситуация |
Спасти Хунь Юнь Пака. Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников |
Блэйкстоун-авеню, 1302 | 25 апреля 2009 года, 23:47 | Заброшенное здание
Арест опасных преступников |
Встретиться с Дженнингсом. Задержать Тараса Кошкина. Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников |
7-я Западная авеню, 1700 | 1 мая 2009 года, 18:12 | Гостиница
Освобождение заложников |
Найти и обезвредить бомбы. Спасти Лоуренса Адамса. Спасти Джеймса Беттенкурта. Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников |
Авеню Маунт Трэшхолд, 72 | 21 мая 2009 года, 0:45 | Лаборатория
Штурм / освобождение заложников |
Найти дипломат. Задержать Жана Труффана. Спасти Теодора Стерлинга. Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников |
Персонажи
- Командир (англ. Lead) — главный протагонист игры, прозвище «Босс». Продолжительность службы: 15 лет. Сержант — опытный полицейский, решительный и уравновешенный боец спецназа. После прибытия из Лос-Анджелеса был назначен командовать группой захвата. Отряд золотые.
- Стивен Рейнольдс (англ. Steven Reynolds) — прозвище «Грэмпс». Продолжительность службы: 30 лет. Самый опытный боец отряда. Из 30 лет в полиции отслужил 25 в спецназе. Хладнокровен, сдержан, всегда готов поделиться опытом с молодыми бойцами. Отряд красные.
- Энтони Джирард (англ. Anthony Girard) — прозвище «Подземка». Продолжительность службы: 14 лет. Родился и вырос на окраине. Знает город как свои пять пальцев. 6 лет служит в спецназе, за это получил две медали «За храбрость». Отряд красные.
- Закари Филдс (англ. Zachary Fields) — прозвище «Голливуд». Продолжительность службы: 6 лет. После двух лет патрулирования улиц был направлен на курсы подготовки спецназа. В силу молодости и горячности легко выходит из себя, но его компетентность не вызывает сомнений. Отряд синие.
- Аллен Джексон (англ. Allen Jackson) — прозвище «Питон». Продолжительность службы: 18 лет. Спецназовец с большим стажем и выдающимися способностями. Прекрасно подготовлен физически, постоянно поддерживает форму. Отряд синие.
- Сонни Бондс (англ. Sonny Bonds) — лейтенант полиции, отвечает на вызовы 911 и проводит брифинги для команды. Протагонист серии Police Quest.
- Уилсон (англ. Wilson) — курсант полиции, помогает пройти обучение командиру.
- Хэнсон (англ. Hanson) — офицер полиции, помогает пройти обучение командиру.
- Апекс «Нож» Хименес (англ. Alex «The Knife» Jimenez) — разыскивается за многочисленные убийства. Замечен в связях с колумбийскими наркоторговцами. Личность его последнего нанимателя не установлена. Преступник, обезврежен.
- Лянь Ню (англ. Lian Niu) — владелец китайского ресторана. Подозревается в нелегальной доработке и распространении огнестрельного оружия. По-видимому, ресторан используется для отмывания денег, полученных преступным путем. Преступник, обезврежен.
- Лоуренс Фэйрфакс (англ. Lawrence Fairfax) — в настоящий момент подрабатывает плотником, помогая ремонтировать городской университет. Замкнут, ведет жизнь отшельника. Его единственный близкий родственник — мать, Глэдис Фэйрфакс. Преступник, обезврежен.
- Мелинда Кляйн (англ. Melinda Kline) — студентка второго курса, учится в городском университете на факультете права. Об её исчезновении стало известно 18 октября. Последний раз Мелинду видели 17 октября, в 19:45, когда она уходила из университета. Исчезновение девушки встревожило её друзей и родственников — по их словам, такое поведение ей совершенно несвойственно. Заложница, спасена.
- Глэдис Фэйрфакс (англ. Gladys Fairfax) — владелица дома 25 на Глендив-лэйн. Слаба здоровьем, получает пенсию по нетрудоспособности. Заложница, спасена.
- Элис Дженкинс (англ. Alice Jenkins) — преступница-рецидивистка, условно-досрочно освобожденная из заключения. Была неоднократно осуждена за кражи. При арестах оказывала сопротивление. Неуравновешенна, непредсказуема. На месте преступления с ней было замечено не менее двух мужчин, вооруженных огнестрельным оружием. Местный житель сообщил в службу спасения, что преступники вооружены пистолетами. Преступница, обезврежена.
- Хайди Розенштайн (англ. Heidi Rosenstein) — работает в утреннюю смену, с 6:00 до 14:00. Заложница, спасена.
- Уиллис Фишер (англ. Willis Fischer) — менеджер уезжает на работу в 5:30 и обычно прибывает не позднее 6:00. Заложник, спасен.
- Ким Дон Инь (англ. Kim Dong Yin) — работник ночной смены до сих пор не обнаружен, вероятно, он находится в здании. Заложник, спасен.
- Гэри Альтман (англ. Gary Altman) — автомеханик позвонил в службу спасения, сообщив о попытке угона автомобиля. По всей видимости, он находится в здании. Заложник, спасен.
- Уоррен Руни (англ. Warren Rooney) — директор компании «Red Library Inc.» Сотрудники характеризуют его как строгого, но справедливого руководителя. Заложник, спасен.
- Аллен Круз (англ. Allen Kruse) — приезжает в «Northside» практически ежедневно. Был осужден за нелегальное владение огнестрельным оружием и вооруженное нападение. Также был арестован по обвинению в вымогательстве, но не осужден. Преступник, обезврежен.
- Саймон Гровер (англ. Simon Gowan) — постоянный посетитель «Northside». Был осужден за грабеж и вооруженное нападение. Преступник, обезврежен.
- Джереми Уэлш (англ. Jeremy Walsh) — детектив под прикрытием из отдела нравов. За время работы предоставил массу ценной информации. Заложник, ранен, спасен.
- Луи Баккус (англ. Lovie Baccus) — владелец развлекательного центра «Northside». Ни разу не был арестован, но подозревается в связях с организованной преступностью. Заложник, спасен.
- Эндрю Тароун (англ. Andrew Taronne) — руководитель секты «Дети Тароуна». Прирождённый лидер, наделен удивительным даром убеждения. Последователи Тароуна готовы слепо повиноваться его приказам. Преступник, обезврежен.
- Хунь Юнь Пак (англ. Hyun-Jun Park) — южнокорейский дипломат высокого ранга был ранен в ходе первого нападения. Заложник, спасен.
- Тарас Кошкин (англ. Hadeon Koshka) — украинец подозревается в организации нелегальных поставок советского оружия преступным группировкам в США. Преступник, обезврежен.
- Кларк Дженнингс (англ. Clark Jennings) — детектив, работает под прикрытием в банде Кошкина. Он вооружен и действует в крайне напряженной обстановке. Будьте осторожны! Заложник, спасен.
- Джеймс Беттенкурт (англ. James Betincourt) — сын Чарльза Беттенкурта — директора инвестиционной компании, владеющей гостиницей «Old Granite». Заложник, спасен.
- Лоуренс Адамс (англ. Lawrence Adams) — генеральный подрядчик работ по реконструкции гостиницы «Old Granite». Заложник, спасен.
- Жан Труффан (англ. Jean Trouffant) — француз, активист Армии Освобождения. За нарушение общественного порядка и организацию несанкционированных акций протеста неоднократно попадал за решетку. Преступник, обезврежен.
- Теодор Стерлинг (англ. Theodore Sturgeon) — профессор биохимии в университете Маунт Трэшхолд. Не имеет родственных связей с писателем-однофамильцем. Заложник, спасен.
Оружие и снаряжение
Оружие и снаряжение, которое может использовать боец спецназа в рамках одной миссии, ограничено реализмом игры. Кроме того, все огнестрельные орудия имеют реалистичную отдачу, кучность стрельбы и другие характеристики в зависимости от самого оружия, состояния стрелка (есть ли ранения и в какие части тела), и положения стрельбы. На каждое задание командир спецназа может выбрать снаряжение и раздать его команде: основное оружие, личное оружие, 5 спецсредств, средство для взлома дверей.
Рецензии и награды
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 85% (49 обзоров)[40] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A+ (80%) [23] |
ActionTrip | 8.7/10[24] |
CVG | 8.6/10[25] |
Edge | 70%[26] |
Eurogamer | 8/10[27] |
G4 | 4/5[28] |
Game Informer | 83%[31] |
GamePro | 4/5[29] |
GameSpot | 8.5/10[32] |
GameSpy | 4.5/5[33] |
GamesRadar+ | 9/10[30] |
IGN | 9/10[34] |
PC Gamer (UK) | 79%[35] |
Play (UK) | 80%[36] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 88%[37] |
PlayGround.ru | 8.5/10[39] |
«Игромания» | 9/10[38] |
Рецензии игры в зарубежной прессе
Один из крупнейший зарубежных интернет-обозревателей GameSpot, присудил игре 8.5 баллов из 10. В заключение обзора GameSpot добавил что «Как реалистичный симулятор спецназа, SWAT 4 является хитом, несмотря на слабую графику. Если вам понравился SWAT 3 — вам надо купить копию игры SWAT 4»[32].
Игровой журнал PC Gamer присуждает игре 79 из 100 баллов. Он отмечает «Игра имеет реалистичность и хардкорность, погруженное чувство»
Игровой ресурс GameSpy выставил игре 4.5 баллов из 5. В своем вердикте он привёл хорошие и плохие стороны игры. Хорошие: оригинальный командный геймплей, элегантный интерфейс, случайный респавн врагов, множество режимов мультиплеера включая кооперативное прохождение. Плохие: плохая, устаревшая графика, нет возможности играть кооперативный режим с ботами[33].
Игровой обозреватель GamePro отдал игре 4 балла из 5. В своём обзоре он отметил что «Игра не является ударом многим умам, но игру, как тактический шутер можно играть без напряжения»[29].
Крупнейший игровой интернет-ресурс IGN дал игре 9/10 баллов. В заключение обзора он отмечает «Если вы ищете новый тактический шутер, который обеспечивает как хорошую одиночную игру, так и мультиплеерную, то SWAT 4 как раз для вас»[34].
Обзоры игры в русскоязычной прессе
В своем обзоре Absolute Games присуждает игре 88 из 100 баллов. В заключение было сказано «Проведя за игрой уйму времени, я признаю, что незначительные придирки не помешают SWAT 4 стать лучшим тактическим шутером 2005 года»[37].
Крупный отечественный игровой ресурс PlayGround.ru награждает игру 8.5 из 10 баллами, отмечая, что «SWAT 4 — невероятно глубокий, красивый и легкий в освоении тактический шутер, а по совместительству — вторая замечательная игра от американо-австралийского коллектива за этот год»[39].
Игровой журнал Игромания даёт игре 9 баллов из 10. В вердикте сказано, что «SWAT 4 из тех игр, которые хочется переигрывать снова и снова»[38].
Награды игры
17 мая 2005 года от российского обозревателя Absolute Games игра получила награду «Наш выбор», отметив в своём обзоре что «незначительные придирки не помешают SWAT 4 стать лучшим тактическим шутером 2005 года».
9 марта 2006 года, в журнале Игромания, в рубрике «Лучшие игры 2005» игра была награждена 20 местом. Обозреватель отметил что «Каждая игровая миссия — настоящий мини-шедевр: со своими неожиданными поворотами, сюрпризами и напряженными моментами. В итоге — почётное место в нашем хит-параде.»
Примечания
- ↑ Набор карт для симулятора спецназа SWAT 4 (PC) . Pcnews (17 ноября 2005). Дата обращения: 31 марта 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
- ↑ GamerFAQs - SWAT 4 . Дата обращения: 25 октября 2014.
- ↑ Интервью с разработчиком SWAT 4, Джо Фаулстиком . IGNlang=en. Дата обращения: 25 июля 2010.
- ↑ Tor Thorsen. SWAT 4 replacing SWAT: Urban Justice (англ.). GameSpot (28 апреля 2004). Дата обращения: 19 мая 2009.
- ↑ New Screens (англ.). GameSpot (9 сентября 2004). Дата обращения: 19 мая 2009.
- ↑ Andrew Park. SWAT 4 Preview - First Look at Gameplay, Graphics, Mission Building (англ.). GameSpot (6 октября 2004). Дата обращения: 19 мая 2009.
- ↑ SWAT 4 Gameplay Movie 1 (англ.). GameSpot (7 декабря 2004). Дата обращения: 19 мая 2009.
- ↑ SWAT 4 Fansite Kit (англ.). GameSpot (22 февраля 2005). Дата обращения: 19 мая 2009.
- ↑ SWAT 4 Demo (англ.). GameSpot (22 февраля 2005). Дата обращения: 19 мая 2009.
- ↑ SWAT 4 позолотел (англ.). PlayHard (19 марта 2005). Дата обращения: 19 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
- ↑ SWAT 4 на золоте (англ.). 3DNews (21 марта 2005). Дата обращения: 24 мая 2009.
- ↑ GameSpot. SWAT 4 Now Shipping (англ.). GameSpot (5 апреля 2005). Дата обращения: 19 мая 2009.
- ↑ SWAT 4 в продаже (англ.). PlayHard (7 апреля 2005). Дата обращения: 19 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
- ↑ SWAT 4 [первый патч] (англ.). PlayHard (21 июня 2005). Дата обращения: 19 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
- ↑ SWAT 4 v1.1 Update (UK) (англ.). GameSpot (20 июня 2005). Дата обращения: 19 мая 2009.
- ↑ SWAT 4 новые карты (англ.). PlayHard (17 ноября 2005). Дата обращения: 19 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
- ↑ Quick mission Map Pack (англ.). GameSpot (16 ноября 2005). Дата обращения: 19 мая 2009.
- ↑ Сами «пакеты» оружия и снаряжения можно создавать в режиме «Карьера» во вкладке «Снаряжение» (внизу слева) после выбора миссии
- ↑ Примечание: в официальном переводе на русский язык в многопользовательской игре употребляется именно термин «преступник», а не «подозреваемый».
- ↑ Примечание: эта возможность доступна если в файле DynamicLoadout.ini записать снаряжение для VIP
- ↑ SWAT 4: The Stetchkov Syndicate.
- ↑ Во всех миссиях ошибочно указан 2008 год.
- ↑ Kimi Matsuzaki. SWAT 4 (PC) (англ.). 1UP.com (13 апреля 2005). Дата обращения: 23 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
- ↑ Branka "Nikerym" Todorovic. SWAT 4 (PC) (англ.). ActionTrip (5 апреля 2005). Дата обращения: 23 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
- ↑ PC Review:SWAT 4 (англ.). Computer and Video Games (15 апреля 2005). Дата обращения: 23 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
- ↑ Журнал за июнь 2005 года, страница 85
- ↑ Kieron Gillen. SWAT 4 Review (англ.). Eurogamer (11 апреля 2005). Дата обращения: 23 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
- ↑ SWAT 4 (англ.). G4. Дата обращения: 23 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 DJ Dinobot. Review SWAT 4 (англ.). GamePro (8 апреля 2005). Дата обращения: 24 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
- ↑ SWAT 4 (англ.). GamesRadar. Дата обращения: 24 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
- ↑ Журнал за май 2005 года, страница 122
- ↑ 1 2 Bob Colayco. SWAT 4 Review (англ.). GameSpot (31 марта 2005). Дата обращения: 24 мая 2009.
- ↑ 1 2 Sal 'Sluggo' Accardo. SWAT 4 (англ.). GameSpy (28 марта 2005). Дата обращения: 24 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Dan Adams. SWAT 4 (PC) (англ.). IGN (30 марта 2005). Дата обращения: 24 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
- ↑ Журнал за июнь 2005 года, страница 66
- ↑ Журнал за май 2005 года, страница 64
- ↑ 1 2 Михаил 'Xirurg' Хромов. Рецензия на SWAT 4 . Absolute Games (17 мая 2005). Дата обращения: 24 мая 2009.
- ↑ 1 2 Андрей Александров. SWAT 4 Вердикт (англ.). Игромания (журнал) (6 июля 2005). Дата обращения: 24 мая 2009. Архивировано 10 декабря 2007 года.
- ↑ 1 2 Никита Рыков aka Nik. SWAT 4. Тяжелые будни американского ОМОНа (англ.). PlayGround.ru (28 апреля 2005). Дата обращения: 24 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
- ↑ SWAT 4 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
Ссылки
- Профильные ресурсы
- SWAT 4 (англ.) на сайте MobyGames
- Страница игры на сайте Absolute Games
- Страница игры на сайте GamesLife
- Страница игры на сайте журнала Игромания
- Страница игры на сайте PlayHard
- Страница игры (англ.) на сайте IGN
- Страница игры (англ.) на сайте GameSpot