Tales of Zestiria: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Нет описания правки |
BsivkoBot (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Компьютерная игра |
|||
{{карточка игры |
|||
|заголовок = Tales of Zestiria |
|заголовок = Tales of Zestiria |
||
|изображение = [[Файл:Tales of Zestiria JP boxart.png|256px]] |
|изображение = [[Файл:Tales of Zestiria JP boxart.png|256px]] |
||
Строка 43: | Строка 43: | ||
* [http://www.bandainamcogames.co.uk/product/tales-of-zestiria/playstation-3 Официальный сайт ''Tales of Zestiria''] {{ref-en}} |
* [http://www.bandainamcogames.co.uk/product/tales-of-zestiria/playstation-3 Официальный сайт ''Tales of Zestiria''] {{ref-en}} |
||
{{внешние ссылки}} |
|||
{{Серия игр Tales}} |
{{Серия игр Tales}} |
||
Версия от 20:34, 6 мая 2018
Tales of Zestiria (яп. テイルズ オブ ゼスティリア Тэйрудзу обу Дзэсутириа) — японская ролевая игра для PlayStation 3, PlayStation 4 и Windows, пятнадцатая часть серии игр Tales. Разработчиком и издателем является компания Bandai Namco Games. В разработке принимали участие программист Тацуро Удо, дизайнеры Кёсуки Фудзисима и Муцуми Иномата, а также другие люди, участвовавшие в работе над предыдущими частями серии.
События игры разворачиваются на вымышленном континенте Гринвуд, который контролируется двумя враждующими империями. Главный герой — парень по имени Сорей, обладающий мистическими силами, полученными от расы серафимов; представители этой расы выступают в роли хранителей равновесия на континенте. Разработчики охарактеризовали основную тему игры как «RPG о страсти, освещающей мир» (яп. 世界を点灯情熱のRPG Сэкай о тэнто: дзёнэцу но RPG)[6].
Игровой процесс
По словам Хидэо Бабы, прохождение предыдущих игр серии было похоже на «езду по шоссе», тогда как в Tales of Zestiria будет использоваться концепция открытого мира[7]. Боевая система будет представлять собой усовершенствованную версию линейной боевой системы из предыдущих игр серии. Она называется Fusionic Chain Linear Motion Battle System; важное место в ней отводится мечам и магии[8][9]. Как и в предыдущих играх серии, у каждого персонажа есть набор специальных умений, которые называются «артесы» (англ. artes). Как и в Tales of Graces, артесы делятся на два типа: люди специализируются на приёмах ближнего боя, тогда как представители расы серафимов применяют магические атаки средней и дальней зоны действия[10]. Согласно Bandai Namco, боевая система будет «большим сюрпризом» для фанатов серии[9].
Сюжет
События игры разворачиваются на вымышленном континенте Гринвуд, который разделён двумя враждующими империями. Негативные эмоции жителей континента порождают монстров, которые называются хеллионами или хиомами (англ. Hyoma) — они представляют собой угрозу для людей[11][12]. Важную роль в сюжете играет раса гуманоидов под названием серафимы или тэндзоку (яп. 天族 букв. «Божественная семья»), представители которой обладают сверхъестественными силами и могут взаимодействовать только с теми людьми, которые имеют достаточную силу духа[11]. Людей, которые взаимодействуют с серафимами, называют «пастыри» — их считают спасителями, но, вместе с этим, боятся из-за мистической силы. Пастыри часто появляются во времена кризиса; они, вместе с серафимами, стали частью фольклора жителей Гринвуда[13].
Игра повествует о пастырях во времена «эры Хаоса», когда континент заполонили хеллионы и стали нападать на деревни и города[12]. Главный герой, Сорей, желая вернуть мир в Гринвуд, отправляется в путешествие, чтобы стать пастырем и получить силы для уничтожения монстров. Также он мечтает о том, чтобы наступило «легендарное время», когда люди и серафимы будут жить в гармонии[8]. Важную роль будут играть драконы, однако они будут представлять собой традиционных существ, сочетающих добро и зло[9].
Разработка
Торговая марка Tales of Zestiria была зарегистрирована в Японии, Европе и Северной Америке в период с августа по сентябрь 2013 года[14][15][16]. В ноябре того же года Bandai запускает тизерный веб-сайт, на котором располагался счётчик, отсчитывающий количество дней до 12 декабря 2013 года. В указанную дату на сайте производилась прямая трансляция с Nico Nico Douga[17][18]. В рамках прямой трансляции была анонсирована игра, а затем объявлено о планирующихся локализациях для Северной и Южной Америки и Европы[19].
Дизайнерами персонажей стали Муцуми Иномата, Косукэ Фудзисима и Даиго Окумура — все они работали над предыдущими играми серии, а Тацуро Удо, входивший в команду разработчиков Tales of Graces, работает над боевой системой[19][20]. Разработчики объяснили, что «zest» (рус. пыл) в данном случае означает «страсть», а сеттинг игры будет фэнтезийным, в отличие от последних игр серии, в частности, Tales of Xillia 2[19][21]. Почти сразу после анонса игры, было сообщено о том, что дизайн персонажей и написание сюжета завершены, а боевая система и графика пока находятся в стадии завершения[3]. В апреле была объявлена центральная тема — «RPG о страсти, освещающей мир» (яп. 世界を点灯情熱のRPG Сэкай о тэнто: дзёнэцу но RPG)[6].
Примечания
- ↑ Mikako Komatsu to Play Tales of Zestiria's Rosé (англ.). Anime News Network (10 сентября 2014). Дата обращения: 10 сентября 2014.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Romano, Sal. Tales of Zestiria announced for PS4, PC, release date set . Gematsu (12 июня 2015). Дата обращения: 12 июня 2015. Архивировано 12 июня 2015 года.
- ↑ 1 2 Sato. Tales of Zestiria Producer Shares More Information On The Game’s Heroine (англ.). Siliconera (4 января 2014). Дата обращения: 9 апреля 2014.
- ↑ 1 2 Романо, Сэл. Tales of Zestiria debut trailer (англ.). Gematsu (21 декабря 2013). Дата обращения: 17 апреля 2014.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 Романо, Сэл. Tales of Zestiria introduces new character Lailah (англ.). Gematsu (9 апреля 2014). Дата обращения: 9 апреля 2014.
- ↑ Спенсер. Tales Games Are Like Moving On A Highway, Tales Of Zestiria Won’t Be Like That (англ.). Siliconera (24 декабря 2013). Дата обращения: 9 апреля 2014.
- ↑ 1 2 Романо, Сэл. Tales of Zestiria second trailer (англ.). Gematsu (25 апреля 2014). Дата обращения: 26 апреля 2014.
- ↑ 1 2 3 Хиллиер, Бренна. Tales of Zestiria story features dragons, battle system will have a “big surprise” for fans (англ.). VG247 (6 января 2014). Дата обращения: 9 апреля 2014.
- ↑ Витале, Адам. Tales of Zestiria's fifth character revealed - screenshots (англ.). RPGSite (16 апреля 2014). Дата обращения: 16 апреля 2014.
- ↑ 1 2 Охара, Кэмерон. Tales of Zestiria detailed in Famitsu (англ.). Gematsu (25 декабря 2013). Дата обращения: 15 марта 2014.
- ↑ 1 2 Романо, Сэл. Tales of Zestiria screenshots (англ.). Gematsu (27 марта 2014). Дата обращения: 9 апреля 2014.
- ↑ Sato. Tales of Zestiria Gives Us A History Lesson On The World And Its Lost Tribe (англ.). Siliconera (27 февраля 2014). Дата обращения: 9 апреля 2014.
- ↑ Романо, Сэл. Bandai Namco trademarks three more Tales names (англ.). Gematsu.com (22 августа 2013). Дата обращения: 4 мая 2014.
- ↑ Tales Of Zestiria Is Most Likely The Name Of The Next Tales Game (англ.). Siliconera (4 сентября 2013). Дата обращения: 4 мая 2014.
- ↑ Tales Of Zestiria Trademark Spotted In The U.S.A. (англ.). Siliconera (4 сентября 2013). Дата обращения: 4 мая 2014.
- ↑ Next Tales Of Game Will Be Revealed On December 12 (англ.). Siliconera (3 декабря 2013). Дата обращения: 4 мая 2014.
- ↑ 1 2 3 Романо, Сэл. Tales of Zestiria confirmed for worldwide release (англ.). Gematsu.com (12 декабря 2013). Дата обращения: 4 мая 2014.
- ↑ Спенсер. Report: Tales Of Graces F Battle Programmer Working On Tales of Zestiria (англ.). Siliconera (16 декабря 2013). Дата обращения: 4 мая 2014.
- ↑ Ашкрафт, Брайан. First Look at the New Tales Game (англ.). Kotaku (12 декабря 2013). Дата обращения: 4 мая 2014.