Психологические ужасы: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
мНет описания правки
Строка 15: Строка 15:


== В видеоиграх ==
== В видеоиграх ==
Психологические ужасы не являются очень популярной темой в видеоиграх. Несмотря на это, некоторые успешные франшизы, самым известным примером которых является серия ''[[Silent Hill (серия игр)|Сайлент Хилл]]'', развились благодаря использованию элементов психологического хоррора как основного инструмента создания страха. Другими примерами являются [[Slender: The Eight Pages]], ''[[F.E.A.R.]]'',The Suffering,The suffering:Ties that bind, ''[[Manhunt]]'', ''[[Condemned: Criminal Origins]]'', ''[[Eternal Darkness: Sanity's Requiem]]'', ''[[Amnesia: The Dark Descent]]'', ''[[Heavy Rain]]'', ''[[Alan Wake]]'', ''[[Doom 3]]'', ''[[Dead Space]], [[The Town of Light]]'' и ''[[:Категория:Survival Horror|другие]]''.
Психологические ужасы не являются очень популярной темой в видеоиграх. Несмотря на это, некоторые успешные франшизы, самым известным примером которых является серия ''[[Silent Hill (серия игр)|Сайлент Хилл]]'', развились благодаря использованию элементов психологического хоррора как основного инструмента создания страха. Другими примерами являются [[Slender: The Eight Pages]], ''[[F.E.A.R.]]'', [[The Suffering]], [[The Suffering: Ties That Bind]], ''[[Manhunt]]'', ''[[Condemned: Criminal Origins]]'', ''[[Eternal Darkness: Sanity's Requiem]]'', ''[[Amnesia: The Dark Descent]]'', ''[[Heavy Rain]]'', ''[[Alan Wake]]'', ''[[Doom 3]]'', ''[[Dead Space]], [[The Town of Light]]'' и ''[[:Категория:Survival Horror|другие]]''.


== См. также ==
== См. также ==

Версия от 11:07, 22 июля 2017

Психологические ужасы (или психологический хоррор) — поджанр ужасов, который создаёт психологическое напряжение за счёт страхов и эмоциональной нестабильности персонажей. Обычно играет на архетипичном чувстве неизвестности, создающемся за счет опасностей, встречающихся на пути персонажа, к примеру, незнакомца, преследующего протагониста на улице ночью. Тем самым элементы психологического хоррора строятся на взаимодействии в разуме персонажей. Особенности второго плана (такие как эмоции и чувства, психологические типы и т. п.) становятся важны, когда они сталкиваются лицом к лицу с нестандартными ситуациями, часто сопровождающимися почти полным бессмертием, бесчеловечными действиями и умыслами. В то время как остальные медиа-ужасы акцентируют внимание на вымышленных событиях наподобие нападений стилизованных монстров, психологические ужасы отдают предпочтение ситуациям, основанным скорее на артистическом реализме. Герои встречаются с трудностями известными как «взрослые страхи», которые наносят удар по чувству психологической безопасности и спокойствия зрителей. Примерами типичных сценариев является похищение человека, вторжение в дом, сексуальное насилие и тому подобные акты, при этом в большинстве случаев грань между реальными и воображаемыми угрозами размывается.

Психологический хоррор нацелен на создание дискомфорта с помощью выставления напоказ общих или универсальных эмоциональных слабостей и страхов, таких как потаенные части человеческого сознания, которые большинство людей подавляет или отрицает. Острые повороты сюжета при этом являются частым и распространенным инструментом. Как правило, герои борются с подсознательными желаниями наподобие романтической похоти или мелочной мести. Жанр легко противопоставить сплэттеру, фокусирующемся на неестественном, внеземном зле, к которому среднестатистический зритель никак не относится.[1] Характерные примеры включают в себя тёмные видеоигры, такие как Alan Wake, Dead Space, F.E.A.R., а также фильмы типа Молчания ягнят.

В фильмах

Фильмы в жанре психологических ужасов отличаются от традиционных хорроров, где источником страха обычно является что-либо материальное — существа, монстры, пришельцы[2] — так же как в сплэттере, который извлекает этот эффект за счет крови и графического насилия,[2] в них напряжение строится через атмосферу, пугающие звуки и эксплуатацию психологических страхов героя и зрителя.

Черный кот (1934) и Люди-кошки (1942) были названы ранними образцами жанра психологического хоррора.[2][3][4]

Роман Полански спродюсировал два фильма, считающихся квинтэссенцией жанра психологических ужасов: Отвращение (1965) и Ребёнок Розмари (1968).[5][6] Сияние (1980) Стэнли Кубрика также является показательным и известным образцом жанра.[7] Подкидыш (1980) Питера Медака — ещё один пример захватывающей психологической истории.

Японские ужасы, часто называемые «J-хоррорами» (сокращение от английского Japanese horror), изначально снимались преимущественно в жанре именно психологического хоррора.[8] Заметными примерами является Звонок (1998) и фильмы из серии Ju-on.[8]

Ещё одной немаловажной категорией являются корейские фильмы ужасов, «K-хорроры» (также сокращение от английского Korean horror).[8] Выдающимися работами являются картины История двух сестер (2003), Гансель и Гретель (2007), Шепчущие коридоры (1998).[8]

В видеоиграх

Психологические ужасы не являются очень популярной темой в видеоиграх. Несмотря на это, некоторые успешные франшизы, самым известным примером которых является серия Сайлент Хилл, развились благодаря использованию элементов психологического хоррора как основного инструмента создания страха. Другими примерами являются Slender: The Eight Pages, F.E.A.R., The Suffering, The Suffering: Ties That Bind, Manhunt, Condemned: Criminal Origins, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Amnesia: The Dark Descent, Heavy Rain, Alan Wake, Doom 3, Dead Space, The Town of Light и другие.

См. также

Примечания

  1. JOAP, 2003, p. 407.
  2. 1 2 3 Hayward, 2006, p. 148.
  3. Skal, 2001, p. 180.
  4. Strinati, 2000, p. 90.
  5. Browne, 2001, p. 411.
  6. Mazierska, 2007, p. 89.
  7. Kawin, 2012, p. 115.
  8. 1 2 3 4 Reid, 2009, p. 163.

Литература

  • Browne, Ray B.; Browne, Pat. The Guide to United States Popular Culture. — Popular Press, 2001. — 1010 p. — ISBN 0879728213.
  • Hayward, Susan. Cinema Studies: The Key Concepts. — Taylor & Francis, 2006. — 592 p. — ISBN 0415367816.
  • Kawin, Bruce F. Horror and the Horror Film. — Anthem Press. — 252 p. — ISBN 0857284495.
  • Mazierska, Ewa. Roman Polanski: The Cinema of a Cultural Traveller. — I.B. Tauris, 2007. — 230 p. — ISBN 1845112970.
  • Psychoanalytic theory in times of terror // Journal of Analytical Psychology. — 2003. — Т. 4, № 48.
  • Reid, Robin Anne. Women in Science Fiction and Fantasy: Overviews. — Greenwood Press, 2009. — 384 p. — ISBN 0313335915.
  • Skal, David J.[англ.]. The Monster Show: A Cultural History of Horror. — Faber & Faber, 2001. — 446 p. — ISBN 0571199968.
  • Strinati, Dominic. An Introduction to Studying Popular Culture. — Routledge, 2000. — 288 p. — ISBN 0415157668.

Ссылки