Возрождение старой школы: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Орфографические ошибки, опечатки.
Пунктуация.
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:OSR_logo.png|мини|300x300пкс|Логотип OSR созданный Стюартом Робертсоном, стилизованный под карту [[Подземелье (ролевые игры)|поздемелья]].]]
[[Файл:OSR_logo.png|мини|300x300пкс|Логотип OSR созданный Стюартом Робертсоном, стилизованный под карту [[Подземелье (ролевые игры)|поздемелья]].]]
'''Возрождение старой школы''', ('''Old School Revival''' или '''Old School Renaissance'''),<ref>[http://geekpreacher.org/theology/old-school-revival/ Geek Preacher]</ref>, часто сокращающееся до '''OSR''', это направление в [[Настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]] (особенно значимое для ''[[Dungeons & Dragons]]''), которое черпает принципы и философию дизайна в самых ранних днях существования хобби с 1970-ых годов.<ref name="The Escapist 1">[http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/days-of-high-adventure/6412-Full-Circle-A-History-of-the-Old-School-Revival Full Circle - A History of the Old School Revival] - [[The Escapist (magazine)|The Escapist]], 20 August 2009</ref>
'''Возрождение старой школы''', ('''Old School Revival''' или '''Old School Renaissance'''),<ref>[http://geekpreacher.org/theology/old-school-revival/ Geek Preacher]</ref> часто сокращающееся до '''OSR''', это направление в [[Настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]] (особенно значимое для ''[[Dungeons & Dragons]]''), которое черпает принципы и философию дизайна в самых ранних днях существования хобби с 1970-ых годов.<ref name="The Escapist 1">[http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/days-of-high-adventure/6412-Full-Circle-A-History-of-the-Old-School-Revival Full Circle - A History of the Old School Revival] - [[The Escapist (magazine)|The Escapist]], 20 August 2009</ref>


По данным сайта [http://www.enworld.org/ ENWorld] от 2013 года, явление OSR составило 2,16% процента от всех разговоров о D&D в сети Интернет.<ref>[http://www.enworld.org/forum/hotgames.php ENWorld Hot Games tracker, 18 December 2013]</ref>
По данным сайта [http://www.enworld.org/ ENWorld] от 2013 года, явление OSR составило 2,16% процента от всех разговоров о D&D в сети Интернет.<ref>[http://www.enworld.org/forum/hotgames.php ENWorld Hot Games tracker, 18 December 2013]</ref>

Версия от 08:49, 29 января 2018

Файл:OSR logo.png
Логотип OSR созданный Стюартом Робертсоном, стилизованный под карту поздемелья.

Возрождение старой школы, (Old School Revival или Old School Renaissance),[1] часто сокращающееся до OSR, это направление в настольных ролевых играх (особенно значимое для Dungeons & Dragons), которое черпает принципы и философию дизайна в самых ранних днях существования хобби с 1970-ых годов.[2]

По данным сайта ENWorld от 2013 года, явление OSR составило 2,16% процента от всех разговоров о D&D в сети Интернет.[3]

История

OSR стало возможным благодаря особому типу лицензии, который является достаточно мягким для того, чтобы позволить авторам копировать целые блоки правил ранних редакций D&D для своих игр.[4] Считается, что Castles & Crusades[2] и OSRIC (Old School Index and Resource Compilation)[2][4][5] были первыми OSR-играми. В настоящее время достаточно большое количество игр (так называемых ретро-клонов) причисляет себя к движению. Однако, всё большее количество издателей стремится, по крайней мере, стилизовать некоторые из своих продуктов под "старую школу".[6] К 2017-му году направление обрело достаточную популярность, чтобы авторы, имеющие отношение к созданию D&D, использовали его для выхода или возвращения на рынок.[7]

Принципы

Одним из основных недостатков данного направления в хобби является крайняя нечёткость формулировок, по которым оно выделено. Основными принципами дизайна OSR-игр в разное время назывались: отказ от предварительного написания сюжета, неприятие комплексного процесса создания персонажа, поиск вдохновения не в многочисленных сеттингах, а в литературе, оказавшей непосредственное влияние на создателей D&D, фокусировка игры на исследованиях, высокая смертность персонажей игроков, вследствие отказа от явления "сюжетной брони" и многое другое.[8][9]

References

  1. Geek Preacher
  2. 1 2 3 Full Circle - A History of the Old School Revival - The Escapist, 20 August 2009
  3. ENWorld Hot Games tracker, 18 December 2013
  4. 1 2 Old School Dungeons & Dragons: Wizards of the Coast’s Problem Child - BoingBoing - O6 May 2013]
  5. Roll Perception Plus Awareness - Monsters and Magic and the Old School Renaissance - SF Signal 17 June 2013
  6. Forbidden Lands - Retro Open-World Survival Fantasy RPG (амер. англ.). Kickstarter. Дата обращения: 29 января 2018.
  7. "Ted Fauster Partners with Dungeons & Dragons Legend Frank Mentzer" (англ.). Дата обращения: 29 января 2018.
  8. #Теория — OSRWTF? №1: Мой Old School Rebellion – Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги. pnprpg.ru. Дата обращения: 29 января 2018.
  9. Bat in the Attic. batintheattic.blogspot.ru. Дата обращения: 29 января 2018.