3D Monster Maze: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Спасено источников — 5, отмечено мёртвыми — 0. #IABot (v1.6.1)
Строка 10: Строка 10:
|input = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]]
|input = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]]
}}
}}
'''''3D Monster Maze''''' (букв.: трёхмерный [[лабиринт]] с чудовищем) — [[компьютерная игра]] для [[ZX81|Sinclair ZX81]], созданная Малькольмом Эвансом в 1981 г. Выпущена в продажу фирмой [[J.K. Greye Software]] в начале 1982 г.; затем, в том же году, Эванс основал собственную фирму, [[New Generation Software]], и переиздал ''3D Monster Maze'' на её базе. Хотя графическое изображение в игре имеет низкое [[разрешение (компьютерная графика)|разрешение]] и выполнено символами [[псевдографика|псевдографики]], ''3D Monster Maze'' — первая [[Трёхмерная графика|трёхмерная]] игра для персонального компьютера.<ref>{{cite web|title=The Wonderful Computers of Clive Sinclair|author=|url=http://www.bbc.co.uk/dna/h2g2/A821648|year=2002-09-17|accessdate=2008-05-21|archiveurl=http://www.webcitation.org/65KSjcOY1?url=http://h2g2.com/dna/h2g2/A821648|archivedate=2012-02-09|deadurl=yes}} A look at Sir Clive Sinclair’s computers.</ref>
'''''3D Monster Maze''''' (букв.: трёхмерный [[лабиринт]] с чудовищем) — [[компьютерная игра]] для [[ZX81|Sinclair ZX81]], созданная Малькольмом Эвансом в 1981 г. Выпущена в продажу фирмой [[J.K. Greye Software]] в начале 1982 г.; затем, в том же году, Эванс основал собственную фирму, [[New Generation Software]], и переиздал ''3D Monster Maze'' на её базе. Хотя графическое изображение в игре имеет низкое [[разрешение (компьютерная графика)|разрешение]] и выполнено символами [[псевдографика|псевдографики]], ''3D Monster Maze'' — первая [[Трёхмерная графика|трёхмерная]] игра для персонального компьютера.<ref>{{cite web|title=The Wonderful Computers of Clive Sinclair|author=|url=http://www.bbc.co.uk/dna/h2g2/A821648|year=2002-09-17|accessdate=2008-05-21|archiveurl=https://www.webcitation.org/65KSjcOY1?url=http://h2g2.com/dna/h2g2/A821648|archivedate=2012-02-09|deadurl=yes}} A look at Sir Clive Sinclair’s computers.</ref>


''3D Monster Maze'' помещала игрока в [[лабиринт]] с единственным выходом, который охранял враждебный монстр — ''[[Тираннозавр|Тираннозавр рекс]]''. Игрок должен был преодолеть [[лабиринт]] и бежать, не будучи съеденным.
''3D Monster Maze'' помещала игрока в [[лабиринт]] с единственным выходом, который охранял враждебный монстр — ''[[Тираннозавр|Тираннозавр рекс]]''. Игрок должен был преодолеть [[лабиринт]] и бежать, не будучи съеденным.


New Generation Software выросла в известную компанию на рынке [[Программное обеспечение|программного обеспечения]] для вычислительных машин фирмы [[Sinclair Research Ltd]] и продолжила проведение в жизнь технологий игровой трёхмерной графики на ZX81, а позже — на следующей модели, [[ZX Spectrum]]. Пресса немедленно удостоила ''3D Monster Maze'' титула «устойчивого фаворита» пользователей ZX81. Спустя десятилетия, игра снискала популярность у любителей «ретро» компьютерных игр, вдохновляя создание версий для более современных вычислительных машин, а также подвигая энтузиастов на создание [[эмулятор]]ов.<ref>{{cite web|title=vb81|author=Chris Cowley <ccowley@grok.co.uk>|work=vb81 — Sinclair ZX81 Emulator|url=http://freestuff.grok.co.uk/vb81/|year=2002|accessdate=2008-03-30|archiveurl=http://www.webcitation.org/65KSkWisj?url=http://freestuff.grok.co.uk/vb81/|archivedate=2012-02-09|deadurl=yes}} A ZX81 [[emulator]] packaged with ''3D Monster Maze'' and other famous games; licensed under the [[GNU General Public License|GPL]] (but written in [[Visual Basic]]). Usable for playing and viewing the BASIC portion of the game on the [[Microsoft Windows]].</ref>
New Generation Software выросла в известную компанию на рынке [[Программное обеспечение|программного обеспечения]] для вычислительных машин фирмы [[Sinclair Research Ltd]] и продолжила проведение в жизнь технологий игровой трёхмерной графики на ZX81, а позже — на следующей модели, [[ZX Spectrum]]. Пресса немедленно удостоила ''3D Monster Maze'' титула «устойчивого фаворита» пользователей ZX81. Спустя десятилетия, игра снискала популярность у любителей «ретро» компьютерных игр, вдохновляя создание версий для более современных вычислительных машин, а также подвигая энтузиастов на создание [[эмулятор]]ов.<ref>{{cite web|title=vb81|author=Chris Cowley <ccowley@grok.co.uk>|work=vb81 — Sinclair ZX81 Emulator|url=http://freestuff.grok.co.uk/vb81/|year=2002|accessdate=2008-03-30|archiveurl=https://www.webcitation.org/65KSkWisj?url=http://freestuff.grok.co.uk/vb81/|archivedate=2012-02-09|deadurl=yes}} A ZX81 [[emulator]] packaged with ''3D Monster Maze'' and other famous games; licensed under the [[GNU General Public License|GPL]] (but written in [[Visual Basic]]). Usable for playing and viewing the BASIC portion of the game on the [[Microsoft Windows]].</ref>


== Геймплей ==
== Геймплей ==
[[Файл:3D-monster-maze-T-rex-2-steps-away.png|thumbnail|left|Т-Рекс в двух шагах!]]
[[Файл:3D-monster-maze-T-rex-2-steps-away.png|thumbnail|left|Т-Рекс в двух шагах!]]
Игра использовала случайно сгенерированный лабиринт, размером 16×16 клеток.<ref name="e161">{{cite journal| archiveurl=https://web.archive.org/web/20070513045033/http://www.edge-online.co.uk/archives/2006/04/the_making_of_3_1.php | archivedate=2007-05-13 | url=http://www.edge-online.co.uk/archives/2006/04/the_making_of_3_1.php| author=''Edge'' staff (Andy Krouwel) | title=The Making of... ''3D Monster Maze''| issue=[http://www.edge-online.co.uk/archives/2006/04/ 161]| journal=[[Edge (журнал)|Edge]]| date=2006-04-18| format={{dead link|date=May 2009}}}}</ref><ref>{{cite journal | title=Letters| journal=[[Sinclair User]] | year=1983-05| author=Malcom Evans| issue=[http://www.sincuser.f9.co.uk/014/letters.htm 14]| url=http://www.sincuser.f9.co.uk/014/letters.htm}} Reply from Malcom Evans describing maze generation.</ref> Первоначально ''Т. рекс'' сидит в засаде. Как только игрок начинает двигаться, зверь начинает охотиться. После ''Т. рекс'' может успокоиться (если игрок перешёл в часть лабиринта, достаточно удаленную от хищника), или стать более активным как только игрок приблизился к нему. Если ''Т. рекс'' увидел жертву напрямую, то он начинает двигаться непосредственно к игроку.<ref name="e161" />
Игра использовала случайно сгенерированный лабиринт, размером 16×16 клеток.<ref name="e161">{{cite journal| archiveurl=https://web.archive.org/web/20070513045033/http://www.edge-online.co.uk/archives/2006/04/the_making_of_3_1.php | archivedate=2007-05-13 | url=http://www.edge-online.co.uk/archives/2006/04/the_making_of_3_1.php| author=''Edge'' staff (Andy Krouwel) | title=The Making of... ''3D Monster Maze''| issue=[http://www.edge-online.co.uk/archives/2006/04/ 161]| journal=[[Edge (журнал)|Edge]]| date=2006-04-18| format={{dead link|date=May 2009}}}}</ref><ref>{{cite journal| title=Letters| journal=[[Sinclair User]]| year=1983-05| author=Malcom Evans| issue=[http://www.sincuser.f9.co.uk/014/letters.htm 14]| url=http://www.sincuser.f9.co.uk/014/letters.htm| archiveurl=https://web.archive.org/web/20080622191009/http://www.sincuser.f9.co.uk/014/letters.htm| archivedate=2008-06-22}} Reply from Malcom Evans describing maze generation.</ref> Первоначально ''Т. рекс'' сидит в засаде. Как только игрок начинает двигаться, зверь начинает охотиться. После ''Т. рекс'' может успокоиться (если игрок перешёл в часть лабиринта, достаточно удаленную от хищника), или стать более активным как только игрок приблизился к нему. Если ''Т. рекс'' увидел жертву напрямую, то он начинает двигаться непосредственно к игроку.<ref name="e161" />


Игрок узнает уровень встревоженности ''Т. рекса'' из строки состояния. Это дает игроку понять на каком расстоянии он находится от монстра. Они выглядели как ''РЕКС СИДИТ В ЗАСАДЕ'', затем ''ОН ОХОТИТСЯ ЗА ТОБОЙ'', ''ЕГО ШАГИ СЛЫШНЫ РЯДОМ'', ''РЕКС УВИДЕЛ ТЕБЯ'', и '''''БЕГИ!''' ОН РЯДОМ'' или '''''БЕГИ!''' ОН ПОЗАДИ ТЕБЯ''. Скорость игрока больше, чем у монстра, тем самым можно убежать от него (если только игрок не попал в тупик)<ref name="zx81-stuff">{{cite web|title=3D Monster Maze Instructions|author=|url=http://www.zx81stuff.org.uk/zx81/info.php?path=/zx81&sub=inlays&root=3DMonsterMaze&file=.Instructions.jpg|year=1981|accessdate=2008-06-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/65KSl5Xe0?url=http://www.zx81stuff.org.uk/zx81/info.php?path=%2Fzx81|archivedate=2012-02-09|deadurl=yes}} Scan of ''3D Monster Maze'' instructions.</ref> С каждым шагом игрок мог рисовать карту лабиринта на бумаге, но это становилось все труднее с увеличением темпа игры. При увеличении темпа игры игрок нажимал на клавиатуру все чаще и мог расшатать связь компьютера с 16Кб расширения, и привести к внезапному сбросу и перезагрузке в течение нескольких минут<ref>{{cite web|title=Sinclair ZX80, ZX81 and Spectrum|author=|url=http://www.bbc.co.uk/dna/h2g2/A82162|year=1999-06-01|accessdate=2008-06-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/65KSlbCIE?url=http://h2g2.com/dna/h2g2/A82162|archivedate=2012-02-09|deadurl=yes}} A look at Sir Clive Sinclair’s computers.</ref>.
Игрок узнает уровень встревоженности ''Т. рекса'' из строки состояния. Это дает игроку понять на каком расстоянии он находится от монстра. Они выглядели как ''РЕКС СИДИТ В ЗАСАДЕ'', затем ''ОН ОХОТИТСЯ ЗА ТОБОЙ'', ''ЕГО ШАГИ СЛЫШНЫ РЯДОМ'', ''РЕКС УВИДЕЛ ТЕБЯ'', и '''''БЕГИ!''' ОН РЯДОМ'' или '''''БЕГИ!''' ОН ПОЗАДИ ТЕБЯ''. Скорость игрока больше, чем у монстра, тем самым можно убежать от него (если только игрок не попал в тупик)<ref name="zx81-stuff">{{cite web|title=3D Monster Maze Instructions|author=|url=http://www.zx81stuff.org.uk/zx81/info.php?path=/zx81&sub=inlays&root=3DMonsterMaze&file=.Instructions.jpg|year=1981|accessdate=2008-06-12|archiveurl=https://www.webcitation.org/65KSl5Xe0?url=http://www.zx81stuff.org.uk/zx81/info.php?path=%2Fzx81|archivedate=2012-02-09|deadurl=yes}} Scan of ''3D Monster Maze'' instructions.</ref> С каждым шагом игрок мог рисовать карту лабиринта на бумаге, но это становилось все труднее с увеличением темпа игры. При увеличении темпа игры игрок нажимал на клавиатуру все чаще и мог расшатать связь компьютера с 16Кб расширения, и привести к внезапному сбросу и перезагрузке в течение нескольких минут<ref>{{cite web|title=Sinclair ZX80, ZX81 and Spectrum|author=|url=http://www.bbc.co.uk/dna/h2g2/A82162|year=1999-06-01|accessdate=2008-06-12|archiveurl=https://www.webcitation.org/65KSlbCIE?url=http://h2g2.com/dna/h2g2/A82162|archivedate=2012-02-09|deadurl=yes}} A look at Sir Clive Sinclair’s computers.</ref>.


Игроку даются очки за каждый шаг, сделанный в момент, когда зверь находится в состоянии активной охоты. Поскольку игрок бегает быстрее зверя, можно набирать очки, бегая кругами и оставляя его позади. Также очки даются за успешное прохождение через выход и за уход в другой лабиринт.<ref>{{cite journal|title=Home Computer Games: Four Great Games For The Timex Sinclair 1000|journal=[[Creative Computing Video & Arcade Games]]|date=Fall 1983|author=David Grosjean|issue=[http://www.atarimagazines.com/cva/v1n2/timexgames.php Vol. 1, No. 2]|url=http://www.atarimagazines.com/cva/v1n2/timexgames.php|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110628230759/http://www.atarimagazines.com/cva/v1n2/timexgames.php|archivedate = June 28, 2011|deadurl=yes}}</ref>
Игроку даются очки за каждый шаг, сделанный в момент, когда зверь находится в состоянии активной охоты. Поскольку игрок бегает быстрее зверя, можно набирать очки, бегая кругами и оставляя его позади. Также очки даются за успешное прохождение через выход и за уход в другой лабиринт.<ref>{{cite journal|title=Home Computer Games: Four Great Games For The Timex Sinclair 1000|journal=[[Creative Computing Video & Arcade Games]]|date=Fall 1983|author=David Grosjean|issue=[http://www.atarimagazines.com/cva/v1n2/timexgames.php Vol. 1, No. 2]|url=http://www.atarimagazines.com/cva/v1n2/timexgames.php|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110628230759/http://www.atarimagazines.com/cva/v1n2/timexgames.php|archivedate = June 28, 2011|deadurl=yes}}</ref>

Версия от 17:40, 8 января 2018

3D Monster Maze
Разработчик Malcolm Evans[вд]
Издатель J. K. Greye Software[вд]
Дата выпуска
  • 1982
Жанр лабиринт
Технические данные
Платформа ZX81
Режим игры одиночная игра
Носитель компакт-кассета
Управление клавиатура

3D Monster Maze (букв.: трёхмерный лабиринт с чудовищем) — компьютерная игра для Sinclair ZX81, созданная Малькольмом Эвансом в 1981 г. Выпущена в продажу фирмой J.K. Greye Software в начале 1982 г.; затем, в том же году, Эванс основал собственную фирму, New Generation Software, и переиздал 3D Monster Maze на её базе. Хотя графическое изображение в игре имеет низкое разрешение и выполнено символами псевдографики, 3D Monster Maze — первая трёхмерная игра для персонального компьютера.[1]

3D Monster Maze помещала игрока в лабиринт с единственным выходом, который охранял враждебный монстр — Тираннозавр рекс. Игрок должен был преодолеть лабиринт и бежать, не будучи съеденным.

New Generation Software выросла в известную компанию на рынке программного обеспечения для вычислительных машин фирмы Sinclair Research Ltd и продолжила проведение в жизнь технологий игровой трёхмерной графики на ZX81, а позже — на следующей модели, ZX Spectrum. Пресса немедленно удостоила 3D Monster Maze титула «устойчивого фаворита» пользователей ZX81. Спустя десятилетия, игра снискала популярность у любителей «ретро» компьютерных игр, вдохновляя создание версий для более современных вычислительных машин, а также подвигая энтузиастов на создание эмуляторов.[2]

Геймплей

Т-Рекс в двух шагах!

Игра использовала случайно сгенерированный лабиринт, размером 16×16 клеток.[3][4] Первоначально Т. рекс сидит в засаде. Как только игрок начинает двигаться, зверь начинает охотиться. После Т. рекс может успокоиться (если игрок перешёл в часть лабиринта, достаточно удаленную от хищника), или стать более активным как только игрок приблизился к нему. Если Т. рекс увидел жертву напрямую, то он начинает двигаться непосредственно к игроку.[3]

Игрок узнает уровень встревоженности Т. рекса из строки состояния. Это дает игроку понять на каком расстоянии он находится от монстра. Они выглядели как РЕКС СИДИТ В ЗАСАДЕ, затем ОН ОХОТИТСЯ ЗА ТОБОЙ, ЕГО ШАГИ СЛЫШНЫ РЯДОМ, РЕКС УВИДЕЛ ТЕБЯ, и БЕГИ! ОН РЯДОМ или БЕГИ! ОН ПОЗАДИ ТЕБЯ. Скорость игрока больше, чем у монстра, тем самым можно убежать от него (если только игрок не попал в тупик)[5] С каждым шагом игрок мог рисовать карту лабиринта на бумаге, но это становилось все труднее с увеличением темпа игры. При увеличении темпа игры игрок нажимал на клавиатуру все чаще и мог расшатать связь компьютера с 16Кб расширения, и привести к внезапному сбросу и перезагрузке в течение нескольких минут[6].

Игроку даются очки за каждый шаг, сделанный в момент, когда зверь находится в состоянии активной охоты. Поскольку игрок бегает быстрее зверя, можно набирать очки, бегая кругами и оставляя его позади. Также очки даются за успешное прохождение через выход и за уход в другой лабиринт.[7]

В конце игры игроку сообщают, что он приговорён к вечному блужданию по лабиринту, и можно либо подать апелляцию, либо продолжить игру в последнем лабиринте. Подданная апелляция может быть с вероятностью 50% отклонена, и тогда игрок заново отправляется блуждать в предыдущий лабиринт. Если апелляция принимается, происходит перезагрузка компьютера через выполнение BASIC-команды NEW.[3]

Рецензии

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Tilt?!6 из 6 звёзд6 из 6 звёзд6 из 6 звёзд6 из 6 звёзд6 из 6 звёзд6 из 6 звёзд[8]

См. также

Ссылки

  1. The Wonderful Computers of Clive Sinclair (2002-09-17). Дата обращения: 21 мая 2008. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 года. A look at Sir Clive Sinclair’s computers.
  2. Chris Cowley <ccowley@grok.co.uk>. vb81. vb81 — Sinclair ZX81 Emulator (2002). Дата обращения: 30 марта 2008. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 года. A ZX81 emulator packaged with 3D Monster Maze and other famous games; licensed under the GPL (but written in Visual Basic). Usable for playing and viewing the BASIC portion of the game on the Microsoft Windows.
  3. 1 2 3 Edge staff (Andy Krouwel) (2006-04-18). "The Making of... 3D Monster Maze" (недоступная ссылка)). Edge (161). Архивировано 13 мая 2007. {{cite journal}}: Внешняя ссылка в |issue= (справка)
  4. Malcom Evans (1983-05). "Letters". Sinclair User (14). Архивировано 22 июня 2008. {{cite journal}}: Внешняя ссылка в |issue= (справка)CS1 maint: year (ссылка) Reply from Malcom Evans describing maze generation.
  5. 3D Monster Maze Instructions (1981). Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 года. Scan of 3D Monster Maze instructions.
  6. Sinclair ZX80, ZX81 and Spectrum (1999-06-01). Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 года. A look at Sir Clive Sinclair’s computers.
  7. David Grosjean (Fall 1983). "Home Computer Games: Four Great Games For The Timex Sinclair 1000". Creative Computing Video & Arcade Games (Vol. 1, No. 2). Архивировано 28 июня 2011. {{cite journal}}: Внешняя ссылка в |issue= (справка); Неизвестный параметр |deadurl= игнорируется (|url-status= предлагается) (справка)
  8. 3D Monster Maze (фр.) // Tilt : magazine. — 1985. — Septembre (no 24). — P. 85.