0x10c: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
IvAnEss (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
BsivkoBot (обсуждение | вклад) |
||
Строка 55: | Строка 55: | ||
{{Mojang}} |
{{Mojang}} |
||
{{внешние ссылки}} |
|||
[[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]] |
[[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]] |
Версия от 10:27, 1 мая 2018
Для улучшения этой статьи желательно:
|
0x10c | |
---|---|
Разработчик | Маркус «Нотч» Перссон |
Жанр | песочница |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Java Virtual Machine, Windows, macOS и Linux |
Режимы игры | однопользовательский и многопользовательский |
Официальный сайт |
0x10c (Ten to the C) — компьютерная игра, разрабатываемая Маркусом «Нотчем» Перссоном, автором Minecraft. Действие игры происходит в космосе в 281 474 976 712 644 году. Разработка отменена.
Сюжет
В параллельной Вселенной, где космические гонки никогда не заканчивались, межзвёздные перелёты приобрели популярность среди корпораций и богатых людей.
В 1988 году была изобретена новейшая капсула для сна, совместимая со всеми популярными 16-битными компьютерами. К сожалению, они использовали обратный порядок байт, тогда как DCPU-16, процессор, с помощью которого эти капсулы функционировали, требовал прямой порядок. Это привело к серьёзной ошибке в подключённых драйверах, в результате которой сон в капсуле продолжался не 0x0000 0000 0000 0001 год, а 0x0001 0000 0000 0000 (281 474 976 710 656) лет.
Наступил 281 474 976 712 644 год, и первые люди стали просыпаться во Вселенной, находящейся на грани исчезновения. Все дальние галактики затерялись в красном смещении, образование новых звёзд давно прекратилось, и огромные чёрные дыры преобладают в галактике.
Особенности игры
- множество различных способов разработки;
- полностью функционирующая компьютерная система;
- битвы в космосе против искусственного интеллекта и других игроков;
- заброшенные корабли, полные сокровищ;
- изолента
- лёгкий спуск на планеты;
- развитая экономическая система;
- случайные столкновения;
- добыча, торговля и сбор сокровищ;
- одиночная и сетевая игра.
DCPU-16
Одной из особенностей игры будет являться 16-битный процессор DCPU-16. Представлена полная спецификация ассемблера для этого процессора. Известно, что он будет поддерживать 128 килобайт (65536 двухбайтных машинных слов) оперативной памяти, позволит работать с графикой и другое. DCPU-16 использует little-endian порядок байт — процессор не умеет работать с отдельными байтами, лишь с 16-битными словами. 3 апреля[уточнить] стартовал конкурс[1] на лучшую программу для DCPU-16. Запускать программы можно на различных эмуляторах.
Анонсированные периферийные устройства к DCPU:
- Монитор[2] размером 32x12 символов.
- Клавиатура[3]
- Внутренние часы[4]
- Дисковод гибких дисков[5]
- Капсула сна[6]
- Векторный дисплей[7]
Разработка
Нотч планировал разрабатывать игру в таком же стиле, как и Minecraft: выпустить альфа-версию, а затем дополнять её патчами. Планировалось, что бортовой компьютер будет эмулироваться на серверах игры даже в отсутствие игрока, поэтому многопользовательская часть, вероятнее всего, должна была быть платной. Одиночную игру обещалось сделать бесплатной. В своём Твиттере Нотч заявлял, что возможная дата выхода альфа-версии — март 2013.[8] Позже Нотч заявил в своём твиттере, что отменяет этот проект. После продолжительных просьб фанатов, Нотч предоставил свои наработки в свободное пользование и разрешил[источник не указан 2490 дней] желающим продолжить разработку игры.
Примечания
- ↑ DCPU-16 Assembly Coding Contest — Win a copy of 0x10c — Contests — 0x10c Forum
- ↑ LEM-1802 specification . Архивировано из оригинала 19 сентября 2012 года.
- ↑ generic keyboard specification . Архивировано из оригинала 19 сентября 2012 года.
- ↑ Generic clock specification . Архивировано из оригинала 19 сентября 2012 года.
- ↑ Floppy drive specification . Архивировано из оригинала 28 декабря 2012 года.
- ↑ SPC 2000 specification . Архивировано из оригинала 19 сентября 2012 года.
- ↑ SPED-3 specification . Архивировано из оригинала 28 декабря 2012 года.
- ↑ Notch’s ambitious 0x10c concepts detailed • News • PC • Eurogamer.net