Dead by Daylight: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии |
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии |
||
Строка 108: | Строка 108: | ||
Когда Дэвид перестал появляться в пабе, те несколько друзей, что у него были, не очень-то удивились. Просто подумали, что Кинг наконец-то сошелся в схватке с гораздо более сильным соперником, чем он сам. И были правы. |
Когда Дэвид перестал появляться в пабе, те несколько друзей, что у него были, не очень-то удивились. Просто подумали, что Кинг наконец-то сошелся в схватке с гораздо более сильным соперником, чем он сам. И были правы. |
||
==== |
==== Квентин Смит ==== |
||
Когда мама Нэнси исчезла, Квентин мигом понял, что у них ничего не вышло. Несмотря на то, что их план казалось бы сработал идеально, Фредди снова обманул смерть. Но Квентин не был готов сдаваться. Чего бы это ни стоило, он поклялся раз и навсегда уничтожить Фредди. Потому что в противном случае Фредди победит, а Квентин потеряет Нэнси. |
Когда мама Нэнси исчезла, Квентин мигом понял, что у них ничего не вышло. Несмотря на то, что их план казалось бы сработал идеально, Фредди снова обманул смерть. Но Квентин не был готов сдаваться. Чего бы это ни стоило, он поклялся раз и навсегда уничтожить Фредди. Потому что в противном случае Фредди победит, а Квентин потеряет Нэнси. |
Версия от 01:08, 13 ноября 2017
Dead by Daylight | |
---|---|
Разработчик | Behaviour Interactive |
Издатель | Starbreeze Studios |
Даты выпуска |
Microsoft Windows 14 июня 2016 PlayStation 4, Xbox One 20 июня 2017 [1] |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | |
Жанр | survival horror |
Создатели | |
Руководитель | Эш Пэннел |
Продюсер | Мэтью Коут |
Геймдизайнер | Дейв Ричард |
Технические данные | |
Платформы |
Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Движок | Unreal Engine 4 |
Режимы игры | мультиплеер[3], кооперативный режим[3], PvP и asymmetrical multiplayer[вд] |
Языки | английский[3], французский[3], итальянский[3], немецкий[3], испанский[3], русский[3], упрощённый китайский[3], бразильский португальский[3], тайский[3], традиционный китайский[вд][3], японский[3], корейский[3], польский[3], нидерландский[3], латиноамериканский испанский[3], шведский[3] и турецкий[3] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | Геймпад или клавиатура и мышь |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Dead by Daylight (с англ. — «Мертвы к рассвету»; «Смерть — это не выход.») — компьютерная игра в жанре survival horror с видом от первого и третьего лица, разработанная канадской компанией Behaviour Interactive на движке Unreal Engine 4. Игра была выпущена в Steam 14 июня 2016 года.[4]
Игроку предлагается играть за одну из одиннадцати жертв: Дуайта Фэйрфилда, Мэг Томас, Клодетт Морель, Джейка Парка, Нею Карлссон, Лори Строуд, Эйса Висконти, Уильяма «Билла» Овербека, Фенг Мин, Дэвида Кинга, Квентина Смита, либо за убийц.
Игровой процесс
Dead by Daylight является многопользовательской игрой в жанре survival horror, в которой используется вид от первого (для убийцы) и третьего лица (для выживших). Группа выживших от одного до четырёх человек появляется в локации в ночное время суток. Целью выживших является нахождение и включение от двух до пяти (в зависимости от количества выживших) генераторов и последующий побег за пределы карты (через одни из двух ворот или через люк, который открывается, если жертва остаётся одна, но починены хотя бы два генератора или у игрока есть Ключ Скелета, с помощью которого можно открыть люк самостоятельно). Другой игрок, являющийся убийцей, должен найти и убить всех выживших путем повешения на крюк или своими руками (если взять подношение Memento Mori). Когда убийца приближается к выжившему, жертва слышит сердцебиение и устрашающую мелодию (убийца их не слышит). Чем ближе убийца, тем громче бьётся сердце у выжившего, что даёт последнему возможность сбежать или спрятаться до прихода убийцы. Выжившие могут использовать некоторые уловки, такие как темные места, шкафы, узкие проёмы, а также различные предметы и навыки, чтобы не попасться убийце. Также во время погони жертва может опрокидывать баррикады, через которые убийца не может пройти, пока не сломает их. Убийца в свою очередь видит через всю карту взрыв от неудачной починки генератора, срабатывание капкана (если убийца — Охотник), срабатывание ловушки-фантома (если убийца — Ведьма), снятие выжившего с крюка, место, в котором выживший сломал крюк, быстрые прыжки через окна и преграды, опрокидывания деревянных паллет. И убийца, и выжившие через всю карту видят, где произошла починка генератора, где висит на крюке пойманный выживший, где лежит раненый выживший (убийца видит его, только если у него есть навык «Охотник на оленей»), где открылись ворота для побега. Выжившие могут снимать друг друга с крюков, обезвреживать и ломать (имея навык «Крушитель») капканы, сжигать фонариком ловушки-фантомы и срезать крюки при помощи инструментов или имея навык «Крушитель», вытаскивать жертву из ловушек, лечить раненого без аптечки, а себя либо с аптечкой, либо с помощью навыка «Сам себе доктор» без аптечки.
Персонажи прокачиваются в Bloodweb (Кровавая Паутина), тратя очки крови (аналогично очкам опыта) на получения предметов, улучшений и одноразовых подношений. Предметы, улучшения, подношения и навыки бывают 6 видов редкости — обычные (тёмно-коричневые), необычные (жёлтые), редкие (зёленые), очень редкие (фиолетовые), ультра редкий (малиновые) и обучаемый (оранжевый). Качество «Обучаемый» принадлежит только Навыкам. Навыки также называются Перками.
Начиная с 10 уровня, в Кровавой паутине появляется Entity (Сущность) — существо, которое берет жертвоприношения убийц (конечности, которые протыкают жертву на крюке), оно съедает некоторые узлы предметов/улучшений/подношений и навыков до того, как их получает игрок. Этот факт может использоваться игроком для ускоренного получения новых уровней.
Начиная с 30 уровня, в Кровавой паутине (Bloodweb) появляются обучаемые перки (навыки). Если купить такой перк (навык), то он будет доступен для остальных персонажей (в их собственной Bloodweb).
Все предметы при использовании тратят часть своего заряда. Если выживший истратил предмет в матче, либо умер, то предмет пропадает. Вместе с предметом пропадают и улучшения. Подношения могут быть использованы только на один матч и пропадают в любом случае.
Предмет, найденный выжившим во время матча в сундуке и не использованный до конца, или предмет, взятый выжившим в начале матча и не использованный до конца, будет возвращён ему со всеми улучшениями, взятыми им с собой в начале матча или найденными с предметом в сундуке с помощью навыка Эйса Висконти «Туз в рукаве».
Персонажи
Этот раздел нуждается в переработке. |
Эта статья описывает вымышленные события или факты, как будто они происходили или имеют место на самом деле. |
Выжившие
Джейк Парк
Взрослея, сын богатого руководителя Джейк всегда испытывал большое давление. Когда его брат с гордостью получил ученую степень в Йельском университете, давление на Джейка усилилось. Ему просто было не по душе в университете, но его отец никогда не понимал его нежелание принимать дорогостоящее обучение. В конце концов, Джейк взбунтовался и навсегда вылетел из университета.
Теперь Джейк живёт вне клетки на краю леса. Прошли годы после его последнего разговора с отцом, но его мать иногда его навещала. Именно она позвонила в полицию, когда Джейк пропал.
Полицейские сказали, что он потерялся в лесу. Поисковая экспедиция выслеживала его в течение нескольких дней, но сдалась, когда нагрянула плохая погода. Несмотря на сильные мольбы его матери, они не продолжили поиски, и Джейк вошёл в историю как очередной несчастный случай в лесу.
Мэг Томас
Возможно, её мать пробудила жестокость в ней или, может быть, это был её отец, который оставил её, когда она была ребёнком.
Мэг была лучшей в учёбе, но ещё не знала, что делать дальше. К счастью, её спортивный тренер помог восполнить её утраченные силы и направить на нужный путь.
Она поставила цель для себя — стать настоящей школьной звездой и накопить знания для колледжа. Но когда её мать заболела, Мэг решила бросить шанс поступить в колледж, чтобы позаботится о больной матери.
Одним летним днём, на долгой пробежке в лесу, Мэг пропала. Были проведены поиски, но никто не нашел её тела.
Клодетт Морель
С того дня, как родители подарили Клодетт её первый набор учёного, она полюбила эксперименты. Её единственная цель заключалась в раннем получении образования в крутом колледже. Покинуть Монреаль было серьезным решением, но она не могла противиться своей мечте.
Чаты и социальные форумы стали лучшими источниками для взаимодействия с людьми из-за её замкнутой натуры. Её новое любимое развлечение — отвечать другим на вопросы по ботанике под своим новым прозвищем Science Girl (с англ. Научная Девочка).
Однажды вечером, во время долгой поездки на автобусе из города, Клодетт была на пути к изменению её жизни. Ей хватило всего минуты, чтобы заблудиться в дремучем лесу. Она не смогла найти дорогу назад. Её форум теперь пестрит сообщениями о её пропаже, все интересуются, куда она пропала спустя неделю, когда перестала писать.
Дуайт Фэйрфилд
Дуайт был гиком в старшей школе, всегда мечтавший быть крутым парнем, без единого на то шанса. Он пахал для баскетбольной команды, но в саму команду попасть не мог, игроки не обращали на него внимания, а его оценки были далеко ниже среднего.
Однажды, на занятии по поднятию командного духа на его безнадежной работе, начальник Дуайта отвел его глубоко в лес. Проснувшись на утро совсем один, Дуайт помнил только свой первый глоток самогона по семейному рецепту босса.
Ночью, во время сна, коллеги покинули его. Однажды группа вновь видела Дуайта, пытающегося выйти из леса. Они были последними, кто когда-либо слышал о нём.
Нея Карлссон
Нея шведского происхождения, и в какой-то мере бунтарка в душе — ещё в раннем подростковом возрасте она начала выражать недовольство. Родители не понимали её и давили на дочь, стараясь сделать её «нормальной» по меркам общества, настолько, что она хотела сбежать из дома. Во время исследования с друзьями территории разрушенной лечебницы Кротус Пренн она зашла слишком далеко. Больше её никто не видел.
Лори Строуд
(Лори Строуд из фильма ужасов "Хэллоуин")
Вы никогда не поймете что действительно важно в жизни пока не осознаете, что она может скоро закончиться.
Лори одна из тех, кто просто хочет спокойной жизни в пригороде, гулять с друзьями, семьей и возможно пойти на свидание или два. Лори типичный подросток. Вы можете пройти мимо неё на улице и не обратить внимания. Она выполняла свою домашнюю работу и была любима друзьями, учителями и семьей.
Обычная ночная работа няней превратилась в нечто такое, что навсегда изменило цель её юной жизни. Шум ножа от взмаха в воздухе. Крики доносящиеся издалека. Различные шумы, которые терзали её воображение.
Но нет, Лори оказалась намного крепче. Она не собиралась сдаваться.
Эйс Висконти
Эйс Висконти — всего лишь один очаровательный парень. С его приметным итальянским стилем, мелированными серебристыми волосами и острым язычком он походит на нестареющую кинозвезду 50-х годов. Его сердце всегда принадлежало азарту карт. От своих корней, из бедного Аргентинского паренька, он манипуляциями, мошенничеством, соблазном и гладкоствольным оружием пробил себе путь к роскошной жизни, как хай-роллер в земле возможностей. Деньги всегда привычно утекали сквозь пальцы, но Эйс рассчитывал, что он всегда может выиграть больше. В конце концов он наломал слишком много дров и задолжал явно «не тем людям». Когда они, наконец, пришли за обещанным, парня никто не смог найти. Никто не знал, как круто изменилась его судьба и куда он направился, но каждый, кто хоть сколько-то был знаком с Висконти, не может не согласиться с этим: он выживет, несмотря на все трудности.
Уильям «Билл» Овербек
Две командировки во Вьетнаме, куча медалей, колено, напичканное шрапнелью, и почетная отставка — вот что понадобилось Уильяму «Биллу» Овербеку, чтобы выйти из боя. Ему это очень не понравилось. Десятилетиями Билл бесцельно скитался и брался за самую нехитрую работу, пока однажды не оказался на столе у хирурга, а очнувшись, обнаружил, что какая-то эпидемия превращает людей в безмозглые машины для убийства. Странствуя по деревням-призракам и темным лесам, он нашел других выживших, и вместе они спаслись бегством от полчищ инфицированных. В итоге Билл пожертвовал собой ради их безопасности. Его тело так никогда и не нашли. Билла оставили умирать… и ему предстоит сразиться с новым врагом.
Фэнг Мин
Фэнг Мин была юной девушкой, когда впервые приобрела компьютерные игры и была тот час увлечена ими. Новые миры очаровали её красками, звуками и взрывами — были шансом оказаться в каком-либо другом месте, или стать кем-то ещё. Её родители не видели ничего плохого в том, чтобы несколько минут посидеть перед экраном, но минуты превращались в часы, а иногда и в дни, и, наконец, они решились вытащить пробки и заставить Фэнг Мин приложить больше усилий в учёбе.
Она чувствовала давление со стороны родителей, которые отказались связывать её будущее с играми, поэтому она сбежала из дома и стала проводить время в интернет-кафе и сетевых вечеринках, где не действовали старые правила. Она проводила часы за играми, стримами, соревнуясь за то, чтобы подняться на вершину. Её родители становились теми, кого она назвала «родителями выходного дня», так как она никогда не видела их вне праздников и выходных, и так она стала «паршивой овцой» в семье с одним ребёнком. Тем не менее, в игровом мире она снискала уважение. Прозванная «Сияющим львом», ей предложили присоединиться к престижной в киберспорте команде и жить в общей спальне, где она и нашла свое прибежище свободное от всяких заблуждений и предрассудков, которые она испытывала от своих родителей и вне игрового мира.
Фэнг Мин расширила свои границы, чтобы доказать, что она лучшая. Сон для неё был менее важен, чем тренировка. На пике своей игры, она заполняла стадионы поклонниками, которые обожали её. Но так не могло продолжаться вечно; Давление на поддержку статуса становилось все сильнее и сильнее. Она становилась слишком требовательной к себе, мало спала, и её успех стал ускользать от неё. Она начала проигрывать. Ночью, она не могла уснуть, обеспокоенная мыслью о разочаровании родителей и её фанатов.
Она потеряла контроль над собой и пошла по пути саморазрушения. Она начала блуждать по улицам и посещать бары, в которых никто ничего не знал о киберспорте, просыпаясь в местах, которые она не помнила. Однажды она проснулась где-то совсем в ином месте… в бесконечном кошмаре. Фэнг Мин не отчаивалась — поскольку она больше узнала о вызове, против которого она была настроена, Она поняла, что это то, чему она тренировалась всю свою жизнь. Теперь, она собирается снова победить.
Дэвид Кинг
Единственный ребёнок в богатой семье, Дэвид Кинг как будто был рожден для великих свершений. Пока он рос в Манчестере, его потенциал и в спорте, и в учёбе был крайне высок, а благодаря семейным связям ему были открыты все двери. Он мог добиться успеха на любом поприще, если бы не его бунтарская натура. Дэвид просто жить не мог без притока адреналина, который давала хорошая драка, поэтому постоянно искал причины врезать кому-нибудь.
Его атлетичность и внушительный внешний вид привели его в регби, где тот мог пуститься во все тяжкие и действительно устроить погром. Кинг с блеском прошел отбор и вскоре приобрел репутацию хоть и несносного, но крайне многообещающего новичка. Но его головокружительный взлет оборвался довольно быстро, когда он был пожизненно изгнан из профессиональной лиги за прямую атаку рефери. Кингу было плевать — денег хватало, так что он воспринял это как досрочное завершение карьеры и сосредоточился на других вещах.
Свободный от обязательств и поддерживаемый деньгами родителей, Дэвид проводил время в пабах — пил, смотрел матчи и ввязывался в драки. Кто-то мог сказать, что он впустую сжигает свою жизнь. Мало кто знал, что он изредка подрабатывал коллектором, как и то, что он участвовал в подпольных кулачных боях.
Когда Дэвид перестал появляться в пабе, те несколько друзей, что у него были, не очень-то удивились. Просто подумали, что Кинг наконец-то сошелся в схватке с гораздо более сильным соперником, чем он сам. И были правы.
Квентин Смит
Когда мама Нэнси исчезла, Квентин мигом понял, что у них ничего не вышло. Несмотря на то, что их план казалось бы сработал идеально, Фредди снова обманул смерть. Но Квентин не был готов сдаваться. Чего бы это ни стоило, он поклялся раз и навсегда уничтожить Фредди. Потому что в противном случае Фредди победит, а Квентин потеряет Нэнси.
Такие люди, как Квентин, никогда не привлекают внимания в библиотеке, какие бы странные книги он не читал. Он проглатывал любую информацию касательно общих сновидений, лунатизме, всех способах контролировать сон. Глотая таблетки и энергетики, Квентин отказывался от сна и искал в пыльных томах мифы о демонах, которые живут во снах, держат своих жертв в заключении и питаются их страхом.
Он пытался успеть сделать как можно больше, осознавая, что Фредди скоро придет за ним. И действительно, скоро Фредди начал появляться в его снах. Сначала оставаясь где-то на закоулках сознания, Фредди просто пытался утомить парня как можно сильнее. Используя все свои знания, Квентину удавалось находить лазейки в своих снах. Он потихоньку тренировался, тщательно скрывая свой навык, в надежде, что он поможет победить Фредди.
Одной ночью он обнаружил, что вернулся в знакомый Детсад Бэдхема. Фредди надоело гоняться за Квентином - настало время пришить парня. Квентин бежал по коридорам, судорожно ища что-нибудь полезное в лабиринте комнат. Он нашел банку с растворителем для краски и в его голове сразу созрел план.
Как только ловушка была готова, Квентин стал заманивать Фредди в нужную позицию. Долго ждать не пришлось - вот он идет, обтачивая лезвия о трубу, предвкушая убийство. Квентин позволил себе насладиться гримасой удивления на лице Фредди, когда того окутало пламя, и резко убежал искать выход. Ведь если он будет и дальше ослаблять Фредди, а потом сбегать из сна, наверняка же он одолеет убийцу?
Но трещины во сне сошлись прямо перед его глазами, и парень снова оказался в подвале Фредди, без путей к отступлению. Фредди приближался, сияя отвратительной ухмылкой на изуродованном лице. В этот момент Квентин что есть сил возжелал, чтобы Крюгер был уничтожен. Квентин хотел, чтобы он бросил канистру с бензином, которая убила Фредди, а не его отец. Чтобы это он перерезал глотку, а не Нэнси. Может быть сильного желания будет достаточно? Как-никак это же вселенная, подвластная разуму.
Он дал желанию уничтожить Фредди полностью поглотить себя. Его взгляд затуманился, а когда зрение вновь вернулось, Квентин обнаружил себя в другом месте. Снова во сне? Если так, то уже не в своем - тут было холодно и непривычно.
Мелькающий свет привлек его внимание и Квентин вышел к костру, вокруг которого сидели другие люди. Они тоже были узниками здешних мест и нуждались в помощи.
Убийцы
Охотник (Эван Макмиллан)
Всю свою жизнь Эван Макмиллан боготворил своего отца. Он являлся наследником большого состояния, которым управлял его отец. Выросший в строгости, Эван управлял трудовыми ресурсами с железной хваткой. Производство всегда было на высоте, и поместье Макмиллана процветало при отце и сыне.
Но поскольку психическое здоровье Арчи Макмиллана медленно ухудшалось, Эван защищал его от людей, которые требовали свою долю. Независимо от того, что его отец просил сделать, Эван всегда это выполнял.
В скором времени Арчи Макмиллан совсем потерял рассудок, а его просьбы вышли за рамки дозволенного. В конце концов, из-за своего сумасшедшего отца Эван стал исполнителем жестокого массового убийства, ставшего самым известным убийством в новейшей истории. Он привёл более ста человек в темные тоннели и взорвал, оставив людей на произвол судьбы.
Рассказ о поместье Макмиллана является историей о благосостоянии и власти, которые уводят на плохой путь. Неизвестно число жертв, падших от рук отца и сына. Не осталось никаких записей о том, что стало с Эваном Макмилланом. А его отец — другая нерешённая загадка: его нашли в подвале собственного дома мёртвым, с раздробленными ногами и рядом лежащим тесаком.
Деревенщина (Макс Томпсон)
Являясь сыном богатых землевладельцев Макса и Эвелин Томпсон, безымянный мальчик был нежеланным ребёнком жестоких родителей. Он родился уродливым и был обезображен, из-за чего его скрывали от внешнего мира. Родители стыдились своего сына, и поэтому замуровали его в комнате и кормили через небольшое отверстие в стене. Когда мальчик сбежал, он мстил жестоко и ужасно, зверски убив своих родителей, которые подвергли его пыткам и не предприняли попыток воспитать его.
Дело было сделано. Он продолжал жить своей жизнью на ферме, вымещая свою непомерную жестокость на животных — ведь только так он мог почувствовать свободу. Наконец, освободившись от своих «оков» и обретя свободу, он побежал по кукурузному полю, преследуя и убивая всё живое, попадающееся ему на пути.
Тела Макса и Эвелин Томпсон так и не были найдены, зато по всей ферме находили замученных, выпотрошенных животных. Судьба фермы «Холодный ветер» быстро была решена — землю поделили и распродали. Но никто не хотел покупать сам дом. Возможно, они могли услышать на протяжении долгих и изнурительных летних ночей… Звук бензопилы?
Призрак (Филипп Оджомо)
Филипп Оджома приехал в эту страну, не имея ничего, кроме светлой надежды на новое начало. Он был счастлив, когда нашёл новую работу в Автосвалке Рэкеров. Это была небольшая свалка, где продажные полицейские закрывали глаза на отчасти чёрный бизнес, который имел место. Оджома это не волновало. Он видел преступную деятельность на своей родине, и пока что не вмешивался туда, ему это не мешало. Он просто чинил автомобили и обрабатывал металлолом. И это он делал очень умело. Автомобиль вошел в утилизатор — и вышел в виде небольшого металлического кубика.
Все было хорошо, пока в один хмурый день, совершенно случайно, Филипп не увидел следы крови в одном из автомобилей, предназначенном для утилизатора. Он открыл багажник и нашел молодого человека с кляпом во рту, завязанными руками и паникой в глазах. Оджомо освободил человека, но он смог пробежать десять метров до его начальника, пока тот не остановил его и перерезал ему горло. Оджомо потребовал ответа и получил объяснение, что он был не более чем простым палачом, что почти в каждом автомобиле была «живая душа» — это была особая услуга для особенных «клиентов».
Оджомо переклинило, его разум пошел по наклонной. Он засунул своего начальника в утилизатор и пустил его медленно сжиматься, но последний высунул голову. Оджомо схватил её и вытянул череп и позвоночник из тела своего начальника. А затем Оджомо ушел, и никто его больше не видел.
Медсестра (Салли Смитсон)
Её звали Салли Смитсон, и приехала она в город с мечтами завести детей и счастливо жить в собственном деревянном доме, построенном её мужем Эндрю. Но жизнь не улыбнулась ей, обернувшись разрушениями и болью, и с её планами было покончено.
Эндрю работал лесорубом — работа со своими опасностями. И однажды начальник Эндрю нанес Салли визит, который навсегда изменил её жизнь. Возможно, произошел несчастный случай и Эндрю погиб, но история об этом умалчивает. Салли осталась одна. Без еды на своем столе. Единственным местом, где она смогла бы получить работу, была лечебница Кротус Пренн.
Никто не искал работу там, до тех пор, пока не появлялась острая необходимость. Точно так же было у Салли. Без какого-либо образования она начала со дна, и после двух десятилетий упорных трудов она так и не продвинулась вверх по карьерной лестнице. В конце концов её разум достиг своих пределов. Два десятилетия Салли видела ужасные вещи, происходившие на её глазах, воспоминания, наплывавшие каждую ночь. Оскорбленная словесно и физически психически больными людьми, Салли видела этот маразм со стороны, который в итоге сама и познала.
В конце концов, она не могла больше это терпеть, и внутри неё появилось собственное понятие очищения души. И она сделала то, что она чувствовала — то, что было необходимо.
Когда персонал вернулся в одно прекрасное сентябрьское утро, более пятидесяти мертвых пациентов были найдены в своих койках, холодные и безжизненные. Салли была единственной на сцене этого театра ужаса, угрожающе раскачиваясь взад и вперед. Что именно произошло, известно лишь ей одной, но кажется, что некоторые из них были задушены — на их шеях зияли следы от цепких огрубевших рук.
Тень (Майкл Майерс)
(Майкл Майерс из фильма ужасов «Хэллоуин»)
Некоторые люди подобны плохим семенам. Семенам, которые переплетены с чистой формой зла без каких-либо примесей. Майкл Майерс является одним из таких семян. У него не было проблем с причинением боли другим людям. Напротив, это было именно то, к чему он стремился.
Жизнь с теми, чей разум наполнен ужасом, бывает непростой. Отличие лишь в том, какими способами можно решить эти проблемы. Для Майкла таким решением являлось убийство кого-либо с внутренним покоем. Так он отнял жизнь у своей сестры, полицейские нашли на месте преступления молчаливого мальчика, одетого в костюм клоуна.
Когда кто-то по ошибке разжигает огонь, никто не заливает его бензином. Однако, чиновники, которые не понимали, как в теле мальчика мог сформироваться подобный демон, предприняли меры. Решение отправить Майкла в психиатрическую больницу было слабой попыткой спасти ребёнка. Безуспешная терапия и ночные крики сделали его ещё более замкнутым и отрешенным. Люди надеялись, что с Майклом Майерсом будет покончено, и скоро он будет похоронен и забыт, а все неудачи уйдут вместе с ним.
Ведьма (Лиза Шервуд)
Лиза Шервуд выросла в тихом городке. Жители её деревни были добрыми, а старейшины помогали урегулировать все споры и сохранить старые традиции. Лиза особенно полюбила амулеты, они научили её безопасности и удаче. Однажды ночью, когда она шла домой через лес, страшный шторм ударил без предупреждения. В гладкой мокрой темноте она потеряла равновесие и ударилась головой. Поскользнувшись и будучи практически без сознания, она смотрела на темные фигуры прятавшихся между деревьями. С голодными ухмылками они подошли достаточно близко к ней, чтобы свершить свои злые дела.
Они держали её прикованной к стене в затопленном подвале. Сквозь мрак она могла видеть других жертв, чьи открытые раны сплошь кишели мухами. Они долго не выживали после того, как каннибалы начали высекать куски мяса из их тел ржавыми лезвиями, но Лизе удавалось упорствовать. Изглоданные и изуродованные, её худые руки выпали из оков. Она вытащила их, и металл проткнул кожу и мышцы, после чего она была свободна. Из её плоти сочился вязкий жёлтый гной, и кости были видны из под гангреной раны. Она не могла идти дальше. В бреду она думала о доме; она думала о старейшинах. Она следовала по символам, которым они её обучили. Темный голод пробирал само её естество. Она жаждала крови. Она выбрала мщение.
Полицейский обыск в конце концов привел к старому дому в болоте. Его жители были расчленены и сожраны. Символы амулетов старейшин были нацарапаны в крови на полу, а тело Лизы так никогда и не было найдено.
Доктор (Герман Картер)
С ранних лет Герман Картер понимал человеческую психику. Анализ и деконструкция такой мощной вещи, как человеческий мозг, интриговали его. Он был способным учеником и привлек внимание своих учителей. Герман с успехом закончил старшую школу и начал публиковаться в психологической газете «Партизан». В течение года Картер был отобран в программу Йельского университета по передовой нейромедицине, которая на самом деле являлась прикрытием ЦРУ. Мозги — ценный ресурс, если хочешь завоевать мир и победить иностранных врагов. ЦРУ понимало это, поэтому им нужны были разведка и такие гении, как Картер.
Картер и другие новобранцы высокого уровня были переведены с территории университета на секретный объект в штате Иллинойс под названием «Мемориальный Институт Лери». Любому ученику нужен наставник, и именно в этой роли выступил Мистер Стампер, научивший Картера тому, что информация — это все, а знание есть власть. Ему дали все необходимые инструменты, правильное руководство и, более или менее, все, что ему могло потребоваться. Он не понимал, что солнечного света в его жизни становится слишком мало, потому что его тоже держали в темноте. Ведь знание дает не только власть, но и делает из тебя угрозу.
Получение информации стало его миссией. Мистер Стампер заставлял Картера заходить все дальше и не рассматривать свою работу, как труд в нормальном медицинском учреждении — ведь никто за ними не следил, и не существовало правил, которые нужно было соблюдать. Агентство просто направило Картера в нужном направлении, но потом отошло назад, увидев, что Картер прекрасно двигается сам по себе.
Покорные субъекты для экспериментов сменились живыми, активными экземплярами — людьми, которые устраивали медицинскому учреждению неприятности. Картер взвалил на себя новые обязанности — проект «Пробуждение» обрел форму, и на бумаге Картер стал описывать его как «новую экспериментальную форму допроса». Проект получил одобрение, и несколько месяцев никто не беспокоил Картера. Крики и стоны наполняли коридор у его лаборатории, но военные, работавшие там, не замечали их — ведь на войне они видали и не такое — главное, что врага можно держать в страхе. Флуоресцентные лампы мигали все чаще и чаще. Электрошоковая терапия стала регулярным блюдом в меню. Заключенные умоляли отвести их в любую другую лабораторию — только не к Картеру. Но на слухи поначалу никто не обращал внимания. За годы пребывания в институте Картера стали называть просто «Доктором», и никто не задавался вопросом, есть ли у него лицензия, и что происходило с заключенными после того, как они рассказывали все, что знали.
Только после того, как контакты с Мемориальным Институтом Лери прервались на неделю, истинный кошмар того, что там произошло, вышел на поверхность. Экспериментальная добыча информации Картера превратилась в ужасные и странные пытки. Пациенты и заключенные были обнаружены мертвыми или в коматозном состоянии с различными типами травм головы. А в его кабинете была найдена самая ужасающая находка — сам Мистер Стампер с освежеванной головой и разнообразными электродами и сенсорами, введенными в его ещё работающий, но уничтоженный мозг. Самого «Доктора» Германа Картера нигде не было видно, но его научные бумаги указывали на то, что он использовал заключенных как объекты для своей электрошоковой терапии, в целях обнаружения панацеи для контроля над разумом. Правительство даже не хотело об этом знать. Учреждение было заброшено, и вся информация о Институте Лери была навсегда засекречена.
Охотница (Анна)
Как только Анна научилась ходить, мать начала обучать её выживанию в глухом северном лесу. Проживание в таком далеком от цивилизации месте требует от тебя устойчивости и умения. Когда солнечный свет угасал, и делать что-либо снаружи становилось невозможным, они укрывались в доме, — ладно сбитой избушке, способной выдержать даже самую свирепую зиму. В тепле очага и материнских рук, Анна играла с деревянными игрушками и масками, сделанными мамой. Она засыпала под звуки сказок и колыбельных, её посещали только светлые и добрые сны. Она ещё не знала, что скоро все изменится.
Как-то Анна со своей матерью выслеживали гигантского лося в чаще. Они знали, что животное это — крайне опасное, но особенно холодная зима и скудные запасы пищи заставляли их рисковать. Страх перед смертью от голода был сильнее ужаса от любого лесного обитателя. Без какого-либо предупреждения огромный лось взревел и бросился на Анну. Её парализовал страх, а весь мир будто задрожал под копытами этого поистине адского жителя леса. Лось был настолько близко, что Анна могла разглядеть животную ярость в его глазах. Именно в этот момент между ними появилась мать с топором в руке. С её губ сорвался крик, от которого кровь стынет в жилах, когда лось поднял мать на своих исполинских рогах в воздух. И пока тот пытался стрясти человека, она раз за разом вонзала топор в голову зверя. С ужасающим хрустом рога лося сломались и мать Анны была на свободе. Зверь пал.
Анна была ещё слишком мала, чтобы самой оттащить искалеченное тело матери домой, поэтому девочка осталась сидеть с ней на опушке, где произошло сражение. Чтобы отвлечь Анну от ужасных предсмертных хрипов лося, мать обняла её и напевала дочери её любимую колыбельную. Так они и лежали, пока тела лося и матери полностью не охладели, а Анна осталась в полной тишине, одна в лесу. В конце концов она поднялась и направилась к дому.
Даже будучи маленьким ребёнком, она уже знала достаточно, чтобы выжить в замерзшем лесу. Отдавшись своим инстинктам, она породнилась с дикой природой. Она повзрослела, окрепла и овладела искусством охоты. Становясь опасным хищником, человечность Анны угасала с каждым днем.
Она промышляла охотой и расширила границы своих владений. Начинала она с белок, зайцев, норок и лисиц. Но такая добыча ей вскоре наскучила, и Анна переключилась на более опасных жителей леса, — медведей и волков. А когда ничего не подозревающие путники забрели к ней, она открыла для себя свою любимую добычу — людей. Несчастные души, потерявшиеся в её владениях были сражены как любой другой зверь. Ей нравилось собирать с их тел инструменты и яркие побрякушки, но особенно она любила игрушки, если среди добычи были малыши. Но самих маленьких девочек она никогда не трогала.
Девочек она забирала далеко в лес, в свою хижину. Анна очень дорожила ими — глядя на них, в сердце у неё теплились давно забытые чувства. Она выбрала себе любимицу, нарекла ту своим ребёнком. Среди украденных игрушек, кукол и книг, которые некому было прочесть, сидели девочки, крепко привязанные за шеи веревками к стене. Анна не могла позволить им выходить из дома — снаружи дети бы точно погибли.
Каждый раз, девочки умирали от болезней, или холода. Каждый раз это погружало Анну ещё глубже в пучину боли и безумия. Она намеревалась попробовать ещё раз, и начала совершать набеги на ближайшие деревни, вырезая семьи и похищая их дочерей. Чтобы успокоить испуганных детей, она начала носить маску животного, сделанную её матерью много лет назад. Деревенские жители слагали легенды о полузвере-получеловеке, живущем в Красном Лесу — об Охотнице, которая убивала взрослых и поедала детей.
Вскоре до леса добралась великая Война. В чаще маршировали немцы, сминая ослабевшую Российскую Империю. В эти темные времена путников в лесу больше не было. Деревни тоже опустели, там больше не было детей, — только солдаты. Многие из которых были найдены со следами ужасных ран от топора. Пропадали целые отряды. Но как только Война закончилась, прекратились и слухи об Охотнице — их поглотил Красный Лес.
Каннибал (Бубба Сойер)
(Бубба Сойер из фильма ужасов «Техасская резня бензопилой»)
Давно ведутся споры о том, что заставляет Убийц совершать свои злостные поступки - потеря разума, или же влияние потусторонних сил. Но для одного определенного Убийцы природа и пропитание связаны неразрывно.
Кожаное Лицо убивает не ради посыла какого-то сообщения, не для удовлетворения садистских наклонностей, и даже не ради избавления от голосов в своей голове. Он убивает, потому что испуган. Он боится, что другие смогут причинить ему вред; боится разочаровать свою семью; боится, что люди узнают о его жажде пожирать человеческую плоть.
Он делает, что велено, и за это он любим своей семьей. Чужаки - угроза, а угрозу нужно устранять.
Как например те тинейджеры, что пришли у ним без приглашения. Пришли, как будто к себе домой. Без сомнения обыскивали дом, пытаясь отыскать секреты его семьи. Но Кожаное Лицо разобрался с ними и защитил свою семью - как его и учили.
Но он не только защитник, у него множество ролей, и под каждую роль заготовлена отдельная маска. Он накрывает на стол, заботится о семье, хорошо одевается, когда те ужинают. Его дедушка и мама всегда заботились о них, но теперь дедуля очень слаб и почти не двигается, так что пришла очередь Кожаному Лицу и его брату заботится о нем. Семья - это святое. Семья - это защита и безопасность.
Но несмотря на все его старания, один тинейджер все-таки сбежал. Он пытался остановить ее, преследовал так быстро, как только мог - но ей помогли, - очередной чужак на грузовике. Злой дальнобойщик убил его брата, переехал того, как крысу. В ярости, Кожаное Лицо бросился на водителя, стремясь отомстить за брата, но тот слишком быстр. Он сразил Кожаное Лицо и обратил его же бензопилу против него.
В ярости, унынии и боли, Кожаное Лицо наблюдал за тем, как чужаки скрываются от него, и думал о том, что же теперь будет с его семьей. Ведь чужаки наверняка вернутся с полицией, а та заберет его братьев, его дедушку. Что он будет делать без них? Он не сможет жить, просто умрет без их приказов.
Мир Кожаного Лица рухнул, и он в закрутился на месте, сражая бензопилой воображаемых врагов вокруг него в приступе беспомощной ярости.
Но потом пришли другие мысли. Они пришли в форме видения, впиваясь холодными нитками в его разум. Он осознал, что несмотря на все, что с ним могут сделать чужаки, всегда будет существовать призрачная сила, которая сделает ещё хуже. Его наполнил ужас, самый сильный ужас в его жизни. Но вместе с тем он как бы умиротворял его, так как был похож на ужас, который ему приходилось испытывать, когда он был со своей семьей. Ужас разочаровать их.
Он вернулся в то неизвестное, но знакомое состояние, и инстинктивно понял, что нужно делать. Он не мог разочаровать эту силу, как он разочаровал свою семью. Чужаки ещё вернутся, но он сделает все, что бы устранить угрозу. И когда стихнут все крики, мир вновь погрузится в тишину.
Пускай чужаки возвращаются.
Кошмар (Фредди Крюгер)
(Фредди Крюгер из серии фильмов ужасов «Кошмар на улице Вязов (серия фильмов)»)
Даже при жизни Фредди Крюгер был кошмарным существом для тех, кто знал его по-настоящему. Скрываясь за маской доброты и дружелюбия, Фредди раскрывал свой настоящий характер только своим жертвам. И когда эти жертвы нарушили свое молчание, родители Спрингвуда открыли охоту на Фредди, организовав народный суд. Им казалось, что огонь уничтожил монстра той ночью, что их дети наконец в безопасности, но столь сильное зло всегда найдет способ выжить.
Прошло много лет, ужас затаился, а жертвы обо всем забыли. Но потом Фредди каким-то образом вернулся, и сны вновь превратились в кошмары.
Фредди направил свою злость на тех, кто по его мнению был виноват в произошедшем, постепенно приближаясь к истинному объекту одержимости - Нэнси Холбрук. Но Фредди недооценил ее силу и находчивость. Вместе со своим другом Квентином, она ослабила Фредди и в очередной раз лишила его жизни.
Смерть не пожелала забирать Фредди в первый раз, с какой стати делать это теперь? И он восстал снова, окрыленный чувством мести. Теперь он сосредоточился на том, кто помешал ему воссоединиться с его крошкой Нэнси.
Фредди начал врываться в сны Квентина, терроризируя парня, пока тот совсем не ослабел. Подгадав момент, он заставил Квентина вернуться в темные коридоры Детсада Бэхем. Тут-то и должна свершиться его месть.
Фредди медленно следил за парнем. Не торопился, наслаждаясь каждым моментом охоты. Больше всего ему нравилось ловить запах страха своих жертв, слышать их прерывистое дыхание. Он с ними игрался.
В конце коридора стоял подросток. Что же он, устал и не может бежать? Уже смирился со своей участью? Фредди приблизился к нему, раздвинув руки и царапая стену когтями. Кончики лезвий проехались по трубе, издавая дикий скрежещущий звук. Дождь из искр ринулся из-под лезвий на пол, прямо в разлитую по нему жидкость. Синее пламя тут же охватило помещение.
Парень тут же убежал, а Фредди в ярости боролся с охватившим его огнем. Одна комната сменяла другую, пока погоня не привела их в подвал Фредди. Отсюда уже не сбежать. Медленно, Фредди приблизился к жертве. Ее страх был настолько сильным, что Фредди буквально пробовал его на вкус, но при этом глаза Квентина горели, выражая такое сильное презрение, что убийца мог на мгновение восхитился подобным зрелищем.
Фредди занес над головой руку с лезвиями.
Но тут же ощутил странное присутствие рядом с собой - нечто древнее, темное и мощное. Этот дух окутал его, и все чувства вмиг притупились, оставляя лишь тихий звук скрипящих вдалеке деревянных свай. Затем это бьющихся между собой металлических предметов. После пришло ощущение страха и чего-то неземного, вне нашей реальности.
Наконец, после полета сквозь пространство, Фредди снова очутился в детском саду. Правда не в своем; этот хоть и был похож, но ощущался иначе. Сила Фредди тоже преобразилась. Квентин пока что сбежал, но коридоры наполнились новыми жертвами. Кто-то из них был скучен, а кому-то было суждено стать новым любимчиком Фредди. Но все они будут сражены его лезвиями.
Разработка и дополнения
Информация об игре появилась в Steam 4 февраля.[5] На протяжении нескольких месяцев разработчики публиковали информацию об игре и скриншоты, а 31 мая 2016 года началось бета-тестирование.[6] Оно продлилось до 12 июня 2016 года. Окончательно игра была выпущена 14 июня 2016 года.[4][7][8]
Дополнения
18 августа 2016 года вышло первое (и бесплатное) дополнение «The Last Breath» (с англ. Последнее дыхание), которое добавляет нового выжившего Нею Карлссон, нового убийцу Медсестру и новую карту Приют Кротус Пренн.
25 октября 2016 года вышло второе дополнение под названием «HALLOWEEN» (с англ. Хэллоуин), выпущенное специально к празднику Хэллоуин. В дополнение вошли герои фильма 1978 года Хэллоуин, выжившая Лори Строуд, убийца Майкл Майерс (в русской локализации Тень) и новая карта Хэддонфилд, где происходили действия фильмов. Дополнение стоит 169 рублей в Steam.
9 декабря 2016 года вышло третье дополнение «Of Flesh and Mud» (с англ. Из Плоти и Грязи). В игру были добавлены новый выживший Эйс Висконти, маньяк Ведьма и новая карта Пойменное Болото. Дополнение стоит 169 рублей в Steam.
11 мая 2017 года, вышло четвёртое дополнение «Spark Of Madness» (с англ. Искра безумия). Пакет добавляет нового выжившего Фэнг Мин, нового убийцу Доктора и новую карту Институт Лери. Дополнение стоит 169 рублей.
27 июля 2017 года, вышло пятое (и второе бесплатное) дополнение «A Lullaby for the Dark» (с англ. Колыбельная для темноты). Пакет добавляет нового выжившего Дэвида Кинга, нового убийцу Охотница и новую карту Старый домик в лесу.
27 октября 2017 года вышло шестое дополнение «A Nightmare on Elm Street» (с англ. Кошмар на улице), выпущенное перед праздником Хэллоуин. В дополнение вошли герои фильма 1984 года Кошмар на улице вязов, выживший Квентин Смит, убийца Фредди Крюгер (в русской локализации Кошмар) и новая карта Спрингвуд. Дополнение стоит 175 рублей в Steam.
16 сентября 2017 года вышел платный пакет «LEATHERFACE» (с англ. Кожаное лицо), которое добавляет в игру культового маньяка Кожаное лицо из серии фильмов ужасов Техасская резня бензопилой. Дополнение стоит 99 рублей а Steam.
Пакеты одежды и прочее
23 сентября 2016 года вышел платный пакет одежды «The 80’s Suitcase» (с англ. Костюмы из 80-тых). Пакет добавляет новую одежду для выживших в стиле восьмидесятых.
18 ноября 2016 года вышел новый платный пакет одежды «The Bloodstained Sack» (с англ. Окровавленный мешок). Пакет добавляет новую одежду и новые маски для маньяков.
8 марта 2017 года, в международный женский день, вышел новый бесплатный пакет «Left Behind» (с англ. Оставленный Позади). Пакет добавляет нового выжившего Уильяма «Билла» Овербека из игры Left 4 Dead, а также дополнительную одежду в стиле других персонажей игры для Мэг, Джейка, Дуайта и Клодетт.
8 июня 2017 года вышел платный пакет причёсок «Headcase» (с англ. Тяжёлый случай). Пакет добавляет по две причёски всем основным персонажам, кроме Лори Строуд и Уильяма Овербека.
10 августа 2017 года вышел новый платный пакет одежды «Charity Case» (с англ. Благотворительный случай). Он содержит 20 абсолютно новых предметов одежды, а также 6 эксклюзивных скинов.
Отзывы и награды
На сайте Metacritic игра получила 72 из 100 баллов, основываясь на 15-и отзывах критиков[9].
Dead by Daylight выиграла в номинаций «Лучший новый персонаж» и лучшим персонажем был Охотник.
Примечания
- ↑ Starbreeze and Behaviour Digital brings asymmetrical horror game Dead by Daylight to consoles in 2017 . Starbreeze AB. Дата обращения: 14 июня 2017.
- ↑ 8.3.2 | Bugfix Patch — 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 Dead by Daylight в Steam . store.steampowered.com. Дата обращения: 5 июля 2016.
- ↑ Сообщество Steam :: Групповые объявления :: Dead by Daylight . steamcommunity.com. Дата обращения: 5 июля 2016.
- ↑ Dead by Daylight Beta Teaser - YouTube . youtube.com. Дата обращения: 5 июля 2016.
- ↑ Сообщество Steam :: Групповые объявления :: Dead by Daylight . steamcommunity.com. Дата обращения: 5 июля 2016.
- ↑ Dead by Daylight: Launch Trailer - YouTube . youtube.com. Дата обращения: 5 июля 2016.
- ↑ Dead by Daylight Critic Reviews for PC — Metacriti
Ссылки
- deadbydaylight.com — официальный сайт Dead by Daylight