Detroit: Become Human: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
Строка 25: Строка 25:


== Сюжет ==
== Сюжет ==
В недалёком будущем, в 2038 году, на [[Земля|Земле]] появились андроиды: роботы, похожие на людей и которые лучше их во всём. Проблемы на Земле стали хуже: людей стало 10 миллиардов, ресурсы истощены и идёт война между [[Россия|Россией]] и [[США]] за ресурсы в Арктике. В игре, что немаловажно, 3 игровых персонажа: Кэра, Маркус и Коннор. Маркус ([[Уильямс, Джесси|Джесси Уильямс]]), по сюжету, станет лидером местного сопротивления. А Коннор ([[Дечарт, Брайан|Брайан Декарт]]) показывает игру со стороны людей. Он прототип, который борется с «девиантами» (андроидами, у которых сломалось программное обеспечение, вследствие чего им захотелось обрести свободу).
В недалёком будущем, в 2038 году, на [[Земля|Земле]] появились андроиды: роботы, похожие на людей и которые лучше их во всём. Проблемы на Земле стали хуже: людей стало 10 миллиардов, ресурсы истощены и идёт война между [[Россия|Россией]] и [[США]] за ресурсы в Арктике. В игре, что немаловажно, 3 игровых персонажа: Кэра, Маркус и Коннор. Кэра- обычный, бытовой андроид, который попал не в ссвсем обеспченныую семью и благодаря жестокости отца по отношению к дочери, она вместе с дочерью сбегают из дома, убив,(или не убив) отца семейства. Маркус ([[Уильямс, Джесси|Джесси Уильямс]]), по сюжету, станет лидером местного сопротивления,который принял Кэру и Алису на оттуда Иерихона(базы местного сопротивления. А Коннор ([[Дечарт, Брайан|Брайан Декарт]]) показывает игру со стороны людей. Он прототип, который борется с «девиантами» (андроидами, у которых сломалось программное обеспечение, вследствие чего им захотелось обрести свободу).


== В ролях ==
== В ролях ==

Версия от 22:43, 5 июня 2018

Detroit: Become Human
Разработчик Флаг Франции Quantic Dream
Издатель Весь мир Sony Interactive Entertainment
Дата анонса 27 октября 2015
Дата выпуска 25 мая 2018
Жанры Интерактивное кино, Неонуар, Триллер
Создатели
Руководитель Дэвид Кейдж
Продюсер Софи Бул
Сценаристы Дэвид Кейдж, Закари Пэррис[1], Адам Уильямс
Композиторы Филип Шеппард
Джон Паесано
Ним Фахрар
Технические данные
Платформа PlayStation 4
Режим игры однопользовательский
Языки английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], арабский[2], чешский[2], датский[2], финский[2], греческий[2], венгерский[2], японский[2], корейский[2], норвежский[2], польский[2], португальский[2], бразильский португальский[2], латиноамериканский испанский[2], шведский[2], турецкий[2], нидерландский[2], русский[2], традиционный китайский[вд][2] и упрощённый китайский[2]
Носители Blu-ray Disc, PlayStation Store
Управление геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Detroit: Become Human (с англ. — «Детройт: Стать человеком») — игра, разработанная французской компанией Quantic Dream эксклюзивно для игровой платформы PlayStation 4. Анонс игры состоялся 27 октября 2015 года в рамках выступления Sony на выставке «Paris Games Week 2015». Игра базируется на техническом демо 2012 года «Kara». Сюжет «Become Human» строится вокруг трёх персонажей, у каждого отдельная сюжетная линия, но они в конечном итоге соединяются в единую картину. Игра вышла 25 мая 2018 года.

Сюжет

В недалёком будущем, в 2038 году, на Земле появились андроиды: роботы, похожие на людей и которые лучше их во всём. Проблемы на Земле стали хуже: людей стало 10 миллиардов, ресурсы истощены и идёт война между Россией и США за ресурсы в Арктике. В игре, что немаловажно, 3 игровых персонажа: Кэра, Маркус и Коннор. Кэра- обычный, бытовой андроид, который попал не в ссвсем обеспченныую семью и благодаря жестокости отца по отношению к дочери, она вместе с дочерью сбегают из дома, убив,(или не убив) отца семейства. Маркус (Джесси Уильямс), по сюжету, станет лидером местного сопротивления,который принял Кэру и Алису на оттуда Иерихона(базы местного сопротивления. А Коннор (Брайан Декарт) показывает игру со стороны людей. Он прототип, который борется с «девиантами» (андроидами, у которых сломалось программное обеспечение, вследствие чего им захотелось обрести свободу).

В ролях

Актёр Роль
Брайан Декарт Коннор Коннор
Джесси Уильямс Маркус Маркус
Вэлори Керри Кэра Кэра
Габриэль Херш Хлоя Хлоя
Клэнси Браун Хэнк Андерсон Хэнк Андерсон
Лэнс Хенриксен/Александр Хотченков Карл Манфред Карл Манфред
Одри Бостани Алиса Алиса
Симби Кали Аманда Аманда
Бен Ламберт Даниэль/Саймон Даниэль/Саймон
Паркер Сойерс Джош Джош
Минка Келли Норт Норт
Эван Парке Лютер Лютер
Дэвид Коберн Перкинс Перкинс
Доминик Гулд/Василий Дахненко Тодд Уильямс Тодд Уильямс
Амелия Роуз Блэр/Вероника Саркисова Трэйси Трэйси
Бэрри Джонсон/Александр Дзюба Джеффри Фоулер Джеффри Фоулер
Дана Гоерриер Роуз Роуз
Сол Джефкотт/Александр Новиков Златко Златко
Корнелиус Смит-младший Андроид Карлоса Ортиса Андроид Карлоса Ортиса
Кристофер Бош Джерри Джерри
Нейл Ньюбон Элайджа Камски Элайджа Камски

Разработка

Внешние видеофайлы
Техническое демо «Kara» с GDC 2012
Анонсный трейлер с PGW 2015

Анонс

О разработке игры было заявлено в финальной части пресс-конференции Sony на выставке «Paris Games Week» 27 октября 2015 года. Проект Detroit: Become Human стал продолжением идеи технологической демонстрации «Kara», представленной 7 марта 2012 года на «Game Developers Conference». Изначально демо должно было продемонстрировать технические возможности нового движка на PlayStation 3, ключевой особенностью которого была лицевая анимация. Однако игра заинтересовала публику и самого Дэвида Кейджа, главу студии Quantic Dream. По его словам, его заинтересовало будущее андроида за стенами фабрики. Основной вопрос игры заключается в том, как человечество будет воспринимать андроидов, если бы те развили способность чувствовать[Комментарий 1][3].

Концепция

Detroit: Become Human продолжает традиции предыдущих игр Quantic Dream, сосредотачивая внимание на определённой истории, но при этом каждая из них, включая Become Human, индивидуальна в своих идеях. Однако главным «сценаристом», по словам Кейджа, игры является сам игрок, так как направление развития событий зависит от его действий. Игрок может сильно повлиять не только на сюжет, но и на весь окружающий мир. Detroit: Become Human призвана найти ответ на вопрос «Что значит быть человеком?»[4].

Детройт представлялся для команды разработчиков наиболее логичным местом, где разовьётся технология создания андроидов. Этот город является подходящим местом для промышленности, но также и для всякого рода творческих людей. Команда отправилась в сам город, чтобы узнать и изучить его, где они увидели много удивительных мест, познакомились с местными людьми и «ощутили дух города», что дало им ещё большее вдохновение. Detroit: Become Human базируется на новом движке, что характерно для каждой новой игры студии. Дэвид отметил, что это может показаться безумным, но это требуется для полного раскрытия потенциала консоли, чтобы предоставить качественный визуальный и игровой опыт. Эмоции игрока, по мнению разработчика, напрямую зависят от графического уровня и проработанности лицевой анимации[4].

Игра не позиционируется как научная фантастика. Несмотря на продвинутость показанных технологий, в мире игры используются только те разработки, которые развиваются и имеют заложенное начало в данный момент. Мир Become Human делается максимально реалистичным, чтобы игрок буквально мог узнавать некоторые места, имеющие место в реальности, но в игре они будут представлены «под другим углом»[4].

Восприятие

До выхода

Журналист «Игромании» Геворг Акопян высказал мнение, что анонс Detroit: Become Human любопытен, но вызывает вопросы возможное дальнейшее движение игр Кейджа в сторону акцентирования на чувствах и отношениях героев, что видно в Beyond: Two Souls, тогда как игры Fahrenheit и Heavy Rain также обладают сильной и интригующей сюжетной линией с элементами детектива[5].

В начале 2018 года игра попала в ТОП-10 самых ожидаемых игр по мнению Газета.ru.[6]

После выхода

Detroit: Become Human получила в целом благоприятные отзывы, средний балл на Metacritic — 79/100[7]. На сайте Mail.ru в рецензии Александра Кузьменко игра получила максимальную оценку[8].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic79/100[7]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[9]
EGM8.5/10[10]
Game Informer8/10[11]
GameRevolution4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[12]
GameSpot7/10[13]
GamesRadar+4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[14]
IGN8/10[15]
VideoGamer4/10[16]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8,5/10[20]
«IGN Россия»7,5/10[19]
«Игромания»7,5/10[18]
«Игры Mail.ru»10/10[8]
«Канобу»8/10[17]

Примечания

Комментарии
  1. Не путать с ощущением
Источники
  1. Личный сайт Закари Пэрриса (Zachary Parris) (англ.). Дата обращения: 30.10.15. Архивировано 17 января 2016 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Steam — 2003.
  3. Юлия Позднякова. Quantic Dream расскажет историю Кары в PS4-эксклюзиве Detroit: Become Human. 3DNews (28 октября 2015). Дата обращения: 30.10.15.
  4. 1 2 3 David Cage on Detroit - Quantic Dream's New PS4 Exclusive (Official) (англ.). GameSpot (28 октября 2015). Дата обращения: 31.10.15.
  5. Геворг Акопян. ЭКСКЛЮЗИВ с Paris Games Week: Detroit, Wild, PlayStation VR, Uncharted 4. Игромания (5 ноября 2015). Дата обращения: 05.11.15.
  6. Из Скандинавии в постапокалипсис: во что поиграть в 2018 году. gazeta.ru.
  7. 1 2 Detroit: Become Human PlayStation 4. Metacritic.
  8. 1 2 Александр Кузьменко. Рецензии: Detroit: Стать человеком. Игры Mail.Ru. Дата обращения: 28 мая 2018.
  9. Carter, Chris Review: Detroit: Become Human. Destructoid (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  10. Goroff, Michael Detroit: Become Human review. Electronic Gaming Monthly (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  11. Wallace, Kimberley Detroit: Become Human. Game Informer (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  12. Tamburro, Paul Detroit Become Human Review – Rage Inside the Machine. Game Revolution (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  13. Brown, Peter On the nose. GameSpot (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  14. Hartup, Andy Detroit: Become Human review: “An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling”. GamesRadar (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  15. O'Brien, Lucy Detroit: Become Human Review. IGN (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  16. Ahern, Colm Detroit: Become Human review. VideoGamer.com (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  17. Денис Князев. Рецензия на Detroit: Become Human. Дата обращения: 28 мая 2018.
  18. Денис Павлушкин. Detroit: Become Human. Гуманизм для самых маленьких (24 мая 2018).
  19. EUGENE ASSESEROV. Осознать себя и стать живым андроидом. Рецензия на Detroit: Become Human (25 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018.
  20. Иван Бышонкoв. Detroit: Become Human — цена свободы. Рецензия (24 мая 2018).

Ссылки