Rise of Nations: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 19: Строка 19:
== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==


В целом, ''Rise of Nations'' подобен большинству стратегий в реальном времени: игрок обычно начинает с начального города, отправляет рабочих на сбор ресурсов, строит экономические и военные здания, исследует технологии, собирает и развивает армию для нападения на врага. Как и в CivilizationIII, в игре присутствует возможность строить и захватывать города, а также используется понятие "территории" или "государственной границы" - область вокруг городов и фортов считается принадлежащей игроку, на которой он может возводить свои строения. На нейтральной территории этого делать нельзя, а на враждебной само пребывание постепенно уменьшает количество "жизни" юнитов и зданий.
В целом, ''Rise of Nations'' подобен большинству стратегий в реальном времени: игрок начинает с начального поселения, отправляет рабочих на сбор ресурсов, строит экономические и военные здания, исследует технологии, нанимает и развивает армию для нападения на врага. В привычный порядок внесено множество заимствований из Civilization, как то: возможность строить и захватывать города, чудеса, понятие "территории" или "национальной границы" - области вокруг городов и фортов, которая считается принадлежащей игроку и на которой он может возводить свои строения. На нейтральной-же территории этого делать нельзя, а на враждебной действует эффект "истощения" или "партизанской войны" - само пребывание постепенно уменьшает количество "жизни" юнитов и зданий. Национальные границы могут быть расширены путём возведения новых городов и фортов, развитием имеющихся, исследованием специальных технологий, и возведением некоторых типов чудес.


== Кампания ==
== Кампания ==

Версия от 02:31, 26 мая 2008

Rise of Nations
Разработчик Big Huge Games
Издатель Xbox Game Studios
Даты выпуска
  • 20 мая 2003
  • 12 июня 2014[1]
Последняя версия
  • 02.04.04.2903
Жанр стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнер Брайан Рейнольдс
Технические данные
Платформы Windows и macOS
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра[2]
Языки английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2] и испанский[2]
Носители CD и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура
Официальный сайт

Rise of Nationsкомпьютерная игра (жанр RTS), разработанная компанией Big Huge Games в 20032004 вышло продолжение — Rise of Nations: Thrones and Patriots). В игру были внесены элементы глобальной стратегии, заимствованные, в первую очередь, из Sid Meier's Civilization. Идеи, использованные в Rise of Nations, легли в основу другой стратегии от Big Huge GamesRise of Nations: Rise of Legends.

Игровой процесс

В целом, Rise of Nations подобен большинству стратегий в реальном времени: игрок начинает с начального поселения, отправляет рабочих на сбор ресурсов, строит экономические и военные здания, исследует технологии, нанимает и развивает армию для нападения на врага. В привычный порядок внесено множество заимствований из Civilization, как то: возможность строить и захватывать города, чудеса, понятие "территории" или "национальной границы" - области вокруг городов и фортов, которая считается принадлежащей игроку и на которой он может возводить свои строения. На нейтральной-же территории этого делать нельзя, а на враждебной действует эффект "истощения" или "партизанской войны" - само пребывание постепенно уменьшает количество "жизни" юнитов и зданий. Национальные границы могут быть расширены путём возведения новых городов и фортов, развитием имеющихся, исследованием специальных технологий, и возведением некоторых типов чудес.

Кампания

Кампания в Rise of Nations реализована иначе, чем в большинстве RTS. Действие происходит на карте мира, поделённой на провинции, и игрок не следует заранее написанному разработчиками сценарию, а сам выбирает провинцию, которые ему предстоит захватить в следующей миссии (изначально в его распоряжении только одна провинция). Такая реализация кампании (глобальная карта и тактические бои в реальном времени) напоминает игры серии Total War с той разницей, что основное внимание уделено не событиям на глобальной карте, а тактическим миссиям.

Технологии

В «Rise on Nations» особое место уделяется ядерному оружию

Научный прогресс в Rise of Nations играет особенно большую роль, так как за время игры управляемая игроком нация проходит путь от древнейших времён до технологий уровня конца XX века. Существует 8 эпох, соотвествующих различным периодам в истории человечества, которые проходит управляемая игроком цивилизация по мере развития (в скобках указан промежуток времени, которому приблизительно соответствует этот период в реальной истории Земли):

Нации

Всего в игре существует 18 игровых наций:

В дополнении Thrones and Patriots добавилось ещё 5 наций — американцы, дакота, ирокезы, голландцы и персы.

Все нации в зависимости от характера полученных ими преимуществ разделены на склонные к нападению, склонные к обороне и экономические. Различия между игровыми нациями невелики и выражаются в том, что каждая получает несколько уникальных юнитов и несколько бонусов.

  1. Rise of Nations: Extended Edition // Internet Game Database (англ.) — 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.