Kakuto Chojin: Back Alley Brutal: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 1: Строка 1:
{{Инкубатор, Уведомление|wait=20170923}}
{{В инкубаторе}}
{{В инкубаторе}}
{{Инкубатор, пишу}}
{{Инкубатор, пишу}}

Версия от 03:25, 23 сентября 2017

Kakuto Chojin: Back Alley Brutal
Североамериканская обложка
Североамериканская обложка
Разработчик Dream Publishing
Издатель Microsoft Game Studios
Даты выпуска Флаг США 11 ноября 2002
Флаг Японии 1 января 2003
Жанр Файтинг
Создатели
Руководитель Кунихико Наката
Продюсер Ёсикацу Канэмару
Геймдизайнеры Сэйити Исси
Кунихико Наката
Сценарист Макото Гоя
Композитор Хироси Уцуяма
Технические данные
Платформа Xbox
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель DVD


Kakuto Chojin: Back Alley Brutal — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная студией Dream Publishing, созданной из сотрудников DreamFactory и Microsoft Game Studios, для приставки Xbox и выпущенная в 2002 Microsoft Game Studios. Изначально была создана как технологическая демонстрация графических возможностей Xbox, но позже было принято решение переработать её в полноценную игру. Через несколько месяцев после выпуска игра была снята с продажи из-за скандала вокруг религиозного содержания в ней.


Игровой процесс

Действие Kakuto Chojin происходит на трёхмерных аренах. Всего в игре тринадцать персонажей, каждый со своей ареной. У каждого персонажа есть два стиля боя: «Kakuto», который доступен с самого начала, и «Chojin», для разблокирования которого у персонажа необходимо пройти им сюжетный режим. Кроме сюжетного режима, в игре есть режимы тренировки и боя один на один, а также режим Battle Royale для четырёх игроков (все против всех).

Сюжет

Разработка

Kakuto Chojin: Back Alley Brutal была разработана студией Dream Publishing, дочерним предприятием студии DreamFactory, известной своими играми в жанре файтинг, и издателя Microsoft Game Studios. Игра была представлена как Project K-X, технологическая демонстрация возможностей Microsoft Xbox, на Tokyo Game Show в 2001 году[1].

Оценки и мнения

См. также


Примечания

  1. Shahed Ahmed. Spring TGS 2001: Microsoft reveals Project K-X (амер. англ.). GameSpot (30 марта 2001). Дата обращения: 31 августа 2017.

Ссылки


Категория:Компьютерные игры 2002 года Категория:Игры для Xbox Категория:Игры только для Xbox Категория:Файтинги Категория:Игры Microsoft