Барнакл

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 79.105.10.0 (обсуждение) в 02:42, 6 июля 2010. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Файл:HalfLife Barnacle.jpg
Барнакл в Half-Life (слева) и Half-Life 2 (справа).

Барнаклы (англ. Barnacle, дословный перевод — Прилипала) — существа из мира компьютерной игры Half-Life, которые согласно сюжету, проникли на Землю из параллельного измерения Зен через межпространственный портал. Эти животные ведут практически неподвижный образ жизни, предпочитая зависать на потолках, питаясь исключительно с помощью своего языка.

Внешность и строение

Внешне барнаклы похожи на продолговатые мешки, по краям окаймлённые клыками и с пастью на конце, наполненной острыми зубами. Барнакл обладает мощным мускульным отростком, выполняющим одновременно функции щупальца и клейкого языка, который может втягивать попавшуюся на него жертву в пасть. Барнаклы прикрепляют себя к потолкам и высовывают свой язык, ожидая, пока кто-либо не попадётся на него. Наиболее часто барнаклов можно обнаружить рядом с обильным скоплением воды или влаги. Любопытно, что барнаклы буквально наводнили "Чёрную Мезу", но в своём родном мире Зен встречаются довольно редко.

Барнаклы сравнительно слабы: 6-8 точных выстрелов из 9-мм пистолета или 1 удар монтировкой способны нанести им смертельные ранения. После смерти барнаклы извергают из себя непереваренные остатки других жертв, в основном, кости скелета, что означает, что пища в них переваривается довольно долгое время.

В Opposing Force учёные сообщают, что барнаклы распространяются по лаборатории из «некой резервации». Неизвестно наверняка, как рождаются барнаклы и как они передвигаются (возможно подобно улиткам).

Поведение

Барнаклы — простые существа, не обладающие сенсорными органами (за исключением тактильных и вкусовых) или зачатками разума. Они реагируют лишь на внешние раздражители, например, на соприкосновение чего-либо с их языком. Как только барнакл чувствует прикосновение любого предмета к своему языку, он начинает втягивать его вместе с добычей. Иногда это бывают и посторонние предметы.

Прилипалы часто обитают группами. Место, где барнаклы прикрепляются к поверхности, вымазано каким-то веществом, похожим на слизь. Возможно, они передвигаются очень медленно, подобно брюхоногим моллюскам (пример: улитка, слизень).

Ловушки и кормление

Когда объект, живой или нет, контактирует с языком, язык моментально хватает этот объект мертвой хваткой, и барнакл начинает втягивать язык, подтаскивая объект себе в пасть. По достижении пасти барнакл быстро оценивает объект: съедобный он заглатывает целиком, прочие отпускает. Прилипалы способны убить и съесть человека за несколько секунд, дробя скелет и выплевывая кости. Поскольку барнакл не двигается, видимо, ему не требуется много пищи.

В оригинальном Half-Life люди, схваченные барнаклами, не могут двигаться — хотя видно, что они борются. Но жертвы не способны сражаться с барнаклом, когда они достигают рта, даже если они ещё живы.

В Half-Life 2 барнаклу требуется несколько секунд для того, чтобы различить схваченный объект. Следовательно, объекты вроде шин, бочек или кусков дерева могут использоваться для отвлечения барнаклов. Можно также подсунуть барнаклу бочку с горючим и взорвать её вместе с ним, сэкономив таким образом боеприпасы. Также возможно, что язык барнакла ещё во время захвата жертвы пытается убить её удушением, что доказывает смерть зомби от языка барнакла в Half-Life 2 (если барнаклу попадается зомби, он не ест его, а выбрасывает, но зомби умирает). В Half-Life барнакл притягивает к языку только что-нибудь съестное, прочее не трогает. Например в blue shift в бассейне, который надо затопить, можно пододвинуть ему бочку, но барнакл только будет стучать по ней, как пальцем.

Интересны манеры барнакла в поедании зомби в Half-Life 2: Episode One. После того, как барнакл схватил зомби, он съедает хедкраба, а тело выплёвывает. Вероятно, это означает, что прилипалы не любят падаль. При этом барнакл одинаково употребляет в пищу и солдат Альянса (комбайнов), и немодифицированных людей. Также в Half-Life Episode Two если барнаклу попадется живое, но ядовитое существо, как ядовитый хедкраб или кислотный муравьиный лев, съев его барнакл умирает.

В Garry's Mod если барнаклу попадётся человек то он проглатывает жертву целиком, похоже что мгновенно её переваривая.То же самое происходит в оригинальном half life 2.Можно заметить,как барнакл целиком заглатывает солдата Альянса.

Барнакл, как оружие

В Opposing Force выясняется, что ученые Биодомного сектора "Чёрной Мезы" успешно отделяют барнаклов от их мест зацепления. Игрок может использовать такого барнакла в качестве оружия или крюка для преодоления пропастей и достижения ранее недоступных участков. Следует отметить, что этот барнакл цепляется только к живым существам, либо к особой почве, на которой иногда растут споры цивилизации X. Существа сравнительно маленьких размеров, например хедкрабы, шоковые тараканы и детёныши волтигор, наоборот притягиваются барнаклом к игроку.