Rockstar North

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Musicien (обсуждение | вклад) в 22:00, 19 июля 2008 (орфография). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Логотип Rockstar North
Логотип Rockstar North

Rockstar North Limited (раньше DMA Design Limited) — шотландская студия-разработчик компьютерных и видеоигр, основанная Дэвидом Джонсом в Данди, расположена на Лейт-Стрит в Эдинбурге (Шотландия). Компания является частью Rockstar Games, которая, в свою очередь, принадлежит издательству Take Two Interactive. Студия стала популярна благодаря серии компьютерных игр Grand Theft Auto, которая, начиная с Grand Theft Auto III, стала одной из самых продаваемых в мире игр. Также Rockstar North — создатель известной игры «Lemmings» (во время её разработки компания была известна как DMA Design Limited).

История

Создание

Название «DMA» для студии было взято из программной документации к Amiga, просто потому, что это круто звучало и на самом деле ничего не значит. Позже название «расшифровали», как «Direct Mind Access» (рус. Прямой Вход в Разум) и (неофициально) «Dundee Modern Arts». В качестве прикола, разработчики DMA, однажды сказали, что название значит «Doesnt’t Mean Anything» (рус. «Ничего Не Значит»).

Поздние 1980-ие: Menace и Blood Money

В 1988 DMA подписали контракт с британским издателем Psygnosis и достигли успеха с двумя своими играми «Menace» и «Blood Money» — скролинговыми космическими стрелялками, которые привлекли внимание геймеров и критиков, благодаря высокому качеству исполнения. Как и все ранние игры компании, «Menace» и «Blood Money» дебютировали на Amiga. Позже последовали порты на Commodore 64, DOS и Atari ST.

Ранние 1990-ые: Lemmings, Body Harvest и Grand Theft Auto

Настоящий прорыв DMA произошёл в 1990-ых с выходом «Lemmings», паззловая игра, продавшаяся тиражом более, чем в 20 миллионов копий на 21 различной системе (начиная с Amiga и заканчивая NES и Apple Macintosh). Большую часть своего времени DMA следующие пять лет заняло создание различных продолжений Lemmings (Oh No! More Lemmings, Lemmings 2: The Tribes, All New World of Lemmings, и два рожденственских издания Holiday Lemmings), хотя они также выпустили два новых проекта: в 1993 Walker (хорошо принятый скроллинговый шутер про робота) и в 1994 Hired Guns (инновационная стратегия от первого лица). В разработке других игр по мотивам Леммингов, вроде Lemmings Paintball и Lemmings 3D DMA не участвовала.

Uniracers 1993 года, 2D платформенной гонкой на одноколесных велосипедах с закосом на исполнение трюков, стала первой игрок студии дебютировавшей на консоли (Super Nintendo). Изданная Nintendo, эта игра также стала первой не изданной Psygnosis (которая была куплена Sony в 1993) — что стало началом долгого и неровного партнерства с японским консольным гигантом.

После некоторых экспериментов на рынке консолей следующего поколения (особенно 3DO), DMA по просьбе Nintendo присоединились к их «Команде мечты» разработчиков для будущей системы Ultra 64 (позже переименованной в Nintendo 64), вместе с другими известными разработчиками Rare, Paradigm, Midway Games и LucasArts. В этой группе DMA разработали Body Harvest — трехмерный экшен от третьего лица, рассказывающий о прибытие инопланетян на Землю в разные временные точки истории для сбора людей в качестве еды. Тем не менее, поскольку Nintendo в отличие от Psygnosis была более требовательна к разработчикам, требуя изменения оригинального дизайна игры (например, добавление паззлов и ролевых элементов, желая сделать игру более привлекательной для япноского рынка). Игра подверглась нескольким переносам и в конце концов Nintendo отказалась от выпуска проекта, и заморозила его. Midway купили права на игру и выпуcтили её в 1988 — через три года после первого показа на запуске N64 в Японии. Реакция была в основном благоприятная благодаря инновационности игры и свободному геймплею, хотя некоторые геймеры ругали игру за плохую графику.

Тем временем компания выпустила (под лейблом BMG Interactive) игру Grand Theft Auto для PC и PlayStation, которая использовала игровой механизм Body Harvest, позволяющий управлять любым транспортным средством, но с видом сверху. Игра предлагала игроку взять на себя роль преступника, который может работать на различных гангстеров в трех выдуманных городах: Либерти Сити, Вайс Сити и Сан-Андреас. несмотря на недетализиролванную ретро графику и туалетный юмор, GTA (как игра вскоре будет известна) критиковали в оcновном за высокий уровень насилия (например, возможность давить на машине пешеходов). Этот шум вокруг игры безусловно создал ей лучшую рекламу, сделав GTA крупнейшим успехом DMA со времен Lemmings, но в отличие от Леммингов GTA предоставила игроку невероятную степень свободы, которая была на то время, чем то невероятным. Второй игрой DMA для N64 стала Space Station Silicon Valley, которая использовала концепт полной свободы GTA, но в 3D и с роботоживотными — каждый из которых обладал своими уникальными возможностями.

Поздние 1990-ые: Смена издателей

В 1997 DMA была куплена британским издателем Gremlin Interactive, и Джонс стал творческим директором обеих компаний. Gremlin издала два проекта DMA — британский Body Harvest и PC-версию «Wild Metal Country» (танковую аркаду с очень реалистичной физикой). Тем не менее после закрытия в 1999 Gremlin, студия была приобретена французским издателем Infogrames. Сложностью в продаже был существовавший договор между DMA и BMG Interactive, которые издали Grand Theft Auto и после различных финансовых ходов, стали Rockstar Games, частью издателя Take Two. По этой причине Infogrames продала DMA Design издателю Take Two. Rockstar издала Dreamcast-версию «Wild metal Country» и «GTA 2» для PC, PlayStation и Dreamcast.

До того, как DMA стали частью Rockstar, Джонс покинул их и основал новую студию в Данди, как филиал Rage Software. Позже она была переименована в Real Time Worlds.

2000-ые: Больше Grand Theft Auto, Manhunt и будущее

Поскольку GTA2 была простой эволюцией первой части, сохраняя вид сверху и добавив некоторые новые возможности (в особенности систему взаимоотношений между бандами), вышедшая в 2001 Grand Theft Auto III стала большим шагом вперед, переведя серию в 3D. Эта игра одной из первых использовала графический движок RenderWare. GTA III сделала PlayStation 2 самой продаваемой консолью в США и Европе; Sony понимая, что GTAIII крайне успешный проект, как можно дольше сохраняла его эксклюзивность для PS2. Rockstar тот час купила DMA, переименовав её в Rockstar North в начале 2002. В этом же году вышла PC-версия GTAIII, тогда как на PS2 появилась Grand Theft Auto: Vice City, которая сохранила движок и геймплей GTAIII, но добавила множество деталей (включая использование известных звезд в озвучке героев). В 2003, компания выпустила PC порт Vice City, и коллекционное издание, содержащее и GTAIII и GTA: Vice City для Xbox (портом занималась студия Rockstar Vienna).

«Manhunt» был выпущен на PS2 в 2003. Игра была жестоким стэлс экшеном, рассказывающая о преступнике, поневле ставшим актёром в незаконных съемках фильма во время которых он вынужден убивать людей самыми изощренными способами. В октябре 2004 Rockstar North выпустила Grand Theft Auto: San Andreas для PS2 и в 2005 портировала её на PC и Xbox. На данный момент студия выпустила Grand Theft Auto IV, которая вышла на PlayStation 3 и Xbox 360. Выпуск игры произошёл 29 апреля 2008.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Vice City Stories для PSP разрабатывались под руководством Rockstar North студией Rockstar Leeds.

Незавершенные проекты

В истории DMA было несколько анонсированных, но так и не выпущенных проектов: порты для Nintendo 64 Wild Metal Country и оригинальной GTA; Clan Wars (3D-стратегия о средневековой Шотландии); Attack! (платформер о пещерных людях для N64); и порт хита Epic Games штуреа Unreal для Nintendo 64.

Игры

как DMA Design

как Rockstar North

Ссылки