Времена Раздора

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 185.216.194.189 (обсуждение) в 15:26, 31 мая 2020 (Игровой процесс). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Времена Раздора
Разработчик Aterdux Entertainment
Издатели Aterdux Entertainment
Alawar Entertainment (2007 год[1])
Даты выпуска Windows:
25 августа 2004[2]
Переиздание:
2007
Жанры Компьютерная ролевая, тактическая игра
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры однопользовательский
Системные
требования
см. ниже
Управление клавиатура, мышь

Времена Раздора (англ. Discord Times) — компьютерная ролевая тактическая игра, дебютный проект белорусского разработчика Aterdux Entertainment. Игра была выпущена разработчиками 25 августа 2004 года, в 2007 году её переиздал Alawar Entertainment. После выхода получила смешанные отзывы в игровой прессе.

Сюжет

Действие игры разворачивается в средневековом королевстве, где игрок выступает от имени странствующего дворянина[3].

Режимы игры

Игроку доступны следующие игровые кампании и сценарии:

  • Раменское королевство
  • Тихая пристань
  • Проклятое озеро
  • Сказка странствий
  • Устье Трейна
  • Другой берег

Игровой процесс

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows 2000, Windows XP Windows Vista
ЦПУ Процессор Intel Pentium 0,5 ГГц
Объём ОЗУ 64 МБ или более
Место на диске 110 МБ
Видеокарта видеокарта с минимум 16 МБ видеопамяти или более с поддержкой 3D,
Звуковая плата DirectX 9.0-совместимая
Устройства ввода клавиатура, мышьклавиатура, мышь

На игровой карте в реальном времени кроме героя передвигаются и действуют отряды других крестьян, нежити, разбойников и феодалов.

Бой с участием армии героя-рыцаря.

Основными источниками дохода является замок (где также можно восстановить здоровье и нанимать воинов) и деревни (ежедневно выплачивают подать деньгами и ресурсами, или бонусными предметами). Рекрутировать солдат можно в замках, городах и монастырях, в каждом из которых можно нанять только определённый их вид, а также в тавернах (где доступны наёмники). Кроме воинов в бою могут принять участие сам герой (тип которого игрок может выбрать из трёх вариантов: архимаг, рыцарь, следопыт) и его спутники.

Воины в ходе боёв получают опыт и новые уровни, определяемые игроком с помощью выбранного им пути развития. Классы обладают разными навыками и возможностями. В игре существует несколько видов предметов, которыми могут пользоваться герои или юниты: броня, оружие, зелья и артефакты. В игре также присутствует магия.

Бои разворачиваются на поле из 24 клеток. В отряде героя может быть до 12 человек, которые выстраиваются в две линии.

Разработка и выпуск игры

Работа над Временами Раздора началась в 2002 году, когда Николаем Армоником и Денисом Ломако была создана игровая студия Aterdux Entertainment. Изначально планировалось сделать небольшую shareware-стратегию, но в процессе в ней начали появляться новые элементы. При создании игры разработчики вдохновлялись Disciples 2[4], в работе им помогали в дальнейшем присоединившиеся к команде Дмитрий Гончаров и Виктор Армоник[1].

В 2004 году Aterdux Entertainment самостоятельно выпустила игру, в 2007 году её переиздала компания Alawar Entertainment. Игра не оправдала финансовых ожиданий разработчиков и не получила большую популярность[4].

В 2010-х годах игра получила редактор сценариев[3].

Наследие

В 2015 году вышла игра «Легенды Эйзенвальда», создававшаяся с 2010 года[5], которую в Aterdux Entertainment считали эволюцией и идейным продолжением «Времен Раздора[4]».

Приём

Издание Gametech отрицательно отнеслась к игре, раскритиковав её графику, игровой процесс и сюжет[2].

Редакция CNET поставила «Временам раздора» 4 балла из 5 возможных, отметив захватывающий игровой процесс и красочность самой игры[6]

Примечания

Ссылки

Шаблон:Игры Aterdux Entertainment