NP-полная задача: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Исправил опечатку. |
|||
Строка 62: | Строка 62: | ||
|страницы = 1296 |
|страницы = 1296 |
||
|isbn = 0-07-013151-1 |
|isbn = 0-07-013151-1 |
||
}} |
|||
* {{книга |
|||
|заглавие = Введение в теорию автоматов, языков и вычислений |
|||
|оригинал = Introduction to Automata Theory, Languages, and Computation |
|||
|автор = [[Джон Хопкрофт]], Раджив Мотвани, Джеффри Ульман |
|||
|ссылка = |
|||
|isbn = 0-201-44124-1 |
|||
|страниц = 528 |
|||
|год = 2002 |
|||
|издание = |
|||
|место = М. |
|||
|издательство = [[Вильямс (издательство)|«Вильямс»]] |
|||
}} |
}} |
||
Версия от 21:05, 18 июля 2017
NP-полная задача — в теории алгоритмов задача с ответом «да» или «нет» из класса NP, к которой можно свести любую другую задачу из этого класса за полиномиальное время (то есть при помощи операций, число которых не превышает некоторого полинома в зависимости от размера исходных данных). Таким образом, NP-полные задачи образуют в некотором смысле подмножество «типовых» задач в классе NP: если для какой-то из них найден «полиномиально быстрый» алгоритм решения, то и любая другая задача из класса NP может быть решена так же «быстро».
Формальное определение
Алфавитом называется всякое конечное множество символов (например, {} или {}). Множество всех возможных слов (конечных строк, составленных из символов этого алфавита) над некоторым алфавитом обозначается . Языком над алфавитом называется всякое подмножество множества , то есть .
Задачей распознавания для языка называется определение того, принадлежит ли данное слово языку .
Пусть и — два языка над алфавитом . Язык называется сводимым (по Карпу) к языку , если существует функция, , вычислимая за полиномиальное время, обладающая следующим свойством:
- тогда и только тогда, когда . Сводимость по Карпу обозначается как или .
Язык называется NP-hard, если любой язык из класса NP сводится к нему. Язык называют NP-полным, если он NP-труден, и при этом сам лежит в классе NP.
Неформально говоря, то что задача сводится к задаче , означает, что задача «не сложнее» задачи (так как, если мы можем решить , то можем решить и ). Таким образом, класс NP-трудных задач включает NP-полные задачи и задачи, которые «сложнее» их (то есть те задачи, к которым могут быть сведены NP-полные задачи). Класс NP включает NP-полные задачи и задачи, которые «легче» их (то есть те задачи, которые сводятся к NP-полным задачам).
Из определения следует, что, если будет найден алгоритм, решающий некоторую (любую) NP-полную задачу за полиномиальное время, то все NP-задачи окажутся в классе P, то есть будут решаться за полиномиальное время.
NP-полнота в сильном смысле
Задача называется NP-полной в сильном смысле, если у неё существует подзадача, которая:
- не является задачей с числовыми параметрами (то есть максимальное значение величин, встречающихся в этой задаче, ограничено сверху полиномом от длины входа),
- принадлежит классу NP,
- является NP-полной.
Класс таких задач называется NPCS. Если гипотеза P ≠ NP верна, то для NPCS-задачи не существует псевдополиномиального алгоритма[источник не указан 2714 дней].
Гипотеза P ≠ NP
Вопрос о совпадении классов P и NP уже более 30 лет является открытой проблемой. Научное сообщество склоняется к отрицательному ответу на этот вопрос[1] — в этом случае решать NP-полные задачи за полиномиальное время не удастся.
Примеры NP-полных задач
- Задача о выполнимости булевых формул
- Кратчайшее решение «пятнашек» размера
- Задача коммивояжёра
- Проблема Штейнера
- Проблема раскраски графа
- Задача о вершинном покрытии
- Задача о покрытии множества
- Задача о клике
- Задача о независимом множестве
- Сапер (игра)
- Тетрис[2]
См. также
Примечания
- ↑ William I. Gasarch (2002). "The P=?NP poll" (PDF). SIGACT News. 33 (2): 34—47. doi:10.1145/1052796.1052804.
- ↑ Erik D. Demaine, Susan Hohenberger, David Liben-Nowell. Tetris is Hard, Even to Approximate (англ.). preprint.
Литература
- Томас Х. Кормен и др. Глава 34. NP-полнота // Алгоритмы: построение и анализ = INTRODUCTION TO ALGORITHMS. — 2-е изд. — М.: «Вильямс», 2006. — С. 1296. — ISBN 0-07-013151-1.
- Джон Хопкрофт, Раджив Мотвани, Джеффри Ульман. Введение в теорию автоматов, языков и вычислений = Introduction to Automata Theory, Languages, and Computation. — М.: «Вильямс», 2002. — 528 с. — ISBN 0-201-44124-1.
Ссылки
- NP-полнота
- Вычислительная сложность игр и головоломок (англ.)
- A compendium of NP optimization problems. Editors — Pierluigi Crescenzi, Viggo Kann (англ.)
Это заготовка статьи по информатике. Помогите Википедии, дополнив её. |