Shadow Fight 3
Shadow Fight 3 | |
---|---|
Разработчик | Nekki |
Издатель | Nekki |
Часть серии | Shadow Fight |
Дата анонса | 26 апреля 2016 |
Дата выпуска | 16 ноября 2017 |
Последняя версия |
1.34 (1 декабря 2023) |
Жанр | файтинг |
Технические данные | |
Платформы |
Android IOS |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | русский, английский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт |
Shadow Fight 3 (до выхода именовалась, как Shadow Fight 3D[1]) — видеоигра в жанре Action-RPG-файтинг, разработанная российской компанией Nekki в 2017 году. Первая бета-версия была выпущена 27 апреля 2017 года, мировой релиз состоялся 16 ноября того же года[2][3]. Входит в состав серии игр Shadow Fight, является продолжением Shadow Fight 2, выпущенной на основных мобильных платформах 2 мая 2014 года. В отличие от своих предшественников, в Shadow Fight 3 бойцы не представлены в виде силуэтов. Вместо этого они изображены как реалистичные трехмерные персонажи в богато анимированном окружении. Во время боя игроки накапливают очки, которые позволяют им временно переходить в «теневую форму». Это позволяет им использовать теневые способности. Теневые способности зависят от текущего снаряжения игрока и его фракции. Предметы приобретаются в виде коллекционных карт, которые можно заработать или купить[4].
Действие игры происходит через несколько лет после событий Shadow Fight 2 и вращается вокруг конфликта между тремя различными фракциями. Игрок начинает игру в качестве члена Легиона, который использует в основном европейское оружие, такое как мечи и молоты, и обладает медленными, но мощными атаками. Позже они переходят в Династию, которая имеет более быстрый, акробатический стиль боя и использует оружие со всей Азии, такое как нунчаку и гуандао. Последняя основная фракция — Вестники, у которых более точные атаки и в основном японское оружие, такое как нагината и катана (существует два варианта: обычная катана и катана, используемая в манере, похожей на Iaidō)[5].
Разработка
После грандиозного успеха Shadow Fight 2 (свыше 250 млн установок по всему миру) мы сразу задумались о новом проекте. Были самые разные идеи, например, сделать красивый слешер про киберпанковых самураев. Но в итоге стало очевидно, что делать продолжение Shadow Fight — самый верный путь. Огромная армия фанатов прошла вторую часть и ждала продолжения. К тому же, наблюдая за рынком, мы поняли, что в условиях растущей цены продвижения, на первый план выходит узнаваемость бренда. Поэтому выпустить продолжение выглядело гораздо меньшим риском, по сравнению с созданием нового бренда с нуля[6].
Еще одной тенденцией на рынке было то, что с ростом мощности девайсов появлялось все больше игр в 3D. Это было нам на руку, ведь мы приходили в индустрию более 10 лет назад с мечтой создавать 3D-игры. К тому же, хоть в Shadow Fight 2 и сражаются силуэты бойцов, вся их анимация сделана в 3D. Правда, за исключением этого у нас не было опыта создания трехмерных игр, и перед нами стояла очень сложная и непредсказуемая задача.
Чтобы обозначить завязку нашего сюжета и показать три фракции, мы решили сделать для игры интро-ролик. У нас уже был опыт создания классных интро для Shadow Fight 2 и Vector, но они были двухмерными. Для SF3 требовалось что-то более масштабное.
Мы понимали, что полноценный 3d-синематик — это очень долгая и дорогая работа, но это тоже было нашей мечтой. Мы давно хотели попробовать свои силы на такой задаче, а тут появилась благоприятная возможность. Поэтому было решено создать свой CG-отдел.
Сюжет
Предыстория
После победы над Титаном Тень и Мэй сближаются, и у них вот-вот должен родиться ребёнок (Потомок Тени); но вскоре Мэй заболевает странной болезнью. «Болезнью» оказывается теневая сущность (Теневой Разум), которую Мэй, сама того не подозревая, принесла с собой из мира Врат Теней. Тень стремится вылечить свою жену; вынужденный защищаться, Теневой Разум, уже установивший крепкую связь с малышом Мэй, призывает т.н. «теневых тварей», которые нападают на Тень. В ходе схватки с ними герой случайно ранит Мэй, и та умирает у него на руках. Убитый горем, Тень перекладывает вину за смерть Мэй на своего ребёнка и обещает найти способ уничтожить Теневой Разум; но максимум, что он на тот момент может – это отделить сущность от ребёнка и заточить её в Сферу.
Основной сюжет
Главы 1 - 7.2
Сюжет крутится вокруг трёх фракций: Легион, Династия и Вестники. Династия и Легион находятся в состоянии перемирия, хотя по-прежнему остаются в напряжённых отношениях между собой из-за Сферы: династы стремятся сохранить её, а легионеры – уничтожить. Вестники, изучающие теневую энергию, остаются в стороне от конфликта.
Протагонист начинает свой путь в экспериментальном Теневом отряде Легиона, который, как предполагается, сможет одолеть Династию и уничтожить Сферу. Дальше по сюжету герой знакомится с Джун - дочерью Императора Династии, попавшей к Легиону в плен как шпионка. Протагонист дезертирует из Легиона, спасает Джун и начинает своё путешествие, которое стартует с расследования таинственного исчезновения Императора.
Выясняется невероятное - протагонист является Потомком великого воина Тени. По мере поисков Императора Потомок и Джун знакомятся с вестником Иту и легионером Маркусом, а также оказываются в Храме Сферы, откуда случайно выпускают заточённый Теневой Разум. Позже, троица отправляется искать Тень, и поиски приводят их в склеп, в котором похоронена Мэй. Теневой Разум общается с Потомком и рассказывает ему, что же произошло с Тенью: однажды Боло, один из трёх хранителей Сферы, проник в склеп, куда Тень приходил оплакивать Мэй; там он обнаруживает, что могила Мэй источает теневую энергию, а затем останавливает странно одетого Незнакомца. Незнакомец объясняет Боло, что пришёл из будущего и указывает на могилу Мэй, которая, как Боло догадывается, является порталом сквозь время. Хранитель обо всём рассказывает Тени; тот заходит в портал и уже не возвращается оттуда.
Теневой Разум понимает замысел Тени: он хочет уничтожить этот мир и создать новый, в котором Мэй жива. Потомок воссоединяется с Разумом и тоже отправляется в портал.
Вне портала проходит 10 лет. За это время Тень встаёт во главе Легиона и уничтожает Династию; у уничтоженных Вестников Тень забирает экспериментальное Ядро для Ускорителя теневых частиц, с помощью которого сможет начать Очищение – уничтожение Теневой энергии, а вместе с ней – и всего мира, т.к. даже одна теневая частица при расщеплении высвобождает колоссальный заряд.
В конце концов Потомок пробивается через охрану Ускорителя, сталкивается лицом к лицу со своим отцом и выходит победителем из смертельной схватки; тем не менее, Теневой Разум оказывается в Ядре, и Ускоритель срабатывает на полную мощность; мир уничтожается.
Теневой Разум обнаруживает себя на Мосту-между-мирами - пространстве, служащим границей между вселенными. Мира больше нет, Потомка тоже, однако сущность по-прежнему чувствует его присутствие. С Разумом на контакт выходит Незнакомец (тот самый из воспоминаний Боло). Он ставит Разум перед фактом, что, даже повернув время вспять и обеспечив полную победу Потомка над Тенью, мир всё равно не избежит гибели. Теневому Разуму не нужен мир без Потомка, поэтому Незнакомец предлагает следующий вариант: после 3 прыжков Потомка в прошлое появилось 3 побочных мира; в каждом из миров существует копия Потомка, не обладающая воспоминаниями о Теневом Разуме. Оказавшись в этих мирах, можно сделать Потомка сильнее Тени, и тогда будет шанс изменить минувшее будущее. Сущность соглашается.
Трансформация: Мир Джун, Мир Иту, Мир Маркуса
По итогам путешествия в 3 побочных мирах выясняется, что Незнакомец - это истинный Потомок Тени, он умело манипулировал Теневым Разумом и стал сильнее своего отца, а протагонист - всего лишь копия Потомка, порождённая бесчисленными прыжками оригинала во времени. Этих копий оказывается около полумиллиарда, и каждая связана с оригиналом: их победы и поражения - это победы и поражения Потомка. Тень, заточённый в «Мире Иту», признаёт свою вину в гибели Мэй и клянётся до самой своей смерти бороться с копиями сына, чтобы ослабить его и дать одной из копий шанс подобраться к истинному Потомку и одолеть его.
Теневой Разум оказывается во власти растущей мощи истинного Потомка; тем не менее, у сущности всё ещё есть собственная воля и собственные желания, которые Потомок запретить не может, какой бы силой ни обладал. Теневой Разум решает пересоздать погибший мир, но в котором Мэй уже будет жива.
Финал: Врата Теней
Потомок покоряет этот мир, но не всех его обитателей: Сопротивление противостоит злодею и его армии теневых ботов. Теперь, как уже во всех остальных мирах, в этом мире Тень мёртв; вместо него жива Мэй, которая по-прежнему любит своего мужа и скорбит по нему. Истинный Потомок находит Мэй в склепе Тени и безуспешно пытается принудить её присоединиться к нему: он без труда побеждает мать, но щадит её.
Через несколько дней люди Мэй, являющейся лидером Сопротивления, захватывают Ускоритель, в Ядре которого томится Мнемос (тот самый из расы Древних, который в своё время помог Тени одолеть Титана). Он узнаёт Мэй и соглашается помочь ей попытаться победить Потомка, но для этого повстанцам придётся вспомнить самих себя из других реальностей, чтобы призвать оттуда Героя, никогда не жившего в этом новом мире, но способного остановить Потомка. Это удаётся, и Древний призывает Героя - копию Потомка.
Герой встречается лицом к лицу с истинным Потомком, который уже готов открыть Врата Теней: мир, что кроется за ними, истинный Потомок считает своей родиной, которой его лишил Тень, его отец. В первом поединке протагонист побеждает. Теневой Разум пытается вырваться из власти Истинного Потомка, но не может и по воле последнего превращается в катану. Потомок продолжает сражаться с Героем у Врат и на Мосту-между-мирами; Теневому Разуму-таки удаётся вырваться, но он атакует обоих Потомков. Истинный Потомок опять терпит поражение; разъярённый, он поглощает огромное количество теневой энергии из Врат, которое не может выдержать, начинает распадаться и уже замахивается на мать, но всё же не может убить её. Истинный Потомок в первый и последний раз обнимает Мэй, прежде чем распасться полностью. С его гибелью взрываются и Врата Теней; мир уничтожается, чтобы на его месте возник новый…
Протагонист попадает в Царство Бесконечности, где встречается с Мнемосом: Герой заслуженно стал одним из Древних, и теперь «миры и времена открыты» перед ним…
Фракции
В игре существуют три фракции, у каждой из которых есть множество боевых стилей — Легион, Династия и Вестники. Легион делает ставку на силу, используя тяжелое оружие и тяжелые доспехи, Династия — на ловкость. Эта фракция предпочитает легкое оружие и доспехи, позволяющие легко выполнять удары и уворачиваться от них. Вестники же делают ставку на точность и скорость. Эта фракция отдаёт предпочтение быстрому оружию, позволяющему с высокой скоростью наносить довольно точные удары.
Геймплей
В третьей части персонаж изначально управляется тремя кнопками: кнопка удара ногами, кнопка удара руками и кнопка применения теневых способностей, также имеется джойстик со стрелками. В дальнейшем игроку становится доступно оружие дальнего боя[3].
Игра имеет основную и побочную сюжетные линии. Также имеется локальный PvP-режим дуэлей. Кроме того, в игре время от времени организовываются События. Они ограничены по времени и могут рассказывать истории, оставшиеся за кулисами основной сюжетной линии (событие «Багровый март» рассказывало о таинственном культе, расположившемся в лесу) или иметь отношение к праздникам (события «Лунный Фестиваль» и «Фестиваль Цветения» были приурочены к Китайскому Новому году и празднику цветения сакуры в Японии соответственно).
Начиная с главы «Мир Джун» и заканчивая «Миром Маркуса», важной частью дальнейшего геймплея является устойчивость. Этот параметр определяет, насколько сильно на бой будет влиять боевое правило. При недостаточной устойчивости боевое правило может существенно усложнить бой, и, наоборот, при достижении порога устойчивости или её избытке боевое правило либо оказывает минимальный эффект в бою, либо не действует вовсе. Устойчивость увеличивается за счёт сбора сетов экипировки, а начиная с «Мира Иту» — ещё и отдельных карт. Чем выше редкость сета/карты, тем большая прибавка даётся к устойчивости. В финальной главе «Эпилог» устойчивость уже не требуется — сложность боя зависит лишь от навыков игры и экипировки.
Отзывы и критика
Русскоязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
App-Time | 9,4[8] |
Shadow Fight 3 получила в основном положительные отзывы от критиков и смешанные от игроков. На Metacritic триквел получил 75/100 от критиков и 6.7/10 от игроков[9]. Так как игра распространяется по условно-бесплатной модели (free-to-play), SF3 иногда критикуется: многие игровые предметы гораздо проще купить за донат, чем добывать в ходе игры. Однако экспертами отмечается, что новая система монетизации более комфортна, чем та, что была в Shadow Fight 2, когда боец расходовал энергию, которая восстанавливалась со временем или за деньги[3].
И вот, несмотря на все сложности, мы запустили наш самый амбициозный проект. Мы много в него вложили и, не побоимся этих слов, смогли создать нашу игру мечты. Кроме этого, мы вырастили сильную команду, вывели на новый уровень наши технологии, достигли очень высокой планки качества. Теперь перед нами открылись новые перспективы, о которых мы тоже давно мечтали: выйти на консольный рынок (мы планируем портировать SF3 на PS, Xbox и Switch), добавить в бой долгожданный мультиплеер (и не только один на один!) и даже немного пощупать тему киберспорта.
Ещё один повод для критики — уход от изначального канона с двумерными бойцами-силуэтами[7][10].
Спин-офф / Продолжение
Разработка четвёртой игры длилась довольно долгое время. Поводом к началу разработки новой игры стала большая популярность третьей части (11,7 млн установок и 7 место в мировом рейтинге по загрузкам, согласно данным портала App2Top за 2017 год[11]). Наблюдался большой интерес геймеров к этой части. Игроками предлагались различные новшества, которые в дальнейшем могли быть рассмотрены разработчиками. Тизер проекта был выпущен 31 января 2020 года, а трейлеры — 17 июля и 6 ноября 2020 года[12]. Изначально Arena позиционировалась как ответление серии, однако спустя время игра была переименована, как полноценная четвёртая часть.
После релиза игры произошло множество крупных изменений и улучшений: появились новые режимы и знакомые вам герои. И поскольку сюжет Арены продолжает историю Shadow Fight, мы решили сделать её полноценной следующей частью серии — встречайте Shadow Fight 4: Arena![13]
Примечания
- ↑ Fighting Game ‘Shadow Fight 3’ Goes 3D and Comes Out This Fall – TouchArcade (амер. англ.). Дата обращения: 2 декабря 2022. Архивировано 1 декабря 2022 года.
- ↑ Александр Щербаков. Shadow Fight 3 — обзор новой части популярного файтинга . Mobile-Review (28 октября 2017). Дата обращения: 6 мая 2019. Архивировано 17 апреля 2021 года.
- ↑ 1 2 3 Илья Сорока. Обзор Shadow Fight 3: достойное продолжение или провал? Trashbox (22 апреля 2017). Дата обращения: 6 мая 2019. Архивировано 5 мая 2019 года.
- ↑ ‘Shadow Fight 3’ Gets an Official Global Release Date of November 16th – TouchArcade (амер. англ.). Дата обращения: 2 декабря 2022. Архивировано 1 декабря 2022 года.
- ↑ Long-Awaited ‘Shadow Fight 3’ Soft Launches in Canada, but You’ll Need a Beta Code to Play if You’re Not Actually IN Canada – TouchArcade (амер. англ.). Дата обращения: 2 декабря 2022. Архивировано 1 декабря 2022 года.
- ↑ Александр Семенов. История разработки Shadow Fight 3 . app2top.ru (16 ноября 2017). Дата обращения: 2 декабря 2022. Архивировано 17 апреля 2021 года.
- ↑ 1 2 Антон Ермягин. Один из лучших мобильных файтингов, который, однако, трудно пройти без денег . Игры@Mail.Ru (21 декабря 2017). Дата обращения: 6 мая 2019. Архивировано 5 мая 2019 года.
- ↑ Обзор Shadow Fight 3 . Дата обращения: 5 мая 2019. Архивировано 5 мая 2019 года.
- ↑ Shadow Fight 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 2 декабря 2022. Архивировано 2 декабря 2022 года.
- ↑ История разработки Shadow Fight 3 . Дата обращения: 5 мая 2019. Архивировано 17 апреля 2021 года.
- ↑ Александр Семенов. Shadow Fight 3 вошла в Топ 10 самых скачиваемых мобильных игр ноября в мире . app2top.ru (15 декабря 2017). Дата обращения: 26 декабря 2022. Архивировано 30 января 2023 года.
- ↑ Александр Семенов. Nekki выпустила файтинг Shadow Fight Arena. В софтлонче R1 игры доходило до 47% . app2top.ru (3 ноября 2020). Дата обращения: 2 декабря 2022. Архивировано 30 ноября 2022 года.
- ↑ Shadow Fight 4: Arena | ВКонтакте . vk.com. Дата обращения: 2 декабря 2022. Архивировано 23 сентября 2022 года.