Sid Meier’s Civilization VI: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Список платформ |
|||
Строка 193: | Строка 193: | ||
{{обновить раздел}} |
{{обновить раздел}} |
||
{{Оценки игры |
{{Оценки игры |
||
| GR = |
| GR = 81.38%<ref name="GR">{{cite web |url=https://www.gamerankings.com/pc/224874-sid-meiers-civilization-vi-rise-and-fall/index.html |title=Sid Meier's Civilization VI for PC |publisher[=[[GameRankings]] |date=2018-10-31 }}</ref> |
||
| MC = |
| MC = 79/100<ref name="MC">{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/pc/sid-meiers-civilization-vi-rise-and-fall |title=Sid Meier's Civilization VI for PC Reviews |publisher=[[Metacritic]]|date=2018-10-31}}</ref> |
||
| Destruct = 8.5/10<ref>{{cite web |last=Glagowski |first=Peter |date=2016-10-25 |url=https://www.destructoid.com/review-civilization-vi-395593.phtml |title=Review: Civilization VI |publisher=[[Destructoid]] |accessdate=October 25, 2016}}</ref> |
| Destruct = 8.5/10<ref>{{cite web |last=Glagowski |first=Peter |date=2016-10-25 |url=https://www.destructoid.com/review-civilization-vi-395593.phtml |title=Review: Civilization VI |publisher=[[Destructoid]] |accessdate=October 25, 2016}}</ref> |
||
| GI = 9.5/10<ref>{{cite web |last=Reeves |first=Ben |date=2016-10-25 |url=http://www.gameinformer.com/games/sid_meiers_civilization_vi/b/pc/archive/2016/10/25/civilization-vi-game-informer-review.aspx |title=So Many Countries, So Many Customizations - Civilization VI - PC |publisher=[[Game Informer]] |accessdate=2016-10-25}}</ref> |
| GI = 9.5/10<ref>{{cite web |last=Reeves |first=Ben |date=2016-10-25 |url=http://www.gameinformer.com/games/sid_meiers_civilization_vi/b/pc/archive/2016/10/25/civilization-vi-game-informer-review.aspx |title=So Many Countries, So Many Customizations - Civilization VI - PC |publisher=[[Game Informer]] |accessdate=2016-10-25}}</ref> |
||
Строка 205: | Строка 205: | ||
| RP = 78%<ref>{{cite web |url=http://riotpixels.com/sid-meiers-civilization-6-review/|title=Рецензия на Sid Meier’s Civilization 6|first=Илья.|last=Кузнецов|date=2016-11-03|publisher=[[Riot Pixels]]|accessdate=2016-12-09|lang=ru}}</ref> |
| RP = 78%<ref>{{cite web |url=http://riotpixels.com/sid-meiers-civilization-6-review/|title=Рецензия на Sid Meier’s Civilization 6|first=Илья.|last=Кузнецов|date=2016-11-03|publisher=[[Riot Pixels]]|accessdate=2016-12-09|lang=ru}}</ref> |
||
}} |
}} |
||
Игра ''Civilization VI'' получила высокие оценки от игровых ресурсов. На [[GameRankings]] игра оценена в |
Игра ''Civilization VI'' получила высокие оценки от игровых ресурсов. На [[GameRankings]] игра оценена в 81.38 %, а на [[Metacritic]] в 79 баллов из 100<ref name="GR" /><ref name="MC" />. |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
Версия от 12:25, 31 октября 2018
Sid Meier’s Civilization VI | |
---|---|
Разработчик | Firaxis Games |
Издатели |
2K Games Aspyr Media (macOS, Linux, iOS) |
Локализатор | СофтКлаб |
Часть серии | Civilization |
Дата анонса | 11 мая 2016[1] |
Даты выпуска |
Microsoft Windows: 21 октября 2016 macOS: 24 октября 2016 Linux: 9 февраля 2017 iOS: 21 декабря 2017 Nintendo Switch: 16 ноября 2018 |
Жанр | пошаговая стратегия |
Создатели | |
Руководитель | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Microsoft Windows, macOS, Linux[2], iOS, Nintendo Switch |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык | многоязычный |
Носители | цифровая дистрибуция и DVD |
Системные требования |
Минимальные:
Рекомендованные:
|
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Sid Meier's Civilization VI (сокр. Civilization VI) — компьютерная игра серии Civilization в жанре пошаговая стратегия, разработанная Firaxis Games и выпущенная 21 октября 2016 года[5].
Игровой процесс
Civilization VI является пошаговой стратегией, в которой одному или нескольким игрокам предстоит посоревноваться с ИИ-противниками в деле построения и развития своей собственной цивилизации, начав с маленького племени, постепенно расширяя свою империю с целью добиться господства над всей планетой. Эта цель может быть достигнута различными способами, в зависимости от условий победы. Игроки основывают города, расширяют их, различным образом улучшают, а также создают военных юнитов, предназначенных для разведки и атаки вражеских сил, постоянно следя за развитием технологий своей цивилизации и дипломатическими отношениями с другими.
Шестиугольная карта из Civilization V сохранилась и перешла в Civilization VI, однако новшество заключается в том, что некоторые из городских улучшений теперь располагаются непосредственно на клетках внутри городских границ. Игрок отводит определенные клетки (с учётом некоторых ограничений) под различные городские «районы», которые предоставляют значительные преимущества для размещаемых в них зданий[6].
Города-государства
В Civilization VI существуют государственные образования, состоящие из одного города — города-государства. Они не претендуют на победу в игре, но могут принести различные бонусы для цивилизаций.
В игре существует 6 типов городов-государств: торговые, религиозные, научные, культурные, промышленные и военные. Каждый из них в зависимости от типа предоставляет золото, очки веры и другое. Кроме того, каждый город-государство имеет свой уникальный бонус, который цивилизация может получить, став его сюзереном. Например, сюзерен Брюсселя получает бонус в размере 15% к очкам производства при строительстве чудес света, а кавалерия сюзерена Преслава получает дополнительно 5 очков к боевой мощи при сражении на холмах.
Нововведения
В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
- Система городских районов (см. далее).
- Разделение дерева технологий на две отдельные ветви — собственно научно-промышленную и культурную. В культурной ветви параллельно с научной ветвью исследуются различные социальные политики. В предыдущих играх серии дерево было единым.
- Политические курсы — карточки текущих политик и 10 политических режимов, каждый из которых предполагает различные допустимые комбинации карточек.
- Новый тип победы — религиозная (при условии, если в большинстве городов всех ныне существующих цивилизаций религию игрока исповедают половина и более жителей). Отсутствует дипломатическая победа и создание ООН.
- Изменение системы ресурсов: редкие ресурсы дают довольство не всей империи, а только четырём городам.
- Лимит строительства у рабочих (три клетки при отсутствии бонусов, с принятием политического курса «Барщина» — пять клеток), при этом сам процесс строительства стал мгновенным. Ремонт клеток не считается обработкой клетки, кроме того, рабочие больше не строят дороги, этим автоматически занимаются торговые юниты.
- Принципиально новая система великих людей[какая?].
- У лидеров появились те или иные предпочтения в стиле игры. Например, королева Виктория будет стремиться иметь города на всех континентах.
- Система поводов для войны и дипломатических штрафов за ведение войны.
Районы города
Районы — новая игровая механика, которая появилась в Civilization VI. В отличие от предыдущих игр серии Civilization постройки не сосредоточены в центре города, а распределены по районам.
Помимо центра города всего в игре 13 типов районов: святое место, кампус, военный лагерь, гавань, центр коммерции, развлекательный комплекс, театральная площадь, промышленная зона, акведук, пригород, аэродром, космопорт, аквапарк. В каждом городе можно построить не более одного района каждого типа, за исключением пригородов — их количество в одном городе не ограничивается.
Для постройки нового района необходимо исследовать соответствующую технологию или социальный институт, а также выполнить условия по населению города: для 1 района нужен 1 горожанин, для 2 районов — 4 горожанина, для 3 районов — 7 горожан, для каждого следующего района — дополнительно три жителя. Акведук, пригород и космопорт не имеют ограничений по количеству населения. Кроме того, некоторые районы имеют ограничения по размещению на различных типах ландшафта и по соседству с другими районами: ни один район нельзя размещать в поймах рек, аэродром и космопорт — на холмах, а военный лагерь — рядом с центром города; гавань можно построить только на побережье, а акведук — рядом с центром города.
У каждого района своя роль, возможность строить здания и создавать бонусы в зависимости от типа. Так, например, священное место и здания, построенные в нём (святилище, храм, синагога, мечеть и т.д.), генерируют очки веры и очки Великого пророка, а при его размещении рядом с горой, чудом света, лесом или другим районом производительность очков веры увеличивается.
У некоторых цивилизаций существуют уникальные районы, которые заменяют стандартные и дают дополнительный бонус. Так, Российская империя взамен священного места строит лавру, у Греции акрополь заменяет театральную площадь, а у Бразилии вместо развлекательного комплекса можно построить уличный карнавал.
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Цивилизации
К выходу Sid Meier's Civilization VI было представлено 19 цивилизаций, у каждой из которых было по одному лидеру (за исключением Греции - с 2-мя лидерами). Однако в оригинальной игре цивилизаций всего 18, а возможнсть поиграть за девятнадцатую – Ацтекскую империю – необходимо покупать вместе с отдельным DLC, который вышел практически сразу с игрой. После этого было добавлено еще 15 цивилизаций, а также новый лидер для Индии - Чандрагупта Маурья.
Разработка
Разработкой игры занималась та же команда Firaxis, которая ранее работала над дополнениями для Civilization V, и было объявлено, что игровые нововведения из них будут доступны в Civilization VI с самого начала. Игра разрабатывалась на новом движке, и по ожиданиям он должен был быть более дружелюбен по отношению к модификациям[7]. Визуальная составляющая игры и оформление различных элементов интерфейса было вдохновлено Эпохой великих географических открытий[8] — на многих панелях встречаются компасы и астролябии. Области, покрытые туманом войны, отображаются штриховкой, напоминающей карты того времени[9].
Модели отдельных юнитов и зданий разрабатывались таким образом, чтобы иметь высокий уровень детализации при максимальном масштабировании и хорошо считываться при минимальном, особенно когда рядом расположены другие юниты со схожим дизайном. Облик одних и тех же юнитов различается согласно цивилизации, к которой он принадлежит — пешие юниты, к примеру, имеют различный дизайн шлемов[9].
Дополнение Rise and Fall
Дополнение Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall было выпущено 8 февраля 2018 года[10]. Оно добавляет новые функции и новые цивилизации. Основное внимание дополнения обращено на концепции «золотых веков» и «смутного времени» в контексте влияния на игровой процесс.
Рецензии и оценки
Информация в этом разделе устарела. |
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 81.38%[11] |
Metacritic | 79/100[12] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8.5/10[13] |
Game Informer | 9.5/10[14] |
GameRevolution | [15] |
GameSpot | 9/10[16] |
IGN | 9.4/10[17] |
PC Gamer (US) | 93/100[18] |
Polygon | 8.5/10[19] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Riot Pixels | 78%[21] |
«Игромания» | 9/10[20] |
Игра Civilization VI получила высокие оценки от игровых ресурсов. На GameRankings игра оценена в 81.38 %, а на Metacritic в 79 баллов из 100[11][12].
Примечания
- ↑ Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI . YouTube (11 мая 2016). Дата обращения: 11 мая 2016.
- ↑ Tinsman, Alex Sid Meier’s Civilization: VI FAQ . The Aspyr Blog (4 октября 2016). Дата обращения: 21 октября 2016.
- ↑ 1 2 Civilization VI System Requirements | Can I Run Civilization VI PC requirements . www.game-debate.com. Дата обращения: 7 июля 2016.
- ↑ Civilization VI // Internet Movie Database (англ.) — 1990.
- ↑ Вышла Sid Meier’s Civilization VI . Игры@Mail.Ru (21 октября 2016). Дата обращения: 21 октября 2016.
- ↑ Tack, Daniel Civilization VI Coming October 21, Big Changes To Core Gameplay . Game Informer (11 мая 2016). Дата обращения: 12 мая 2016.
- ↑ Smith, Adam Civilization VI Releases October: Here’s Every Detail . Rock, Paper, Shotgun (11 мая 2016). Дата обращения: 11 мая 2016.
- ↑ Sid Meier’s Civilization VI announced with first trailer – out this year . Metro (11 мая 2016). Дата обращения: 12 мая 2016.
- ↑ 1 2 Stapleton, Dan HOW FIRAXIS WILL REDEFINE CIVILIZATION'S ART STYLE IN CIV 6 - IGN FIRST . IGN (13 мая 2016). Дата обращения: 13 мая 2016.
- ↑ Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI: Rise and Fall . YouTube (2 декабря 2017). Дата обращения: 2 декабря 2017.
- ↑ 1 2 Sid Meier's Civilization VI for PC (31 октября 2018).
- ↑ 1 2 Sid Meier's Civilization VI for PC Reviews . Metacritic (31 октября 2018).
- ↑ Glagowski, Peter Review: Civilization VI . Destructoid (25 октября 2016). Дата обращения: 25 октября 2016.
- ↑ Reeves, Ben So Many Countries, So Many Customizations - Civilization VI - PC . Game Informer (25 октября 2016). Дата обращения: 25 октября 2016.
- ↑ Leack, Jonathan Sid Meier's Civilization VI Review . Game Revolution (26 октября 2016). Дата обращения: 26 октября 2016.
- ↑ Butterworth, Scott Sid Meier's Civilization VI Review . GameSpot (24 октября 2016). Дата обращения: 25 октября 2016.
- ↑ Stapleton, Dan Civilization VI Review . IGN (26 октября 2016). Дата обращения: 26 октября 2016.
- ↑ Hafer, T.J. Civilization 6 review . PC Gamer (20 октября 2016). Дата обращения: 20 октября 2016.
- ↑ Campbell, Colin Sid Meier's Civilization 6 . Polygon (25 октября 2016). Дата обращения: 25 октября 2016.
- ↑ Атлант расправил плечи. Обзор Sid Meier’s Civilization 6 . Игромания (21 октября 2016). Дата обращения: 27 ноября 2016.
- ↑ Кузнецов, Илья. Рецензия на Sid Meier’s Civilization 6 . Riot Pixels (3 ноября 2016). Дата обращения: 9 декабря 2016.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные Firaxis Games
- Компьютерные игры 2016 года
- Civilization
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Пошаговые стратегии
- Глобальные стратегии
- Игры для Windows
- Игры для macOS
- Игры для Linux
- Игры для iOS
- Steam-игры
- 4X-игры
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира