Osu!

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 46.173.7.147 (обсуждение) в 08:59, 9 апреля 2020 (osu!standard). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Osu!
Файл:Osu!Logo (2015).png
Разработчик Dean «peppy» Herbert
Дата выпуска 16 сентября 2007; 17 лет назад (2007-09-16)
Лицензия MIT
Последняя версия 20200208
(7 февраля 2020; 4 года назад (2020-02-07)[1])
Последняя
бета-версия
2019.1011.0,
(7 февраля 2020; 4 года назад (2020-02-07)[2])
Жанр Музыкальная игра
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
macOS
iOS (закрытая бета)
Android (открытая бета)
Linux (в разработке)
Режим игры одиночная игра
Язык доступна на 36 языках
Носитель цифровая дистрибуция
Управление указывающее устройство[вд], планшет, сенсорный экран, клавиатура и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

osu! (пишется как osu!) — бесплатная музыкальная игра с открытым исходным кодом, разработанная и опубликованная Дином Гербертом (также известный под псевдонимом «peppy»). Игра вышла 16 сентября 2007 года на Microsoft Windows, но в будущем была портирована на macOS. Игровой процесс основан на разных популярных играх, включая Osu! Tatakae! Ouendan, Elite Beat Agents, Taiko no Tatsujin, Beatmania IIDX, O2Jam, и DJMax. Игра имеет активное киберспортивное сообщество, и даже иногда рекомендуется киберспортсменами из других сообществ как способ разминки или тренировки.[3]

Игровой процесс

Игра имеет четыре официальных игровых режима: osu!standard (часто называется просто osu!), osu!taiko, osu!catch (ранее osu!ctb) и osu!mania[4]. Каждый из режимов представлен уровнями, именуемыми «картами» (англ. beatmaps). Карты osu!standard содержат три основных элемента – круги, слайдеры и спиннеры. Эти объекты выстроены в разных позициях на экране и в разный отрезок времени. Карты затем проигрываются с соответствующей музыкой, имитируя чувство ритма, пока игрок взаимодействует с объектами в такт песни. В игру можно играть, используя различные периферийные устройства: компьютерную мышь, графический планшет, клавиатуру или сенсорные устройства.

osu!standard

osu!standard (иногда упоминается как osu!std или просто osu!) — стандартный игровой режим, и состоит из прохождения карт, кликая на кружки, слайдеры и спиннеры. В игре доступны модификации, которые добавляют различные игровые возможности или меняют сложность (такие как Double Time, Hidden, Flashlight, Hard Rock, Nightcore). Данный режим был вдохновлён Osu! Tatakae! Ouendan и Elite Beat Agents.

osu!taiko

osu!taiko — игровой режим, который состоит из нажатий нот в ритм на интерфейсе, подобном барабанам. Он повторяет элементы игры Taiko no Tatsujin.

Основные клавиши для выбивания нот: Z, X, C и V.

osu!catch

osu!catch, ранее известный как osu!ctb (catch the beat) — игровой режим, состоящий из ловли фруктов падающих сверху в ритм, управляя персонажем, держащим тарелку.

Управление производится через клавиши-стрелки ( и ) и ускорение через ⇧ Shift.

osu!mania

osu!mania — игровой режим, который состоит из нажатия клавиш в ритм, подобный серии игр Beatmania IIDX. Количество клавиш различается от 1 до 18, но самыми популярными у игроков являются 4 и 7 клавиш.

Карты

osu! имеет пять различных категорий карт[5]:

  • «Рейтинговые» (англ. Ranked) — тип созданных сообществом карт, которые были утверждены как пригодные для игры по стандартам качества командой Beatmap Nominators, или BN. Они дают очки производительности (pp, от performance points), которые позволят игрокам продвигаться по глобальной таблице производительности.
  • «Квалифицированные» (Qualified) — тип карт, которые в процессе становления рейтинговыми. Эти карты задерживаются в статусе квалифицированных на одну неделю, после чего, если не было указано наличие каких-либо проблем, не соответствующих критериям для получения рейтинга, получают рейтинг. В обратном случае, карты будут дисквалифицированы и поменяют статус на «В разработке». Данные карты не дают очки производительности игрокам.
  • «Любимые» (Loved) — тип карт, которые получили положительные отзывы от сообщества. Карты этой категории не всегда могут соответствовать критериям ранкинга, но пригодны для игры. Они имеют таблицу рекордов, которая может быть сброшена создателем карты.
    • Выбор карт для данной категории осуществляется в рамках проекта Project Loved.
  • «Одобренные», «Ожидающие» (Pending) и «В разработке» (Work in Progress, WIP) — типы карт, работа над которыми ещё не завершена, либо которые ждут квалификации. Объединяет их то, что у них нет таблиц рекордов.
    • Часто эти категории используются вместе (например, в списке карт в профиле игрока или как фильтр поиска), хотя и значат относительно разные понятия.
  • «Заброшенные» (Graveyard) — тип карт, которые не получали обновления более 30 дней. Как и у тех, что «В разработке», у них нет таблиц рекордов.

Сервис подписки

Игра предлагает сервис подписки, osu!supporter, который позволяет игрокам скачивать карты напрямую из игрового клиента, иконку с сердечком рядом с именем пользователя на сайте игры, дополнительные слоты для карт, над которыми ведётся работа, более быструю скорость загрузки карт, доступ к многопользовательской игре на нестабильной версии игры, таблицы рекордов среди друзей или по стране проживания, одну бесплатную смену имени, и больше возможностей персонализации в игре и на странице пользователя на сайте игры.[6] osu!supporter никак не влияет на игровой процесс, и все средства поступают напрямую на поддержку игры.

osu!lazer

osu!lazer[7] - находящийся в разработке ремейк игры с открытым исходным кодом, который представляет графический фреймворк, созданный с нуля и более пригодный для разработки музыкальных игр. Результатом стала улучшенная производительность, интерфейс и больше гибкости для будущих изменений. Фреймворк также позволяет пользователям создавать их собственные игровые режимы, в которые затем можно будет сыграть из игрового клиента osu!lazer. Режим osu!standard претерпел различные изменения в игровом процессе, такие как новая система расчёта очков, более сфокусированная на ритме, и больше различных игровых модификаций. Разработка osu!lazer началась в 2016, и предварительные сборки osu!lazer на данный момент доступны для тестирования на Windows, macOS, iOS, и Android, с будущим релизом на Linux. Пользователям предлагается возможность по желанию самим скомпилировать osu!lazer на Linux.

Так как osu!lazer написан полностью на C# Core, он теоретически совместим с любой средой, которая может запустить программы на .NET Core.

Музыка

В osu! имеется программа "Featured Artists", которая представлена более 50 исполнителями. Их музыка была выбрана сообществом как отлично подходящая для игры, и имеет лицензию для использования в игре.[8] Некоторые исполнители создают музыку специально для использования в osu!, а некоторые исполнители также известны созданием музыки для других музыкальных игр, как, например Camellia (Masaya Oya) и Cranky (Hiroshi Watanabe), которые известны по их работам в играх Konami Sound Voltex и серии игр Beatmania IIDX.

Отзывы и критика

Французский игровой сайт Jeuxvideo.com в 2015 году оценил osu! очень положительно, дав оценку в 18/20 очков.[9] В 2010, игровой обозреватель MMOGames.com Дэниель Болл рассказал, что несмотря на то, что игра была очень похожа на Elite Beat Agents, она была отличима большим разнообразием высококачественного контента и персонализации от сообщества.[10]

osu! была рекомендована киберспортивными игроками, такими как Ninja и EFFECT, как способ разминки и тренировки нацеливания.[11][3]

Сообщество и соревновательная сцена

Аудитория смотрит, как два профессиональных игрока ("idke" и "RyuK") соревнуются на панели osu! на Twitchcon в 2018 году

На данный момент, osu! имеет 15,123,389 игроков по всему миру.

osu! имеет три основных аспекта соревнования между игроками. В многопользовательской игре, до 16 игроков могут играть в одну карту одновременно. На отдельных картах, игроки соревнуются за очки на различных таблицах рекордов. Игроки также соревнуются по их ранкам, которые рассчитываются в зависимости от количества очков производительности (pp). Эти очки основаны на аккуратности игрока и сложности карты.[12] По данным PC Gamer, большинство игроков получают между 100 и 400 pp на карте, и только немногие получают более 500. В июле 2019, игрок впервые преодолел отметку в 1,000 pp на карте, следующий рекорд после которого был установлен другим игроком менее чем через 24 часа.[3][13]

С 2014, в osu! прошло пять ежегодных "мировых кубков" (обычно сокращаются и упоминаюстя как "o!wc" или "owc", от osu! world cup), разных для каждого отдельного игрового режима (и ещё два разных у osu!mania для 4 и 7 клавиш). Команды для соревнований делятся по странам, до 8 игроков на команду.[14] Также существует много различных неофициальных соревнований, различающихся по ранкам игроков, типу играемых карт, и составу и распределению команд.[15] Победители турниров обычно получают денежные призы, вещи, значки в профиле и/или подписки osu!supporter.

osu! также проводит различные конкурсы, такие как соревнования создателей карт или художественные конкурсы. Неофициальные мероприятия и встречи также проводятся периодически. Крупнейшее из таких мероприятий — cavoeboy's osu!event[16] (обычно упоминается как osu!event или COE) было проведено уже три года подряд с 2017 года.

Мобильные порты

iOS

osu!stream — это официальная адаптация osu! для устройств на iOS, на которых установлена версия iOS 6 и новее. Основное различие между osu! и osu!stream в том, что карты для osu!stream созданы не сообществом. Данная версия также содержит собственные уникальные игровые элементы.[17] Последнее обновление osu!stream вышло 29 сентября 2015 года.[18]

Android

osu!droid — неофициальный клиент osu! для устройств на базе Android. osu!droid получил релиз через Google Play, однако много пользователей жаловалось на проблемы. С тех пор, сторонний релиз, именованный osu!evolution использовался в качестве замены для osu!droid.

Неофициальные

opsu! — клиент, доступный на устройствах на базе Android, и имеет версию для персональных компьютеров, но на 2019 год больше не обновляется. Несмотря на это, сервера игры всё ещё доступны, и через него всё ещё можно играть. Главной особенностью этого клиента была собственная реализация системы для загрузки карт прямо из игры.

Примечания

  1. Stable Releases. ppy. Дата обращения: 13 февраля 2020.
  2. Releases. GitHub. Дата обращения: 13 февраля 2020.
  3. 1 2 3 Carpenter, Nicole. Gamers with godlike reflexes are racing to break world records in this rhythm game (англ.). PC Gamer (16 июля 2019). Дата обращения: 12 августа 2019.
  4. Режимы игры. osu.ppy.sh. Дата обращения: 15 августа 2019.
  5. Карты. osu! wiki. Дата обращения: 9 сентября 2019.
  6. Поддержать игру. osu.ppy.sh. Дата обращения: 12 августа 2019.
  7. GitHub - ppy/osu: rhythm is just a *click* away!, ppy, 6 сентября 2019, Дата обращения: 6 сентября 2019
  8. Featured Artists. osu.ppy.sh. Дата обращения: 26 августа 2019.
  9. Test : osu! (фр.). jeuxvideo.com (7 июня 2015). Архивировано 21 июня 2017 года.
  10. Ball, Daniel (27 апреля 2010). "Online rhythm and music game Osu! reviewed - MMOGames.com". MMOGames.com. Архивировано 22 октября 2018. Дата обращения: 22 октября 2018. {{cite news}}: |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 22 октября 2018 (справка); Неизвестный параметр |deadlink= игнорируется (|url-status= предлагается) (справка)
  11. Webb, Kevin. Professional gamers like Ninja use this music game to practice their aim and improve their mouse skills — Here's how you can play for free (англ.). Business Insider (24 августа 2019). Дата обращения: 26 августа 2019.
  12. Performance Ranking. osu.ppy.sh. Дата обращения: 1 сентября 2019.
  13. osu! PP world record broken by 15-year-old (англ.). Dot Esports (25 июля 2019). — «For instance, former Overwatch League pro Hyeon "EFFECT" Hwang said he plays the game for one hour before matches to warm up his hands.» Дата обращения: 12 августа 2019.
  14. Amos, Andrew. Circle Work: A chat with Australia's Osu! World Cup team (англ.). Red Bull (16 ноября 2018). Дата обращения: 4 сентября 2019.
  15. Tournaments. osu.ppy.sh. Дата обращения: 4 сентября 2019.
  16. cavoeboy. COE 2019 (англ.). COE 2019. Дата обращения: 6 сентября 2019.
  17. osu!stream. osu.ppy.sh. Дата обращения: 9 мая 2019.
  18. osu!stream – Apple App Store Preview. apps.apple.com. Дата обращения: 16 августа 2019.

Ссылки