3D Monster Maze: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. #IABot (v2.0beta8) |
источник |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
|rev1 = ''{{Нп5|Tilt|Tilt|fr|Tilt (magazine)}}'' |
|rev1 = ''{{Нп5|Tilt|Tilt|fr|Tilt (magazine)}}'' |
||
|rev1Score = {{s|{{Rating|6|6}}<ref name=tilt>{{статья|заглавие=3D Monster Maze|ссылка=https://web.archive.org/save/_embed/http://download.abandonware.org/magazines/Tilt/tilt_numero024/TILT%20-%20n%B024%20-%20septembret%201985%20-%20page084%20et%20page085.jpg|издание=Tilt|тип=magazine|номер=24|год=1985|месяц=9|язык=fr|страницы=85|accessdate=2017-03-28}}</ref>}} |
|rev1Score = {{s|{{Rating|6|6}}<ref name=tilt>{{статья|заглавие=3D Monster Maze|ссылка=https://web.archive.org/save/_embed/http://download.abandonware.org/magazines/Tilt/tilt_numero024/TILT%20-%20n%B024%20-%20septembret%201985%20-%20page084%20et%20page085.jpg|издание=Tilt|тип=magazine|номер=24|год=1985|месяц=9|язык=fr|страницы=85|accessdate=2017-03-28}}</ref>}} |
||
|rev2 = [[Retro Gamer]] |
|||
|rev2Score = 87%<ref>{{Статья|автор=|заглавие=3D Monster Maze|ссылка=|язык=en|издание=[[Retro Gamer]]|тип=magazine|год=2018|месяц=|число=|том=|номер=184|страницы=107|issn=1742-3155}}</ref> |
|||
}} |
}} |
||
Версия от 05:21, 16 октября 2018
3D Monster Maze | |
---|---|
Разработчик | Малькольм Эванс |
Издатель | J. K. Greye Software[вд] |
Дата выпуска | 1982 |
Жанры | трёхмерный, приключенческий, от первого лица |
Технические данные | |
Платформа | ZX81 |
Режим игры | одиночная игра |
Носитель | компакт-кассета |
Системные требования |
Блок расширения памяти до 16 КБ |
Управление | клавиатура |
3D Monster Maze (букв.: «Трёхмерный лабиринт с чудовищем») — компьютерная игра для Sinclair ZX81, созданная Малькольмом Эвансом в 1981 г. Выпущена в продажу фирмой J.K. Greye Software в начале 1982 г.; затем, в том же году, Эванс основал собственную фирму, New Generation Software, и переиздал 3D Monster Maze на её базе. Хотя графическое изображение в игре имеет низкое разрешение и выполнено символами псевдографики, 3D Monster Maze — первая трёхмерная игра для персонального компьютера.[1]
3D Monster Maze помещала игрока в лабиринт с единственным выходом, который охранял враждебный монстр — Тираннозавр рекс. Игрок должен был преодолеть лабиринт и бежать, не будучи съеденным.
New Generation Software выросла в известную компанию на рынке программного обеспечения для вычислительных машин фирмы Sinclair Research Ltd и продолжила проведение в жизнь технологий игровой трёхмерной графики на ZX81, а позже — на следующей модели, ZX Spectrum. Пресса немедленно удостоила 3D Monster Maze титула «устойчивого фаворита» пользователей ZX81. Спустя десятилетия, игра снискала популярность у любителей «ретро» компьютерных игр, вдохновляя создание версий для более современных вычислительных машин, а также подвигая энтузиастов на создание эмуляторов.[2]
Геймплей
Игра использовала случайно сгенерированный лабиринт, размером 16×16 клеток.[3][4] Первоначально Т. рекс сидит в засаде. Как только игрок начинает двигаться, зверь начинает охотиться. После Т. рекс может успокоиться (если игрок перешёл в часть лабиринта, достаточно удаленную от хищника), или стать более активным как только игрок приблизился к нему. Если Т. рекс увидел жертву напрямую, то он начинает двигаться непосредственно к игроку.[3]
Игрок узнает уровень встревоженности Т. рекса из строки состояния. Это дает игроку понять на каком расстоянии он находится от монстра. Они выглядели как РЕКС СИДИТ В ЗАСАДЕ, затем ОН ОХОТИТСЯ ЗА ТОБОЙ, ЕГО ШАГИ СЛЫШНЫ РЯДОМ, РЕКС УВИДЕЛ ТЕБЯ, и БЕГИ! ОН РЯДОМ или БЕГИ! ОН ПОЗАДИ ТЕБЯ. Скорость игрока больше, чем у монстра, тем самым можно убежать от него (если только игрок не попал в тупик)[5] С каждым шагом игрок мог рисовать карту лабиринта на бумаге, но это становилось все труднее с увеличением темпа игры. При увеличении темпа игры игрок нажимал на клавиатуру все чаще и мог расшатать связь компьютера с 16Кб расширения, и привести к внезапному сбросу и перезагрузке в течение нескольких минут[6].
Игроку даются очки за каждый шаг, сделанный в момент, когда зверь находится в состоянии активной охоты. Поскольку игрок бегает быстрее зверя, можно набирать очки, бегая кругами и оставляя его позади. Также очки даются за успешное прохождение через выход и за уход в другой лабиринт.[7]
В конце игры игроку сообщают, что он приговорён к вечному блужданию по лабиринту, и можно либо подать апелляцию, либо продолжить игру в последнем лабиринте. Подданная апелляция может быть с вероятностью 50% отклонена, и тогда игрок заново отправляется блуждать в предыдущий лабиринт. Если апелляция принимается, происходит перезагрузка компьютера через выполнение BASIC-команды NEW
.[3]
Рецензии
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Tilt?! | [8] |
Retro Gamer | 87%[9] |
См. также
Ссылки
- ↑ The Wonderful Computers of Clive Sinclair (2002-09-17). Дата обращения: 21 мая 2008. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 года. A look at Sir Clive Sinclair’s computers.
- ↑ Chris Cowley <ccowley@grok.co.uk>. vb81 . vb81 — Sinclair ZX81 Emulator (2002). Дата обращения: 30 марта 2008. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 года. A ZX81 emulator packaged with 3D Monster Maze and other famous games; licensed under the GPL (but written in Visual Basic). Usable for playing and viewing the BASIC portion of the game on the Microsoft Windows.
- ↑ 1 2 3 Edge staff (Andy Krouwel) (2006-04-18). "The Making of... 3D Monster Maze" ( (недоступная ссылка)). Edge (161). Архивировано 13 мая 2007.
{{cite journal}}
: Внешняя ссылка в
(справка)|issue=
- ↑ Malcom Evans (1983-05). "Letters". Sinclair User (14). Архивировано 22 июня 2008. Дата обращения: 9 марта 2010.
{{cite journal}}
: Внешняя ссылка в
(справка)CS1 maint: year (ссылка) Reply from Malcom Evans describing maze generation.|issue=
- ↑ 3D Monster Maze Instructions (1981). Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 года. Scan of 3D Monster Maze instructions.
- ↑ Sinclair ZX80, ZX81 and Spectrum (1999-06-01). Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 года. A look at Sir Clive Sinclair’s computers.
- ↑ David Grosjean (Fall 1983). "Home Computer Games: Four Great Games For The Timex Sinclair 1000". Creative Computing Video & Arcade Games (Vol. 1, No. 2). Архивировано 28 июня 2011.
{{cite journal}}
: Внешняя ссылка в
(справка); Неизвестный параметр|issue=
|deadurl=
игнорируется (|url-status=
предлагается) (справка) - ↑ 3D Monster Maze (фр.) // Tilt : magazine. — 1985. — Septembre (no 24). — P. 85.
- ↑ 3D Monster Maze (англ.) // Retro Gamer : magazine. — 2018. — No. 184. — P. 107. — ISSN 1742-3155.
В другом языковом разделе есть более полная статья 3D Monster Maze (англ.). |