Хатажаев, Малик Атхамович

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 80.70.111.5 (обсуждение) в 22:04, 28 августа 2022 (статья приведена в надлежащий вид с достоверной фактической информацией.). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Малик Атхамович Хатажаев
Дата рождения 2 октября 1963(1963-10-02) (61 год)
Место рождения Польша
Гражданство  СССР
 Россия
Род деятельности предприниматель
Образование Государственная морская академия имени адмирала С. О. Макарова
Компания Lesta Studio
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Малик Атхамович Хатажаев (род. 1963) — сотрудник компании Lesta Studio[1].

Биография

Родился 2 октября 1963 года в Северной группе войск в семье лейтенанта ВДВ в городе Легница, Польша[2].

Окончил Ленинградское высшее инженерное морское училище им. С. О. Макарова по специальности «Инженер-электромеханик судового энергооборудования и автоматики», там же получил военную специальность «Командир БЧ-3 (минно-торпедной боевой части) дизель-электрических ПЛ проекта 641Б»[3].

Работал инженером-электромехаником на научно-экспедиционных судах, включая «Михаил Сомов» и «Академик Фёдоров», участвовал в четырёх советских антарктических экспедициях[4].

Летом 1991 года с двумя единомышленниками основал компанию «Леста», которая занялась созданием графики и спецэффектов для кино, а позже — разработкой компьютерных игр[5][6]. Под руководством Малика Хатажаева компания «Леста» с 1991 по 2002 год занималась производством компьютерной графики и спецэффектов для кино и телевидения.

В 2000 году принял решение о запуске собственной разработки компьютерных игр. Первым масштабным проектом стала «Антанта», законченная летом 2001 года и опубликованная компанией «Бука» осенью 2003 года. Игра получила хорошие отзывы[7].

В 2011 году заключил с Wargaming Group ltd договор о совместной разработке ММО World of Warships[2].

В 2015 году создал бесплатную образовательную платформу Wargaming Academy на базе Lesta Studio. Обучение в Wargaming Academy охватывает все этапы и направления разработки игр: от создания прототипа до продвижения уже готового продукта. Учебный курс длится с ноября по июнь. Занятия проходят два раза в неделю в формате лекций, семинаров, мастер-классов и хакатонов, все форматы подразумевают непосредственное общение с экспертами. Студенты — это учащиеся профильных ВУЗов (программисты, художники, геймдизайнеры. В роли преподавателей, кураторов и экспертного жюри, которое оценивает дипломные работы в конце учебного года, выступают сотрудники студии. Все выпускники академии награждаются дипломами, авторы лучшего проекта получают особые награды. Конкурс на поступление в Wargaming Academy составляет 4-5 человек на место[8].

Личная жизнь

Женат, имеет четырёх детей[9].

Примечания

  1. Леста, ООО
  2. 1 2 Игры взрослых: как петербургская компания заработала 100 млн долл. за год. РБК. Дата обращения: 14 февраля 2020.
  3. Sergey Babaev. «Мы были сами себе инвесторы»: интервью с Маликом Хатажаевым — Gamedev на DTF. DTF (1 марта 2017). Дата обращения: 14 февраля 2020.
  4. Sergey Babaev. «Мы были сами себе инвесторы»: интервью с Маликом Хатажаевым — Gamedev на DTF. DTF (1 марта 2017). Дата обращения: 31 января 2020.
  5. Юбилейное интервью с главой Lesta Studio. dailytelefrag.ru. Дата обращения: 31 января 2020.
  6. Игры взрослых: как петербургская компания заработала 100 млн долл. за год. РБК. Дата обращения: 13 февраля 2020.
  7. Антанта (игра) // Википедия. — 2018-05-01.
  8. Wargaming Academy: больше чем образовательный проект | Интервью | Новости | Wargaming (RU). wargaming.com. Дата обращения: 13 февраля 2020.
  9. Люди российской игровой индустрии: Малик Хатажаев. E-Mirror. Дата обращения: 31 января 2020.

Ссылки