Nintendo Entertainment Analysis and Development: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Evacat (обсуждение | вклад) |
Evacat (обсуждение | вклад) оформление |
||
Строка 197: | Строка 197: | ||
! Менеджеры групп разработчиков |
! Менеджеры групп разработчиков |
||
|- |
|- |
||
| <center>[[Конно, Хидэки|Хидэки Конно]] — [[Эгути, Кацуя|Кацуя Эгути]] — [[Аонума, Эйдзи|Эйдзи Аонума]]<br |
| <center>[[Конно, Хидэки|Хидэки Конно]] — [[Эгути, Кацуя|Кацуя Эгути]] — [[Аонума, Эйдзи|Эйдзи Аонума]]<br> [[Кимура, Хироюки|Хироюки Кимура]] — [[Симидзу, Такао|Такао Симидзу]]</center> |
||
|} |
|} |
||
Строка 204: | Строка 204: | ||
! Креативные директора |
! Креативные директора |
||
|- |
|- |
||
|<center> [[Ояги, Ясуюки|Ясуюки Ояги]] — [[Судзуки, Тосияки|Тосияки Судзуки]] — [[Мидзуки, Киоси|Киоси Мидзуки]]<br |
|<center> [[Ояги, Ясуюки|Ясуюки Ояги]] — [[Судзуки, Тосияки|Тосияки Судзуки]] — [[Мидзуки, Киоси|Киоси Мидзуки]]<br> [[Такано, Мицухиро|Мицухиро Такано]] — [[Ногами, Хисаси|Хисаси Ногами]] — [[Хино, Сигэфуми|Сигэфуми Хино]]<br> [[Коидзуми, Ёсиаки|Ёсиаки Коидзуми]] — [[Усуи, Кэнта|Кэнта Усуи]] — [[Мацунага, Хироси|Хироси Мацунага]]<br> [[Окамото, Мотои|Мотои Окамото]] — [[Хаясида, Коити|Коити Хаясида]] — [[Фудзубаяси, Хидэмаро|Хидэмаро Фудзубайси]]<br>[[Ивамото, Дайки|Дайки Ивамото]] — [[Ацукэ, Сигэюки|Сигэюки Ацукэ]] — [[Ясинобу, Томоаки|Томоаки Ясинобу]] — [[Имамура, Такая|Такая Имамура]]</center> |
||
|} |
|} |
||
Версия от 22:23, 14 февраля 2018
Nintendo Entertainment Analysis & Development (или EAD; бывшее подразделение R&D Team 4) — крупнейшее подразделение внутри Nintendo. Во главе NAD стояли такие гейм-гуру как Сигэру Миямото и Takashi Tezuka. Они в той или иной степени принимали участие практически во всех разработках Nintendo EAD. Широкую известность EAD принесли разработки игровых франшиз Mario, The Legend of Zelda, F-Zero, Star Fox и Pikmin.
В 1997 Миямото рассказал, что в разработке каждой игры студии EAD участвовали от 20 до 30 разработчиков.[1] Он также упомянул о существовании группы программистов под названием SRD, примерно двухстах профессионалов, отвечающих за аппаратную реализацию.[1]
В 2004 году Nintendo подверглась корпоративной реструктуризации. В результате подразделения Nintendo Research & Development 1 и Nintendo Research & Development 2 были объединены под флагом EAD.[2] Внутри Nintendo EAD образовалось пять самостоятельных команд, которые одновременно работают над разными проектами.[3]
Текущая структура
EAD Software Group No. 1
Управляющий/ Продюсер: Хидэки Конно (англ. Hideki Konno)
Созданные игры:
Название | Дата выхода |
---|---|
Luigi's Mansion | 14 сентября, 2001 (Япония) |
Mario Kart: Double Dash!! | 7 ноября, 2003 (Япония) |
Nintendogs | 21 апреля, 2005 (Япония) |
Mario Kart DS | 14 ноября, 2005 (нет данных) |
Mario Kart Wii | 10 апреля, 2008 (Япония) |
EAD Software Group No. 2
Управляющий/ Продюсер: Кацуя Эгути (англ. Katsuya Eguchi)
Созданные игры:
Название | Дата выхода |
---|---|
Animal Crossing | 14 апреля, 2001 (Япония) |
Animal Crossing: Wild World | 23 ноября, 2005 (Япония) |
Wii Sports | 19 ноября, 2006 (нет данных) |
Wii Play | 2 декабря, 2006 (Япония) |
Wii Music | 16 октября, 2008 (Япония) |
Animal Crossing: City Folk | 16 ноября, 2008 (Япония) |
Wii Sports Resort | 25 июня, 2009 (Япония) |
Wii Party | не известно |
EAD Software Group No. 3
Управляющий/ Продюсер: Эйдзи Аонума (англ. Eiji Aonuma)
Созданные игры:
Название | Дата выхода |
---|---|
The Legend of Zelda: Majora's Mask | 27 мая, 2000 (Япония) |
The Legend of Zelda: The Wind Waker | 13 декабря, 2002 (Япония) |
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | 18 марта, 2004 (Япония) |
The Legend of Zelda: Twilight Princess | 19 ноября, 2006 (нет данных) |
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass | 23 июня, 2007 (Япония) |
Link's Crossbow Training | 19 ноября, 2007 (нет данных) |
The Legend of Zelda: Spirit Tracks | 7 декабря, 2009 (нет данных) |
The Legend of Zelda: Skyward Sword | 2011 |
EAD Software Group No. 4
Управляющий/ Продюсер: Хироюки Кимура (англ. Hiroyuki Kimura)
Созданные игры:
Название | Дата выхода |
---|---|
Super Mario 64 DS | 21 ноября, 2004 (нет данных) |
Yoshi Touch and Go | 27 ноября, 2005 (Япония) |
Big Brain Academy | 30 июня, 2005 (Япония) |
New Super Mario Bros. | 15 мая, 2006 (нет данных) |
Big Brain Academy: Wii Degree | 26 апреля, 2007 (Япония) |
New Play Control! Pikmin | 25 декабря, 2008 (Япония) |
New Play Control! Pikmin 2 | 15 марта, 2009 (Япония) |
New Super Mario Bros. Wii | 12 ноября, 2009 (Австралия) |
EAD Software Group No. 5
Управляющий/ Продюсер: Тадаси Сигияма (англ. Tadashi Sugiyama)
Созданные игры:
Название | Дата выхода |
---|---|
Wii Fit | 1 декабря, 2007 (Япония) |
Wii Fit Plus | 1 октября, 2009 (Япония) |
EAD Software Group Tokyo
Управляющий/ Продюсер: Такао Симидзу (англ. Takao Shimizu)
Созданные игры:
Название | Дата выхода |
---|---|
Donkey Kong Jungle Beat | 16 декабря, 2004 (Япония) |
Super Mario Galaxy | 1 ноября, 2007 (Япония) |
New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat | 11 декабря, 2008 (Япония) |
Flipnote Studio | 24 декабря, 2008 (Япония) |
Super Mario Galaxy 2 | 23 мая, 2010 (нет данных) |
Иерархия разработчиков
Руководитель |
---|
Главные менеджеры |
---|
Менеджеры групп разработчиков |
---|
Хироюки Кимура — Такао Симидзу |
Креативные директора |
---|
Мицухиро Такано — Хисаси Ногами — Сигэфуми Хино Ёсиаки Коидзуми — Кэнта Усуи — Хироси Мацунага Мотои Окамото — Коити Хаясида — Хидэмаро Фудзубайси Дайки Ивамото — Сигэюки Ацукэ — Томоаки Ясинобу — Такая Имамура |
Примечания
- ↑ 1 2 Takao Imamura, Shigeru Miyamoto. Nintendo Power August, 1997 - Pak Watch E3 Report "The Game Masters". — Nintendo, 1997. — P. 104–105.
- ↑ N-Sider. Nintendo Revolution FAQ
- ↑ Cassidy, Kevin. NCL Team Structure work in progress. June 7, 2006. Retrieved October 26, 2007.