Возрождение старой школы: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Страница создана. В основном это перевод аналогичной страницы из английской Википедии, но несколько расширенный.
 
Орфографические ошибки, опечатки.
Строка 9: Строка 9:


== Принципы ==
== Принципы ==
Одним из основных недостатков данного направления в хобби является крайняя нечёткость формулировок, по которым оно выделено. Основными принципами дизайна OSR-игр в разное время назывались: отказ от предварительного написания сюжета, неприятие комплексного процесса создания персонажа, поиск вдохновения не в многочисленных [[Сеттинг|сеттингах]], а в литературе, оказавшей непосредственное влияние на создателей D&D, фокусировка игры на исследованиях, высокая смертность персонажей игроков, в следствие отказа от явления "сюжетной брони" и многое другое.<ref>{{Cite web|url=http://pnprpg.ru/blog/2018/01/22/osrwtf1/|title=#Теория — OSRWTF? №1: Мой Old School Rebellion – Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги|publisher=pnprpg.ru|lang=ru-RU|accessdate=2018-01-29}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://batintheattic.blogspot.ru/2008/10/bat-in-attic.html|title=Bat in the Attic|publisher=batintheattic.blogspot.ru|accessdate=2018-01-29}}</ref>
Одним из основных недостатков данного направления в хобби является крайняя нечёткость формулировок, по которым оно выделено. Основными принципами дизайна OSR-игр в разное время назывались: отказ от предварительного написания сюжета, неприятие комплексного процесса создания персонажа, поиск вдохновения не в многочисленных [[Сеттинг|сеттингах]], а в литературе, оказавшей непосредственное влияние на создателей D&D, фокусировка игры на исследованиях, высокая смертность персонажей игроков, вследствие отказа от явления "сюжетной брони" и многое другое.<ref>{{Cite web|url=http://pnprpg.ru/blog/2018/01/22/osrwtf1/|title=#Теория — OSRWTF? №1: Мой Old School Rebellion – Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги|publisher=pnprpg.ru|lang=ru-RU|accessdate=2018-01-29}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://batintheattic.blogspot.ru/2008/10/bat-in-attic.html|title=Bat in the Attic|publisher=batintheattic.blogspot.ru|accessdate=2018-01-29}}</ref>


== References ==
== References ==

Версия от 08:48, 29 января 2018

Файл:OSR logo.png
Логотип OSR созданный Стюартом Робертсоном, стилизованный под карту поздемелья.

Возрождение старой школы, (Old School Revival или Old School Renaissance),[1], часто сокращающееся до OSR, это направление в настольных ролевых играх (особенно значимое для Dungeons & Dragons), которое черпает принципы и философию дизайна в самых ранних днях существования хобби с 1970-ых годов.[2]

По данным сайта ENWorld от 2013 года, явление OSR составило 2,16% процента от всех разговоров о D&D в сети Интернет.[3]

История

OSR стало возможным благодаря особому типу лицензии, который является достаточно мягким для того, чтобы позволить авторам копировать целые блоки правил ранних редакций D&D для своих игр.[4] Считается, что Castles & Crusades[2] и OSRIC (Old School Index and Resource Compilation)[2][4][5] были первыми OSR-играми. В настоящее время достаточно большое количество игр (так называемых ретро-клонов) причисляет себя к движению. Однако, всё большее количество издателей стремится, по крайней мере, стилизовать некоторые из своих продуктов под "старую школу".[6] К 2017-му году направление обрело достаточную популярность, чтобы авторы, имеющие отношение к созданию D&D, использовали его для выхода или возвращения на рынок.[7]

Принципы

Одним из основных недостатков данного направления в хобби является крайняя нечёткость формулировок, по которым оно выделено. Основными принципами дизайна OSR-игр в разное время назывались: отказ от предварительного написания сюжета, неприятие комплексного процесса создания персонажа, поиск вдохновения не в многочисленных сеттингах, а в литературе, оказавшей непосредственное влияние на создателей D&D, фокусировка игры на исследованиях, высокая смертность персонажей игроков, вследствие отказа от явления "сюжетной брони" и многое другое.[8][9]

References

  1. Geek Preacher
  2. 1 2 3 Full Circle - A History of the Old School Revival - The Escapist, 20 August 2009
  3. ENWorld Hot Games tracker, 18 December 2013
  4. 1 2 Old School Dungeons & Dragons: Wizards of the Coast’s Problem Child - BoingBoing - O6 May 2013]
  5. Roll Perception Plus Awareness - Monsters and Magic and the Old School Renaissance - SF Signal 17 June 2013
  6. Forbidden Lands - Retro Open-World Survival Fantasy RPG (амер. англ.). Kickstarter. Дата обращения: 29 января 2018.
  7. "Ted Fauster Partners with Dungeons & Dragons Legend Frank Mentzer" (англ.). Дата обращения: 29 января 2018.
  8. #Теория — OSRWTF? №1: Мой Old School Rebellion – Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги. pnprpg.ru. Дата обращения: 29 января 2018.
  9. Bat in the Attic. batintheattic.blogspot.ru. Дата обращения: 29 января 2018.