Контроллер Nintendo 64: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Добавление
Строка 1: Строка 1:
{{значимость}}
{{значимость}}
{{Нет источников|дата=2018-05-19}}
{{Нет источников|дата=2018-05-19}}{{Компьютерная игра
| заголовок = Джойстик [[Nintendo 64|Нинтендо 64]]
[[Файл:N64 controller.jpg|мини|Джойстик]]
| изображение =
| разработчик = [[Nintendo|Nintendo]]
| издатель =
| дата выпуска = {{Флаг Японии}} {{Флаг США}} [[23 июня]] {{vgy|1996}} <br />
{{Флаг Европы}} {{vgy|1997}}
| жанр =
| платформа = [[Nintendo 64|Nintendo 64]]
| сайт =
| поколение = [[Пятое Поколение игровых систем|Пятое]]
}}

'''Джойстик Нинтендо 64'''(NUS-005) — стандартный [[Игровой контроллер|игровой джойстик]] для [[Nintendo 64|Нинтендо 64]]. Геймпад был выпущен [[Nintendo|Нинтендо]] 23 июня 1996 года в [[Япония|Японии]] и <nowiki>Северной Америке</nowiki>,и в 1997 в [[Европа|Европе]]. На джойстике присутствуют 10 кнопок и первый аналоговый стик в консолях [[Nintendo]].
'''Джойстик Нинтендо 64'''(NUS-005) — стандартный [[Игровой контроллер|игровой джойстик]] для [[Nintendo 64|Нинтендо 64]]. Геймпад был выпущен [[Nintendo|Нинтендо]] 23 июня 1996 года в [[Япония|Японии]] и <nowiki>Северной Америке</nowiki>,и в 1997 в [[Европа|Европе]]. На джойстике присутствуют 10 кнопок и первый аналоговый стик в консолях [[Nintendo]].


Строка 10: Строка 21:
== Аналоговый стик ==
== Аналоговый стик ==
Добавление [[Аналоговый стик|аналогового стика]] для консолей [[Nintendo|Нинтендо]] было новым концептом. Другие консоли,как [[Sega Saturn]] и [[Play Station]] уже сделали аналоговый стик,и они оказались абсолютно замечательны. Отсутствие аналога на новой приставки Нинтендо могло оказаться опасно крахом приставки,как то произошло с [[Virtual Boy]],и добавила стик на новую консоль. Стик был сделан так,чтобы делать свободные 360॰ движения,что упрощало управление во многих играх приставки. Однако сам аналоговый стик нередко выходил из строя и ломался,из-за чего первая попытка[[Nintendo|Нинтендо]] сделать стик для своей консоли провалилась.
Добавление [[Аналоговый стик|аналогового стика]] для консолей [[Nintendo|Нинтендо]] было новым концептом. Другие консоли,как [[Sega Saturn]] и [[Play Station]] уже сделали аналоговый стик,и они оказались абсолютно замечательны. Отсутствие аналога на новой приставки Нинтендо могло оказаться опасно крахом приставки,как то произошло с [[Virtual Boy]],и добавила стик на новую консоль. Стик был сделан так,чтобы делать свободные 360॰ движения,что упрощало управление во многих играх приставки. Однако сам аналоговый стик нередко выходил из строя и ломался,из-за чего первая попытка[[Nintendo|Нинтендо]] сделать стик для своей консоли провалилась.

== Рамбл Пак ==
Оригинальный Rumble Pak, разработанный для контроллера [[Nintendo 64]], был выпущен в апреле 1997 года, чтобы совпасть с выпуском [[Star Fox 64]] и требует двух батарей AAA. Его конкретное использование должно было обеспечить тактильную обратную связь во время игры; попытка сделать игровой опыт более привлекательным. Он был конструирован ,чтобы Рамбл Пак вставлялся в память регулятора. Вставка контроллера Pak запрашивается в каждой точке сохранения в случае, если он еще не был на месте.


== Контроллер Пак ==
== Контроллер Пак ==

Версия от 10:55, 20 мая 2018

Джойстик Нинтендо 64
Разработчик Nintendo
Даты выпуска
Технические данные
Платформа Nintendo 64
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Джойстик Нинтендо 64(NUS-005) — стандартный игровой джойстик для Нинтендо 64. Геймпад был выпущен Нинтендо 23 июня 1996 года в Японии и Северной Америке,и в 1997 в Европе. На джойстике присутствуют 10 кнопок и первый аналоговый стик в консолях Nintendo.

Дизайн

Джойстик сзади

Джойстик имеет необычную форму для контроллёра. По середине аналоговый стик и кнопка START,представляющую из себя маленькую красную кнопку,по форме одинаковой с другими кнопками. Слева находится D-пад,а справа две кнопки:синие и чёрные,представляющие А и В. Также присутствуют 4 жёлтых кнопки,которые являются втором D-падом и носят названия С.С задней стороны геймпада присутствуют два триггера:L и R,а также кнопку Z,расположенную по середине задней стороны.

Аналоговый стик

Добавление аналогового стика для консолей Нинтендо было новым концептом. Другие консоли,как Sega Saturn и Play Station уже сделали аналоговый стик,и они оказались абсолютно замечательны. Отсутствие аналога на новой приставки Нинтендо могло оказаться опасно крахом приставки,как то произошло с Virtual Boy,и добавила стик на новую консоль. Стик был сделан так,чтобы делать свободные 360॰ движения,что упрощало управление во многих играх приставки. Однако сам аналоговый стик нередко выходил из строя и ломался,из-за чего первая попыткаНинтендо сделать стик для своей консоли провалилась.

Рамбл Пак

Оригинальный Rumble Pak, разработанный для контроллера Nintendo 64, был выпущен в апреле 1997 года, чтобы совпасть с выпуском Star Fox 64 и требует двух батарей AAA. Его конкретное использование должно было обеспечить тактильную обратную связь во время игры; попытка сделать игровой опыт более привлекательным. Он был конструирован ,чтобы Рамбл Пак вставлялся в память регулятора. Вставка контроллера Pak запрашивается в каждой точке сохранения в случае, если он еще не был на месте.

Контроллер Пак

Контроллер Пак - это внешняя карта памяти Нинтендо, похожая на те,что использовались на PlayStation и на других консолях,использующих CD-ROM . Пока базирующиеся на картриджах игры для Nintendo 64 имеют память с батарейным питанием mкак у их предков на NES и на SNES, Контроллер Пак позволяет сохранять видеоигровые данные, для игр которые поддерживали это, чтобы быть отдельно хранить данные от картриджа, для aпозволения сохранённым играм быть использованными с другой копией видеоигрового картриджа, или чтобы хранить данные, которые не будут умещаться нa батарейную память картриджа (например, "призрачные" файлы Mario Kart 64). Поскольку другие разработчики видеоигровых консолей делали возможность вставлять карту памяти прямо внутрь приставки, Нинтендо сделала так,что карту памяти можно вставить в контроллер. В таких случаях наличие порта картриджа на контроллере позволит отдельным игрокам использовать свои собственные настройки игры и конфигурации контроллера, играя одновременно на одной и той же системе (например, "призрачные" файлы Mario Kart 64). В то время как другие разработчики консоли решили подключить карту памяти непосредственно к консоли, Nintendo решила разрешить подключить карту к контроллеру и, таким образом, транспортировать ее как одно устройство, предусматривая сценарии, в которых игроки захотят принести свой собственный контроллер и карту памяти, чтобы играть с другими владельцами N64.

Версия LodgeNet

ВерсияLodgeNet

В 1999 году,Lodgenet,совместно с Nintendo выпустила свою версию джойстика. Джойстик появлялся в некоторых отелях США вместе с Нинтендо 64.[1] Версия аналогового стика работала лучше,чем на оригинальном джойстике и использовала кнопки с пульта телевизора LodgeNet

Ccылки


Примечания

  1. LodgeNet начинает устанавливать гостиницы с системами игры Nintendo 64. Hospitalitynet.org (11 июня 1999).