Алгоритм Косарайю: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
более не распознаётся как изолированная статья, Replaced: {{изолированная статья|кластер3}}
Строка 1: Строка 1:
{{изолированная статья|кластер3}}
'''Алгоритм Косарайю''' — алгоритм поиска [[Компонента_сильной_связности_в_орграфе|компонент сильной связности]] в [[Граф_(математика)#.D0.9E.D1.80.D0.B8.D0.B5.D0.BD.D1.82.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.B3.D1.80.D0.B0.D1.84|орграфе]]. Чтобы найти компоненты сильной связности, сначала выполняется [[Поиск_в_глубину|поиск в глубину]] на обращении исходного графа (ребра инвертированы), вычисляя вектор обратного порядка обхода. Затем мы используем обращение этого вектора, чтобы выполнить поиск в глубину на исходном графе (в очередной раз берем вершину с максимальным номером, полученным при обратном проходе). Деревья в лесе DFS, которые выбираются в результате, представляют собой сильные компоненты.
'''Алгоритм Косарайю''' — алгоритм поиска [[Компонента_сильной_связности_в_орграфе|компонент сильной связности]] в [[Граф_(математика)#.D0.9E.D1.80.D0.B8.D0.B5.D0.BD.D1.82.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.B3.D1.80.D0.B0.D1.84|орграфе]]. Чтобы найти компоненты сильной связности, сначала выполняется [[Поиск_в_глубину|поиск в глубину]] на обращении исходного графа (ребра инвертированы), вычисляя вектор обратного порядка обхода. Затем мы используем обращение этого вектора, чтобы выполнить поиск в глубину на исходном графе (в очередной раз берем вершину с максимальным номером, полученным при обратном проходе). Деревья в лесе DFS, которые выбираются в результате, представляют собой сильные компоненты.



Версия от 21:35, 28 июня 2008

Алгоритм Косарайю — алгоритм поиска компонент сильной связности в орграфе. Чтобы найти компоненты сильной связности, сначала выполняется поиск в глубину на обращении исходного графа (ребра инвертированы), вычисляя вектор обратного порядка обхода. Затем мы используем обращение этого вектора, чтобы выполнить поиск в глубину на исходном графе (в очередной раз берем вершину с максимальным номером, полученным при обратном проходе). Деревья в лесе DFS, которые выбираются в результате, представляют собой сильные компоненты.

Определения

Ориентированный ациклический граф (directed acyclic graph) — это орграф, не содержащий направленных циклов.

Алгоритм

1) Инвертируем ребра исходного орграфа.

2) Запускаем поиск в глубину на этом обращенном графе. В результате получаем вектор обхода.

3) Запускаем поиск в глубину на исходном графе, в очередной раз выбирая не посещенную вершину с максимальным номером в векторе, полученном в п.2.

4) Полученные деревья из п.3, и являются сильно связными компонентами.

Свойство

Метод Косарайю обеспечивает поиск сильных компонент связности графа за линейное время и память.

Док-во: Этот метод состоит из двух процедур поиска в глубину, подвергнутых незначительным изменениям, в результате время его выполнения пропорционально V² в случае насыщенных графов и V + E в случае разреженных графов (если графы представлены в виде списков смежных вершин).

Пример

Ниже приведен пример работы алгоритма Косарайю.

Файл:Algotithm Kosaraju.gif

Чтобы вычислить сильные компоненты орграфа, расположенного снизу слева, мы сначала выполняем поиск в глубину на его обращении (вверху слева), вычисляя вектор обратного порядка обхода (Order). Этот порядок эквивалентен обратному порядку обхода леса DFS. Используя обращение этого порядка мы производим обход в глубину на исходном графе. То есть начинаем с вершины 3. Деревья в лесе DFS, которые выбираются в результате этого процесса, представляют собой сильные компоненты. Содержимое вектора id: номер компоненты, цифры слева - номер вершины. Справа изображен результат работы алгоритма Косарайю.

Ссылки


Литература

  • Роберт Седжвик. Алгоритмы на графах = Graph algorithms. — 3-е изд. — Россия, Санкт-Петербург: «ДиаСофтЮП», 2002. — С. 496. — ISBN 5-93772-054-7.