Rise of Nations: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Нет описания правки |
|||
Строка 19: | Строка 19: | ||
== Игровой процесс == |
== Игровой процесс == |
||
В целом, ''Rise of Nations'' подобен большинству стратегий в реальном времени: игрок |
В целом, ''Rise of Nations'' подобен большинству стратегий в реальном времени: игрок начинает с начального поселения, отправляет рабочих на сбор ресурсов, строит экономические и военные здания, исследует технологии, нанимает и развивает армию для нападения на врага. В привычный порядок внесено множество заимствований из Civilization, как то: возможность строить и захватывать города, чудеса, понятие "территории" или "национальной границы" - области вокруг городов и фортов, которая считается принадлежащей игроку и на которой он может возводить свои строения. На нейтральной-же территории этого делать нельзя, а на враждебной действует эффект "истощения" или "партизанской войны" - само пребывание постепенно уменьшает количество "жизни" юнитов и зданий. Национальные границы могут быть расширены путём возведения новых городов и фортов, развитием имеющихся, исследованием специальных технологий, и возведением некоторых типов чудес. |
||
== Кампания == |
== Кампания == |
Версия от 02:31, 26 мая 2008
Rise of Nations | |
---|---|
Разработчик | Big Huge Games |
Издатель | Xbox Game Studios |
Даты выпуска |
|
Последняя версия |
|
Жанр | стратегия в реальном времени |
Создатели | |
Геймдизайнер | Брайан Рейнольдс |
Технические данные | |
Платформы | Windows и macOS |
Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра[2] |
Языки | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2] и испанский[2] |
Носители | CD и цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура |
Официальный сайт |
Rise of Nations — компьютерная игра (жанр RTS), разработанная компанией Big Huge Games в 2003 (в 2004 вышло продолжение — Rise of Nations: Thrones and Patriots). В игру были внесены элементы глобальной стратегии, заимствованные, в первую очередь, из Sid Meier's Civilization. Идеи, использованные в Rise of Nations, легли в основу другой стратегии от Big Huge Games — Rise of Nations: Rise of Legends.
Игровой процесс
В целом, Rise of Nations подобен большинству стратегий в реальном времени: игрок начинает с начального поселения, отправляет рабочих на сбор ресурсов, строит экономические и военные здания, исследует технологии, нанимает и развивает армию для нападения на врага. В привычный порядок внесено множество заимствований из Civilization, как то: возможность строить и захватывать города, чудеса, понятие "территории" или "национальной границы" - области вокруг городов и фортов, которая считается принадлежащей игроку и на которой он может возводить свои строения. На нейтральной-же территории этого делать нельзя, а на враждебной действует эффект "истощения" или "партизанской войны" - само пребывание постепенно уменьшает количество "жизни" юнитов и зданий. Национальные границы могут быть расширены путём возведения новых городов и фортов, развитием имеющихся, исследованием специальных технологий, и возведением некоторых типов чудес.
Кампания
Кампания в Rise of Nations реализована иначе, чем в большинстве RTS. Действие происходит на карте мира, поделённой на провинции, и игрок не следует заранее написанному разработчиками сценарию, а сам выбирает провинцию, которые ему предстоит захватить в следующей миссии (изначально в его распоряжении только одна провинция). Такая реализация кампании (глобальная карта и тактические бои в реальном времени) напоминает игры серии Total War с той разницей, что основное внимание уделено не событиям на глобальной карте, а тактическим миссиям.
Технологии
Научный прогресс в Rise of Nations играет особенно большую роль, так как за время игры управляемая игроком нация проходит путь от древнейших времён до технологий уровня конца XX века. Существует 8 эпох, соотвествующих различным периодам в истории человечества, которые проходит управляемая игроком цивилизация по мере развития (в скобках указан промежуток времени, которому приблизительно соответствует этот период в реальной истории Земли):
- Древний век (англ. Ancient Age, до 2000 до н. э.);
- Классический век (англ. Classical Age, 2000 до н. э. — 500 н. э.);
- Cредние века (англ. Medieval Age, 500—1300);
- Век пороха (англ. Gunpowder Age, 1300—1715);
- Эпоха Просвещения (англ. Enlightment Age, 1716—1830);
- Индустриальный век (англ. Industrial Age, 1831—1935);
- Современный век (англ. Modern Age, 1936—1968);
- Информационные века (англ. Information Age, начиная с 1970).
Нации
Всего в игре существует 18 игровых наций:
- Ацтеки (англ. Aztecs);
- Банту (англ. Bantu);
- Британцы (англ. British);
- Китайцы (англ. Chinese);
- Египтяне (англ. Egyptians);
- Французы (англ. French);
- Немцы (англ. Germans);
- Греки (англ. Greeks);
- Инки (англ. Incas);
- Японцы (англ. Japanese);
- Корейцы (англ. Koreans);
- Майя (англ. Maya);
- Монголы (англ. Mongols);
- Нубийцы (англ. Nubians);
- Римляне (англ. Romans);
- Русские (англ. Russians);
- Испанцы (англ. Spanish);
- Турки (англ. Turks).
В дополнении Thrones and Patriots добавилось ещё 5 наций — американцы, дакота, ирокезы, голландцы и персы.
Все нации в зависимости от характера полученных ими преимуществ разделены на склонные к нападению, склонные к обороне и экономические. Различия между игровыми нациями невелики и выражаются в том, что каждая получает несколько уникальных юнитов и несколько бонусов.
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |