Участник:DyPeMaP/Черновик
Эволюция. Новый мир | |
---|---|
Игроков | 2 - 4 |
Возраст | от 11 и выше |
Подготовка к игре | < 15 минут |
Длительность партии | 60 минут |
Уровень стратегии | высокая |
Влияние случайности | среднее |
Развивает навыки | стратегическое мышление, логика |
Эволюция. Новый мир — настольная игра. Игра была создана Дмитрием Кнорре, Сергеем Мачиным. Издано компанией «Правильные игры» в 2020 году. Является существенной переработкой игры Эволюция.
Правила игры
Игроки развивают свои собственные виды животных, наделяя их свойствами которые борятся за существование в конкурентной борьбе за ресурсы. [1]
Цель игры
Цель в игре - набрать наибольшее количество победных очков. Победитель определяется путем последовательного сравнения: победных очков, количества животных, результат жребия. Победные очки игрок получает за всех своих выживших животных и свойства видов.
В конце игры победные очки начисляются за:
- животное, 3 очка
- свойство, 1 очко
- увеличение потребности в еде
Игра длится в точности 6 ходов (эпох). Каждый ход состоит из четырёх фаз.
Игровые сущности
- Колода эволюции - колода карт откуда игроки пополняют свои руки.
- Рука игрока - набор карт, которые могу быть разыграны игроком в данный ход. Карты в руке игрока видны только данному игроку.
карта может быть разыграна как:
- Животное
- Свойство животного. Свойство наделяет животного способностями к атаке либо к защите. Различают обычные свойства, парные свойства. На одно и тоже животное нельзя положить больше одного экземпляра свойства. Исключение: "жировой запас" и парные свойства.
Свойства кладутся своим животным. Исключения : такие вредные свойства как "паразит", "ошибка в развитии" - кладутся на чужих существ. "Стазис" может класться на любых существ.
- Стол - место, где происходит развитие, кормление и вымирание животных
- Ареалы - специфичные для данной игры карты , на которых генерятся красные и зеленые фишки.
Фишки в игре делятся на типы:
- Красные фишки (еда)- еда, которые животные берут из кормовой базы
- Синие фишки (еда) - еда, получаемая животными с помощью их свойств
- Желтые фишки (жир) - еда, которая запасается в "жировом запасе", с возможностью в дальнейшем преобразоваться в синюю фишку.
- Зеленые фишки (убежища) - животное с убежищем неуязвимо для хищников
- Сброс - стопка карт вымерших животных и их свойств. Сброс общий на всех. Он не влияет на определение победителя.
Фаза Развития
Каждый игрок, начиная с Первого, может сыграть 1 карту из руки (или оставить карты до следующего хода, сказав пас), затем ход передается следующему игроку по часовой стрелке, и так далее. Фаза заканчивается когда все игроки сказали пас.
Фаза Ареалов
В этой фазе определяется количесво красных фишек еды и зеленых фишек убежищ, которое будет доступно животным в течение эпохи. К ареалам в количестве равным количеству игроков добавляется новый ареал, помещаются на ареалы красные и зеленые фишки.
Некоторые ареалы доступны только животным с определенным свойством ("пещеры" доступны только при наличии свойства "ночное"), или при отсутствии таковых ("ледники" доступны только животным без свойств ).
Фаза Питания
Игроки по очереди начиная с Первого игрока кормят своих животных. Животные питаются едой с ареалов, берут убежища, либо атакуют друг друга.
Фаза Вымирания
Все животные оставшиеся голодными вымирают. Их карты , а также карты их свойств отправляются в сброс. Убирается в сброс крайняя правая карта ареала. С выживших животных убираются красные, синие и зеленые фишки.
Затем каждый игрок набирает в руку столько карт с колоды эволюции сколько у него животных + 2. Если у игрока в руке свыше 6 карт, он сбрасывает часть их , пока их не станет 6. Если у игрока не выжило ни одно животное, он берет 6 карт.
Если колода закончилась, нужно перемешать карты сброса и сложить новую колоды.
- Первым игроком становится следующий игрок по часовой срелке
Гибель животных
Если размер популяции вида сокращается до нуля, то он вымирает. Игрок убирает планшет вида, сбрасывая все его карты свойств и берет в себе в руку такое же количество карт из колоды.
Завершение игры и подсчет очков
Евли колода закончилась в фазе получения новых карт, сброс перемешивается, и текущий ход становится последним ходом. Если карты в колоде закончились в любой другой момент игры, сброс перемешивается, и следующий ход становится последним ходом игры. После завершения последнего хода подсчитываются победные очки: [1]
- каждая фишка еды в мешрчке приносит 1 очко;
- каждый выживший вид животных приносит столько очков, каков его размер популяции;
- каждая карта со свойством у выживших видов приносит 1 очко.
Победитель определеятеся последовательным сравнением:
- суммарным числом победных очков;
- общим числом свойств;
- общим числом популяции.
- жребий
Дополнения к игре
Награды
Примечания
Ссылки
Древо 1
Дедушка | Бабушка | ||||||||||||||||||||||||||||
Отец | Мама | ||||||||||||||||||||||||||||
Ст.сын | 2-й сын | 3-й сын | |||||||||||||||||||||||||||
Древо 2
Дедушка | Бабушка | ||||||||||||||||||||||||||||
Отец | Мама | ||||||||||||||||||||||||||||
Ст.сын | 2-й сын | 3-й сын | |||||||||||||||||||||||||||
17 ноября 2014. Открытый районный турнир по настольному теннису в Зюзино
одиночный разряд
парный разряд
Турнир в МО Гагаринский (13.06.2015)одиночный разряд
|