Finding Paradise

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая ОД 7097 (обсуждение | вклад) в 17:48, 30 января 2018 (Внёс сюжет игры и описание игрового процесса). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Finding Paradise
Разработчик Freebird Games
Дата анонса 7 ноября 2014 года
Дата выпуска
  • 14 декабря 2017
Жанры приключенческая компьютерная игра, японская ролевая игра, визуальная новелла и point-and-click-квест
Создатели
Сценарист Kan «Reives» Gao
Композиторы

Kan «Reives» Gao

Laura Shigihara
Технические данные
Платформы Windows[1], Linux[1], iOS, Android, macOS[1] и Nintendo Switch
Движки RPG Maker и RPG Maker XP[вд]
Режим игры однопользовательская игра
Языки английский[1], упрощённый китайский[1], польский[1], украинский[1], испанский[1], корейский[1], итальянский[1], бразильский португальский[1], чешский[1], русский[1], немецкий[1], турецкий[1], венгерский[1], французский[1], латиноамериканский испанский[1] и каталанский[2]
Носители Steam, GOG, Humble Bundle
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Finding Paradise («В поисках рая») — это визуальная новелла и шестая игра команды разработчиков Freebird Games?! на игровом движке RPG Maker XP. Является продолжением игр игры To the Moon и A Bird Story. Была выпущена 14 декабря 2017 года.

Игровой процесс

Игровой процесс Finding Paradise схож с тем, что был в первой игре серии, To the Moon, которая была основана на движке RPG Maker XP. В игре отсутствуют инвентарь, партийная и боевая системы (за исключением некоторых эпизодов, пародирующих «полноценные» RPG). Игрок должен решать различные головоломки и искать значимые объекты в памяти пациента, дабы получить возможность отправиться в более ранние воспоминания, и впоследствии воплотить заказанную им мечту в его сознании.

Большая часть игры проходит в памяти находящегося без сознания пациента, доступной для героев благодаря специальной машине. В свободное от исследования воспоминаний время герои могут изучать дом пациента и пообщаться с его родственниками.

Сюжет

Сотрудники Sigmund Corp. д-р. Ева Розалин и д-р. Нил Уоттс получают очередное задание по воплощению мечты всей жизни умирающего человека по имени Колин Ридз. Прибыв в его апартаменты, доктора подготавливают и подключаются к машине, преобразующей воспоминания пациента в интерактивную виртуальную реальность. Сам пациент не смог назвать конкретного желания, отметив, что хотел бы свести все изменения в памяти к минимуму.

Начав процесс изучения памяти пациента, Розалин и Уоттс вскоре обнаруживают аномалию: вместо линейного перемещения от более новых воспоминаний к более старым (от старости к детству) они перемещаются по спирали, из старости в раннее детство и обратно. Такие перемещения понемногу приближают из к некоей переломной точке в центре жизни пациента, или "гравитационному центру", как называет его доктор Розалин.

Вторая половина жизни Колина предстаёт вполне счастливой: он стал пилотом гражданской авиации, жил счастливой семейной жизнью с женой Софией и сыном Ашером. Однако, после сомнений, он решает воспользоваться услугами Sidmund Corp., что вызывает досаду Ашера и Софии, которым кажется, что Колин хочет променять в своих воспоминаниях жизнь с ними на что-то другое. Колин, однако, заверяет Софию, что он ни в коем случае не откажется от памяти о ней и сыне.

В воспоминаниях детства и молодости Колина обнаруживают, что тот очень много общался с Фей, девушкой, живущей в соседнем доме. Она всячески поддерживала его: подыгрывала Колину, когда тот учился играть на виолончели, мотивировала его устроиться на работу в аэропорт и впоследствии научиться пилотировать самолёт. После знакомства с Софией, игравшей на пианино в оркестре, Колин всё реже встречается с Фей, и впоследствии они расстаются. Розалин и Уоттс делают вывод, что Колин жалеет о расставании. Поскольку пациент требовал сохранить воспоминания о нынешней семье, доктора решают удалить из памяти Фей.

Впрочем, скоро Розалин и Уоттс обнаруживают, что в реальности никакой Фей не существовало, и она была вымышленной подругой Колина, общение с которой тот записывал в своём дневнике, дабы избежать одиночества. Из-за модификаций в машине памяти, внесённых Уоттсом, та обретает самосознание и начинает бороться с докторами за память Колина, настаивая на том, чтобы Розалин и Уоттс не вносили никаких изменений и покинули память.

Впоследствии докторам удаётся вернуть машину под свой контроль благодаря вводу бессознательному Колину успокоительного. Они получают доступ к последнему закрытому фрагменту памяти Колина, в котором тот прощается со своей вымышленной подругой и та исчезает из его жизни. Поскольку интенсивная работа мозга и ввод слабительного сильно дестабилизировали состояние пациента, времени на внесение изменений в память не остаётся — оставаться в памяти Розалин и Уоттс более не могут.

Доктор Уоттс предлагает экстраординарное решение — предоставить контроль над памятью пациента его же вымышленной подруге, а самим покинуть систему, рассчитывая на ускорение процесса изменения памяти за счёт отсутствия внешних агентов. Фей соглашается. Розалин и Уоттс покидают память Колина за минуту до остановки его сердца, не зная, удалось ли Фей внести желаемые Колином изменения. Игроку, однако, произошедшее в памяти пациента известно — Фей успевает удалить из памяти Колина контракт с Sigmund Corp. вместе со всеми упоминаниями, удаляя тем самым конфликт с Софией из-за желания Колина что-то поменять. В последних доступных моментах памяти Фей появляется ещё один раз, чтобы попрощаться с Колином.

Рецензии и оценки

Разработка и релиз

Finding Paradise была разработана и опубликована студией Freebird Games для операционных систем Microsoft Windows, MacOS и Linux. Была анонсирована в A Bird Story, вышедшей 7 ноября 2014 года. Изначально игра планировалась к выходу в середине 2017 года, но была отложена из-за личных проблем Кана Гао, руководителя Freebird Games. В итоге игра была выпущена 14 декабря 2017 года.

См. также

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Steam — 2003.
  2. VDJOC (кат.) — 2020.

Ссылки