Kakuto Chojin: Back Alley Brutal: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Инкубатор, Уведомление|wait=20170923}} |
|||
{{В инкубаторе}} |
{{В инкубаторе}} |
||
{{Инкубатор, пишу}} |
{{Инкубатор, пишу}} |
Версия от 03:25, 23 сентября 2017
Срок пребывания статьи в Инкубаторе заканчивается через -2653 дня. |
Эту статью Инкубатора предлагается удалить. |
Шаблон монопольного редактирования статьи Автором |
Пожалуйста, установите этот шаблон на странице обсуждения, а не в самой статье! |
Kakuto Chojin: Back Alley Brutal | |
---|---|
| |
Разработчик | Dream Publishing |
Издатель | Microsoft Game Studios |
Даты выпуска |
11 ноября 2002 1 января 2003 |
Жанр | Файтинг |
Создатели | |
Руководитель | Кунихико Наката |
Продюсер | Ёсикацу Канэмару |
Геймдизайнеры |
Сэйити Исси Кунихико Наката |
Сценарист | Макото Гоя |
Композитор | Хироси Уцуяма |
Технические данные | |
Платформа | Xbox |
Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра |
Носитель | DVD |
Kakuto Chojin: Back Alley Brutal — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная студией Dream Publishing, созданной из сотрудников DreamFactory и Microsoft Game Studios, для приставки Xbox и выпущенная в 2002 Microsoft Game Studios. Изначально была создана как технологическая демонстрация графических возможностей Xbox, но позже было принято решение переработать её в полноценную игру. Через несколько месяцев после выпуска игра была снята с продажи из-за скандала вокруг религиозного содержания в ней.
Игровой процесс
Действие Kakuto Chojin происходит на трёхмерных аренах. Всего в игре тринадцать персонажей, каждый со своей ареной. У каждого персонажа есть два стиля боя: «Kakuto», который доступен с самого начала, и «Chojin», для разблокирования которого у персонажа необходимо пройти им сюжетный режим. Кроме сюжетного режима, в игре есть режимы тренировки и боя один на один, а также режим Battle Royale для четырёх игроков (все против всех).
Сюжет
Разработка
Kakuto Chojin: Back Alley Brutal была разработана студией Dream Publishing, дочерним предприятием студии DreamFactory, известной своими играми в жанре файтинг, и издателя Microsoft Game Studios. Игра была представлена как Project K-X, технологическая демонстрация возможностей Microsoft Xbox, на Tokyo Game Show в 2001 году[1].
Оценки и мнения
См. также
Примечания
- ↑ Shahed Ahmed. Spring TGS 2001: Microsoft reveals Project K-X (амер. англ.). GameSpot (30 марта 2001). Дата обращения: 31 августа 2017.
Ссылки
Категория:Компьютерные игры 2002 года
Категория:Игры для Xbox
Категория:Игры только для Xbox
Категория:Файтинги
Категория:Игры Microsoft