Искусство войны. Корея

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая BsivkoBot (обсуждение | вклад) в 12:59, 1 мая 2018 (см. Проект:КИ, СО, replaced: <references /> → {{примечания}} с помощью AWB). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Искусство войны. Корея
Разработчик 1C-Софтклаб
Издатель 1C-Софтклаб
Дата выпуска
  • 26 ноября 2010
Жанр варгейм
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], русский[1] и немецкий[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и мышь
Официальный сайт

«Искусство войны. Корея» — компьютерная игра в жанре варгейм, разработанная компанией 1С-СофтКлаб и вышедшая 26 ноября 2010 года.

Игра впервые была представлена на конференции разработчиков компьютерных игр КРИ-2010 и официально анонсирована 19 мая 2010 года[2]. Она отходит от традиционной темы Второй мировой войны и посвящена событиям войны в Корее 1950—1953 годов. По аналогии с Close Combat V в ней будет присутствовать стратегическая карта, разделённая на 17 зон. На стратегическом уровне игрок будет определять направление наступления и обороны, управлять доступными силами и ресурсами, а на тактическом уровне — руководить завязавшимися боевыми действиями. В игре будут реализованы две исторические кампании, имевшие место на раннем этапе войны (когда она ещё не приняла позиционный характер) — за Северную Корею (25 июня — 20 августа 1950) и за США (15 сентября — 8 октября 1950). Планируется отдельно выпустить два набора миссий, кроме того, в игре будет встроенный редактор, который позволит игроку создавать свои собственные сражения и кампании, в том числе вымышленные с участием войск СССР[3].

Другие заявленные особенности:

  • Использование искусственного интеллекта вместо скриптов, как в предыдущих играх серии «Искусство войны».
  • Более 40 видов техники и вооружения, включая вертолёты, позволяющие десантировать войска в любую точку на карте[4].
  • Наличие инженерных войск.
  • Рельеф местности повысит выживаемость пехотных подразделений. Солдаты будут иметь зоны поражения (руки, ноги и т. д.)[4].

Примечания

Ссылки