Dragon Slayer: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Shergutsa (обсуждение | вклад) Статья о видеоигре |
Shergutsa (обсуждение | вклад) м дополнение |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
Dragon Slayer имела [[Мини-карта|внутриигровую карту]], помогающую с подземельями, требовала управления предметами из-за того, что инвентарь ограничивался одним предметом за раз, показывающий [[Головоломка|головоломки]] на основе предметов, похожие на ''[[The Legend of Zelda]]''. Формула Dragon Slayer's использовалась во многих более поздних играх. Наряду со своим конкурентом ー ''[[Hydlide]]'', Dragon Slayer заложила основы жанра [[Action/RPG|action-RPG]], включая такие франшизы как: [[Ys (серия)|''Ys'']] и ''The Legend of Zelda''<ref>John Szczepaniak (2016), ''The Untold History Of Japanese Game Developers, Volume 2'', pages 42-49</ref>. |
Dragon Slayer имела [[Мини-карта|внутриигровую карту]], помогающую с подземельями, требовала управления предметами из-за того, что инвентарь ограничивался одним предметом за раз, показывающий [[Головоломка|головоломки]] на основе предметов, похожие на ''[[The Legend of Zelda]]''. Формула Dragon Slayer's использовалась во многих более поздних играх. Наряду со своим конкурентом ー ''[[Hydlide]]'', Dragon Slayer заложила основы жанра [[Action/RPG|action-RPG]], включая такие франшизы как: [[Ys (серия)|''Ys'']] и ''The Legend of Zelda''<ref>John Szczepaniak (2016), ''The Untold History Of Japanese Game Developers, Volume 2'', pages 42-49</ref>. |
||
== Примечания == |
|||
<references /> |
<references /> |
||
== Ссылки == |
|||
* ''[https://www.mobygames.com/game/dragon-slayer Dragon Slayer]'' на [[MobyGames]] |
|||
[[Категория:Компьютерные ролевые игры]] |
[[Категория:Компьютерные ролевые игры]] |
||
[[Категория:Dragon Slayer (серия)]] |
[[Категория:Dragon Slayer (серия)]] |
Версия от 18:34, 11 марта 2019
Dragon Slayer | |
---|---|
Разработчик | Nihon Falcom |
Издатели |
Nihon Falcom Square (MSX) Epoch (Super Cassette Vision, Game Boy) |
Часть серии | Dragon Slayer[вд] |
Даты выпуска |
PC-8801 10 сентября 1984 PC-9801 18 октября 1984 FM-7 18 октября 1984 Sharp X1 12 декабря 1984 MSX 15 июля 1985 Super Cassette Vision 1986 Game Boy 12 августа 1990 Sega Saturn Falcom Classics 6 ноября 1997 |
Жанр | Ролевой боевик |
Создатели | |
Геймдизайнер | Ёшио Кия |
Программист | Кейджи Уэока (MSX) |
Технические данные | |
Платформы | PC-8801, PC-9801, FM-7, X1, MSX, Super Cassette Vision, Game Boy, Sega Saturn |
Режим игры | Однопользовательский |
Носитель | дискета |
Dragon Slayer (яп. ドラゴンスレイヤ Doragon Sureiyā) ー видеоигра в жанре ролевой боевик[1][2], разработанная Nihon Falcom[3]. Она была первоначально выпущена в 1984 году для PC-8801, PC-9801, Sharp X1, FM-7[4] и была продана огромным тиражом в Японии[5]. За ним последовал порт на MSX, выпущенный Square в 1985 году (что делает его одним из первых тайтлов, которые были опубликованы Square)[6], Super Cassette Vision от Epoch в 1986 году и Game Boy порт той же компанией в 1990 году под названием Dragon Slayer I (河ラゴンスレイヤーI Doragon Sureiyā Wan). Ремейк Dragon Slayer также был включен в коллекцию Falcom Classics для Sega Saturn.
Dragon Slayer положила начало серии игр Dragon Slayer, которая включает в себя ряд популярных тайтлов Falcom, таких как: Dragon Slayer II: Xanadu, Legacy of the Wizard и Sorcerian.
Игровой процесс
Dragon Slayer ー это ранний представитель игр жанра ролевой боевик, заложивший основы жанра. Основываясь на прототипических ролевых элементах Panorama Toh (1983), созданных Ешио Кией и Nihon Falcom[7], а также The Tower of Druaga (1984)[8], Dragon Slayer часто считается первой настоящей игрой в жанре экшен-РПГ. В отличие от более ранних пошаговых рогаликов, Dragon Slayer был ролевой игрой в жанре dungeon crawl, которая была полностью в реальном времени с ориентированным на действия боем, сочетая механику действий аркадного стиля с традиционной ролевой механикой.
Dragon Slayer имела внутриигровую карту, помогающую с подземельями, требовала управления предметами из-за того, что инвентарь ограничивался одним предметом за раз, показывающий головоломки на основе предметов, похожие на The Legend of Zelda. Формула Dragon Slayer's использовалась во многих более поздних играх. Наряду со своим конкурентом ー Hydlide, Dragon Slayer заложила основы жанра action-RPG, включая такие франшизы как: Ys и The Legend of Zelda[9].
Примечания
- ↑ Kamada Shigeaki, レトロゲーム配信サイトと配信タイトルのピックアップ紹介記事「懐かし (Retro) (Англ.), 4Gamer.net
- ↑ Falcom Classics . GameSetWatch (12 июля 2006). Дата обращения: 18 мая 2011.
- ↑ John Szczepaniak. Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier Retro Japanese Computers 3. Hardcore Gaming 101. Дата обращения: 29 марта 2011. Перепечатано с Retro Gamer, 2009
- ↑ Dragon Slayer . Oh!FM7. Дата обращения: 14 января 2015.
- ↑ Kurt Kalata, Xanadu, Hardcore Gaming 101
- ↑ Kurt Kalata, Dragon Slayer Архивировано 5 августа 2011 года., Hardcore Gaming 101
- ↑ Sam Derboo (2 июня 2013), Dark Age of JRPGs (7): Panorama Toh ぱのらま島 - PC-88 (1983), Hardcore Gaming 101
- ↑ Jeremy Parish. What Happened to the Action RPG? 1UP (2012). Дата обращения: 14 января 2015. Архивировано из оригинала 12 января 2015 года.
- ↑ John Szczepaniak (2016), The Untold History Of Japanese Game Developers, Volume 2, pages 42-49