Маневровая головоломка: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
MBHbot (обсуждение | вклад) м удаление ненужных служебных символов, см. ВП:РДБ, removed: (4) |
ссылка на игру android |
||
Строка 48: | Строка 48: | ||
* «[[3D Ultra Lionel Traintown]]» ([[:en:3D Ultra Lionel Traintown|англ.]]) |
* «[[3D Ultra Lionel Traintown]]» ([[:en:3D Ultra Lionel Traintown|англ.]]) |
||
*[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dchistyakov.trainshunting Train shunting puzzle] - игра для Android |
|||
Тема маневровых задач, в том числе и классической головоломки «Timesaver», реализована в сценариях [[железнодорожный симулятор|железнодорожных симуляторов]]: |
Тема маневровых задач, в том числе и классической головоломки «Timesaver», реализована в сценариях [[железнодорожный симулятор|железнодорожных симуляторов]]: |
Версия от 19:43, 6 мая 2019
Маневровая головоломка — задача на осуществление железнодорожных манёвров.
Известные маневровые головоломки
Timesaver
Кружками обозначены места для вагонов |
Головоломка «Timesaver» (англ. «тайм-сэ́йвер» — «задача на экономию времени» либо «способ скоротать время») придумана американским железнодорожным моделистом Джоном Алленом. Она имеет развитую путевую схему с определённой полезной длиной путей (задаваемой в количестве вагонов, которое может вместить путь). На этих путях изначально некоторым образом располагаются вагоны и маневровый локомотив, с помощью которого требуется переставить вагоны на определённые места на других путях. Цель — выполнить задачу либо за наименьшее время (при этом скорость движения локомотива ограничена), либо за наименьшее количество «ходов»-операций (одной операцией считается отцепка/прицепка и изменение направления движения состава).
Timesaver на железнодорожных макетах
«Тайм-сэйвер» может стать интересной темой для небольшого железнодорожного макета — например, модуля или диорамы в книжной полке, — позволяя разместить зрелищное путевое развитие на сравнительно небольшом пространстве. Однако «Тайм-сэйвер» задумывался как головоломка, и манёвры на данной путевой схеме очень сложны, что может разочаровать некоторых операторов в идее осуществления манёвров на макете вообще.[1][2]
Inglenook Sidings
Головоломка «Inglenook Sidings» (англ. «Ингленокские подъездные пути») имеет простую путевую схему: три тупиковых пути, сходящиеся в пучок, и вытяжной путь. Все пути имеют ограниченную длину: тупиковые пути вмещают 5, 3 и 3 вагона соответственно, вытяжка — 3 вагона и маневровый локомотив. Изначально на тупиковых путях некоторым образом расположены 8 вагонов. Задача — из 5 случайно выбранных вагонов сформировать состав, в котором вагоны следуют в заданном порядке.
Компьютерные игры
Существуют компьютерные игры, посвящённые железнодорожным головоломкам, в том числе манёвровым.
- «3D Ultra Lionel Traintown» (англ.)
- Train shunting puzzle - игра для Android
Тема маневровых задач, в том числе и классической головоломки «Timesaver», реализована в сценариях железнодорожных симуляторов:
- Microsoft Train Simulator (MSTS)
- Trainz
- Railworks, Train Simulator 2013
- Eisenbahn.exe Professional (EEP)
См. также
- Книга В. Н. Болховитинов, Б. И. Котловой, И. К. Лаговский «Твоё свободное время», стр. 47 — несколько задач на маневрирование.
Ссылки
- ↑ Тема «John Allen's Timesaver» на форуме Modellmix
- ↑ The Timesaver — An Example of How Bad Design Gets Promulgated (англ.)
Это заготовка статьи о железнодорожном транспорте. Помогите Википедии, дополнив её. |