0x10c: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
мНет описания правки
м Ссылки: см. Проект:КИ, СО с помощью AWB
Строка 55: Строка 55:


{{Mojang}}
{{Mojang}}
{{внешние ссылки}}


[[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]]
[[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]]

Версия от 10:27, 1 мая 2018

Шаблон:Отменённая игра

0x10c
Логотип игры
Разработчик Маркус «Нотч» Перссон
Жанр песочница
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Java Virtual Machine, Windows, macOS и Linux
Режимы игры однопользовательский и многопользовательский
Официальный сайт

0x10c (Ten to the C) — компьютерная игра, разрабатываемая Маркусом «Нотчем» Перссоном, автором Minecraft. Действие игры происходит в космосе в 281 474 976 712 644 году. Разработка отменена.

Сюжет

В параллельной Вселенной, где космические гонки никогда не заканчивались, межзвёздные перелёты приобрели популярность среди корпораций и богатых людей.

В 1988 году была изобретена новейшая капсула для сна, совместимая со всеми популярными 16-битными компьютерами. К сожалению, они использовали обратный порядок байт, тогда как DCPU-16, процессор, с помощью которого эти капсулы функционировали, требовал прямой порядок. Это привело к серьёзной ошибке в подключённых драйверах, в результате которой сон в капсуле продолжался не 0x0000 0000 0000 0001 год, а 0x0001 0000 0000 0000 (281 474 976 710 656) лет.

Наступил 281 474 976 712 644 год, и первые люди стали просыпаться во Вселенной, находящейся на грани исчезновения. Все дальние галактики затерялись в красном смещении, образование новых звёзд давно прекратилось, и огромные чёрные дыры преобладают в галактике.

Особенности игры

  • множество различных способов разработки;
  • полностью функционирующая компьютерная система;
  • битвы в космосе против искусственного интеллекта и других игроков;
  • заброшенные корабли, полные сокровищ;
  • изолента
  • лёгкий спуск на планеты;
  • развитая экономическая система;
  • случайные столкновения;
  • добыча, торговля и сбор сокровищ;
  • одиночная и сетевая игра.

DCPU-16

Одной из особенностей игры будет являться 16-битный процессор DCPU-16. Представлена полная спецификация ассемблера для этого процессора. Известно, что он будет поддерживать 128 килобайт (65536 двухбайтных машинных слов) оперативной памяти, позволит работать с графикой и другое. DCPU-16 использует little-endian порядок байт — процессор не умеет работать с отдельными байтами, лишь с 16-битными словами. 3 апреля[уточнить] стартовал конкурс[1] на лучшую программу для DCPU-16. Запускать программы можно на различных эмуляторах.

Анонсированные периферийные устройства к DCPU:

  • Монитор[2] размером 32x12 символов.
  • Клавиатура[3]
  • Внутренние часы[4]
  • Дисковод гибких дисков[5]
  • Капсула сна[6]
  • Векторный дисплей[7]

Разработка

Нотч планировал разрабатывать игру в таком же стиле, как и Minecraft: выпустить альфа-версию, а затем дополнять её патчами. Планировалось, что бортовой компьютер будет эмулироваться на серверах игры даже в отсутствие игрока, поэтому многопользовательская часть, вероятнее всего, должна была быть платной. Одиночную игру обещалось сделать бесплатной. В своём Твиттере Нотч заявлял, что возможная дата выхода альфа-версии — март 2013.[8] Позже Нотч заявил в своём твиттере, что отменяет этот проект. После продолжительных просьб фанатов, Нотч предоставил свои наработки в свободное пользование и разрешил[источник не указан 2490 дней] желающим продолжить разработку игры.

Примечания

  1. DCPU-16 Assembly Coding Contest — Win a copy of 0x10c — Contests — 0x10c Forum
  2. LEM-1802 specification. Архивировано из оригинала 19 сентября 2012 года.
  3. generic keyboard specification. Архивировано из оригинала 19 сентября 2012 года.
  4. Generic clock specification. Архивировано из оригинала 19 сентября 2012 года.
  5. Floppy drive specification. Архивировано из оригинала 28 декабря 2012 года.
  6. SPC 2000 specification. Архивировано из оригинала 19 сентября 2012 года.
  7. SPED-3 specification. Архивировано из оригинала 28 декабря 2012 года.
  8. Notch’s ambitious 0x10c concepts detailed • News • PC • Eurogamer.net

Ссылки