Hamurabi

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая ·1e0nid· (обсуждение | вклад) в 09:00, 14 января 2022 (История: оформление, викификация). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Hamurabi
Игровой процесс
Игровой процесс
Разработчик Дуг Даймент
Даты выпуска

1968 (FOCAL)

1973 (BASIC)
Жанр Компьютерная стратегическая игра
Технические данные
Платформа HP 3000
Режим игры Синглплеер
Язык английский
Носитель листинг программы[вд]
Управление клавиатура

Hamurabi (рус. Хамураби или Хамурапи) — текстовая игра об управлении землями и ресурсами, является одной из самых первых компьютерных игр. Название является сокращением от имени вавилонского царя Хаммурапи, в соответствии с ограничением в 8 символов.

История

Дуг Даймент (англ. Doug Dyment) написал The Sumer Game на DEC PDP-8 в 1968 как демонстративную программу языка Фокал. Затем Дэвид Х. Ал[англ.] портировал её на BASIC той же PDP-8. Игра распространилась за пределами единственного типа мини-компьютеров, когда Ал опубликовал её расширенный вариант в BASIC Computer Games[англ.] — первом компьютерном бестселлере.[1] Расширенная версия была переименована в восьмисимвольное Hamurabi с добавление аттестации в конец игры.[2] Эта версия была затем портирована на множество различных микрокомпьютеров.

Игровой процесс

Как и многие другие игры времён BASIC, игра имела числовые данные. Как правитель, игрок может покупать и продавать землю, покупать зерна и решать, сколько зерна отправлять в своё царство.

Скотт Розенберг, в книге Dreaming in Code (рус. Мечтая в коде), написал о своей встрече с игрой:[3]

Мне было 15 лет, и я был буквально влюблён в игру под названием «Шумер / Sumer», которая делала меня правителем в древнем городе-государстве в Плодородном полумесяце. Сегодняшние игроки могут посмеиваться над её грубостью: её прогресс состоял из текста всеми заглавными, выводившегося строчка за строчкой на бумажном свитке. Вы принимали решения, выделяя бушели зерна для еды и посадки, а затем программа рассказывала вам о том, как ваш город менялся год за годом. «Hamurabi» сообщал, как подобострастный премьер-министр боявшийся казни: «Я осмеливаюсь доложить…»
Через пару дней я исчерпал возможности игры. Но в отличие от большинства игр, которые увлекают подростков сегодня, «Шумер» побуждал к копанию в нём. Любой желающий может проверить его внутренности: игра была набором простых инструкций для компьютера, которые были записаны на бумажной перфоленте в строчках по восемь отверстий.

В конце игра сравнивает игрока с историческими правителями (например, «Ваше жёсткое правление напоминает Нерона и Ивана IV»)[4], что традиционно для многих современных стратегических игр.

Влияние

Hamurabi повлияла на такие игры как Sid Meier Civilization и вдохновила ряд подобных тренажеров управления ресурсами:

  • Kingdom (1974)[5], Ли Шнайдер и Тодд Ворос.
  • Dukedom[6][7] (1976), расширенная версия Hamurabi.
  • King[5] (1978), Джеймс А. Сторр, перенос в современный мир, была напечатана Алом в More Basic Computer Games.
  • Santa Paravia en Fiumaccio (1978), Джордж Бланк, события происходят в Италии эпохи возрождения.
  • Dynasty, несколько расширенный вариант Hamurabi, перенос в феодальный Китай.
  • Manor (1986), производная Dukedom.

См. также

Примечания

  1. Ал, Дэвид. Биография Дэвида Х. Ала в «Who’s Who in America». Дата обращения: 23 ноября 2009. Архивировано из оригинала 30 апреля 2012 года.
  2. BASIC Computer Games: Hammurabi. AtariArchives.org. Дата обращения: 23 ноября 2009. Архивировано из оригинала 30 апреля 2012 года.
  3. Розенберг, Скотт. Мечта в виде кода. Дата обращения: 23 ноября 2009. Архивировано из оригинала 30 апреля 2012 года.
  4. HMRABI code listing Архивировано 3 мая 2010 года.
  5. 1 2 BASIC Computer Games: King. AtariArchives.org. Дата обращения: 23 ноября 2009. Архивировано из оригинала 30 апреля 2012 года.
  6. Игры больших компьютеров: Dukedom. AtariArchives.org. Дата обращения: 23 ноября 2009. Архивировано из оригинала 30 апреля 2012 года.
  7. Фергусон, Дерек. Что я делал этим летом... Журнал разработчиков .NET. Дата обращения: 23 ноября 2009. Архивировано из оригинала 30 апреля 2012 года.

Ссылки