Хиральность (математика): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
м обьект ->объект, Replaced: бьект → бъект (3) с помощью AWB
Строка 1: Строка 1:
{{другие значения|Хиральность}}
{{другие значения|Хиральность}}
В [[геометрия|геометрии]] фигуру называют '''хиральной''' (и говорят, что она обладает '''хиральностью'''), если она не совпадает со своим зеркальным отображением, точнее, не может быть совмещена с ним только вращениями и параллельными переносами. Хиральная фигура и её зеркальный образ называют '''энантиоморфами'''. Слово ''хиральность'' происходит от {{lang-grc|χειρ}} (хеир) — "рука". Это самый известный хиральный объект. Слово ''энантиоморф'' происходит от {{lang-grc|εναντιος}} (энантиос) — "противоположный", и {{lang-grc2|μορφη}} (морфе) — "форма". Нехиральный обьект называется '''ахиральным''' или '''амфихиральным'''.
В [[геометрия|геометрии]] фигуру называют '''хиральной''' (и говорят, что она обладает '''хиральностью'''), если она не совпадает со своим зеркальным отображением, точнее, не может быть совмещена с ним только вращениями и параллельными переносами. Хиральная фигура и её зеркальный образ называют '''энантиоморфами'''. Слово ''хиральность'' происходит от {{lang-grc|χειρ}} (хеир) — "рука". Это самый известный хиральный объект. Слово ''энантиоморф'' происходит от {{lang-grc|εναντιος}} (энантиос) — "противоположный", и {{lang-grc2|μορφη}} (морфе) — "форма". Нехиральный объект называется '''ахиральным''' или '''амфихиральным'''.


[[Винтовая линия]] (а также витая пряжа, [[штопор]], [[пропеллер]] и т. п.) и [[лента Мёбиуса]] — это трёхмерные хиральные обьекты. Фигурки [[тетрамино]] в форме букв J, L, S и Z из популярной игры «[[Тетрис]]» также обладают хиральностью, но только в двумерном пространстве.
[[Винтовая линия]] (а также витая пряжа, [[штопор]], [[пропеллер]] и т. п.) и [[лента Мёбиуса]] — это трёхмерные хиральные объекты. Фигурки [[тетрамино]] в форме букв J, L, S и Z из популярной игры «[[Тетрис]]» также обладают хиральностью, но только в двумерном пространстве.


Некоторым хиральным обьектам, таким как [[винт]], можно приписать правую или левую [[Ориентация|ориентацию]], в соответсвии с [[правило правой руки|правилом правой руки]].
Некоторым хиральным объектам, таким как [[винт]], можно приписать правую или левую [[Ориентация|ориентацию]], в соответсвии с [[правило правой руки|правилом правой руки]].


== Хиральность и группы симметрии ==
== Хиральность и группы симметрии ==

Версия от 12:43, 25 июня 2008

В геометрии фигуру называют хиральной (и говорят, что она обладает хиральностью), если она не совпадает со своим зеркальным отображением, точнее, не может быть совмещена с ним только вращениями и параллельными переносами. Хиральная фигура и её зеркальный образ называют энантиоморфами. Слово хиральность происходит от др.-греч. χειρ (хеир) — "рука". Это самый известный хиральный объект. Слово энантиоморф происходит от др.-греч. εναντιος (энантиос) — "противоположный", и μορφη (морфе) — "форма". Нехиральный объект называется ахиральным или амфихиральным.

Винтовая линия (а также витая пряжа, штопор, пропеллер и т. п.) и лента Мёбиуса — это трёхмерные хиральные объекты. Фигурки тетрамино в форме букв J, L, S и Z из популярной игры «Тетрис» также обладают хиральностью, но только в двумерном пространстве.

Некоторым хиральным объектам, таким как винт, можно приписать правую или левую ориентацию, в соответсвии с правилом правой руки.

Хиральность и группы симметрии

Фигура ахиральна тогда и только тогда, когда её группа симметрий содержит хотя бы одну изометрию, меняющую ориентацию. В евклидовой геометрии любая изометрия имеет вид , где  — ортогональная матрица, а  — вектор. Определитель матрицы равен 1 или −1. Если он равен −1, то изометрия меняет ориентацию, в противном случае она сохраняет ориентацию.

Хиральность в трёхмерном пространстве

В трёхмерном пространстве любая фигура, обладающая плоскостью симметрии или центром симметрии ахиральна. Однако, существуют ахиральные фигуры, не обладающие ни центром, ни плоскостью симметрии, например:

Эта фигура инвариантна относительно меняющего ориентацию преобразования и поэтому ахиральна, но не обладает ни плоскостью, ни центром симметрии. Фигура

также ахиральна, так как начало координат является для неё центром симметрии, но у неё нет плоскости симметрии.

Хиральность в двух измерениях

В двумерном пространстве любая фигура, обладающая осью симметрии, является ахиральной. Можно показать, что любая ограниченная ахиральная фигура обладает осью симметрии. Для бесконечных фигур это не обязательно выполняется. Рассмотрим следующий (конечный) рисунок:

> > > > > > > > > >
 > > > > > > > > > >

Это хиральная фигура, так как она не совпадает со своим зеркальным изображением:

 > > > > > > > > > > 
> > > > > > > > > >

Но если продолжить его вправо и влево до бесконечности, то получится неограниченная ахиральная фигура, не обладающая осью симметрии. Её группа симметрий — это группа бордюра, порождённая единственным скользящим отражением.

Теория узлов

Узел называется ахиральным, если его можно непрерывно деформировать в его зеркальный образ, в противном случае его называют хиральным. Например, незаузленный узел и «восьмерка» ахиральны, в то время как трилистный узел хирален.

См. также

Внешние ссылки