Эволюция. Новый мир

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая DyPeMaP (обсуждение | вклад) в 13:18, 8 августа 2020 (Ссылки). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Эволюция. Новый мир
Коробка игры «Эволюция. Новый мир»
Коробка игры «Эволюция. Новый мир»
Разработчики Дмитрий Кнорре[вд] и Сергей Мачин[вд]
Издатели Правильные игры[вд] и Крауд Геймс[вд]
Дата выпуска 2023
Жанр карточная
Игроков 2 - 4
Возраст от 11 и выше
Подготовка к игре < 15 минут
Длительность партии 60 минут
Уровень стратегии высокая
Влияние случайности среднее
Развивает навыки стратегическое мышление, логика
Серия Эволюция[вд]

Эволюция. Новый мир  — настольная игра. Игра была создана Дмитрием Кнорре, Сергеем Мачиным. Издано компанией «Правильные игры» в 2020 году, в честь 10 летнего юбилея серии игр "Эволюция". Является существенной переработкой игры Эволюция.

схема развития серии игр Эволюция

Правила игры

Игроки развивают свои собственные виды животных, наделяя их свойствами которые борятся за существование в конкурентной борьбе за ресурсы. [1]

Цель игры

Цель в игре - набрать наибольшее количество победных очков. Победитель определяется путем последовательного сравнения: победных очков, количества животных, результат жребия. Победные очки игрок получает за всех своих выживших животных и свойства видов.

В конце игры победные очки начисляются за:

  1. животное, 3 очка
  2. свойство, 1 очко
  3. увеличение потребности в еде

Игра длится в точности 6 ходов (эпох). Каждый ход состоит из четырёх фаз.

Игровые сущности

  • Колода эволюции - колода карт откуда игроки пополняют свои руки.
  • Рука игрока - набор карт, которые могу быть разыграны игроком в данный ход. Карты в руке игрока видны только данному игроку.

карта может быть разыграна как:

  • Животное
  • Свойство животного. Свойство наделяет животного способностями к атаке либо к защите. Различают обычные свойства, парные свойства. На одно и тоже животное нельзя положить больше одного экземпляра свойства. Исключение: "жировой запас" и парные свойства.

Свойства кладутся своим животным. Исключения : такие вредные свойства как "паразит", "ошибка в развитии" - кладутся на чужих существ. "Стазис" может класться на любых существ.

  • Стол - место, где происходит развитие, кормление и вымирание животных
  • Ареалы - специфичные для данной игры карты , на которых генерятся красные и зеленые фишки.


Фишки в игре делятся на типы:

  • Красные фишки (еда)- еда, которые животные берут из кормовой базы
  • Синие фишки (еда) - еда, получаемая животными с помощью их свойств
  • Желтые фишки (жир) - еда, которая запасается в "жировом запасе", с возможностью в дальнейшем преобразоваться в синюю фишку.
  • Зеленые фишки (убежища) - животное с убежищем неуязвимо для хищников


  • Сброс - стопка карт вымерших животных и их свойств. Сброс общий на всех. Он не влияет на определение победителя.

Фаза Развития

Каждый игрок, начиная с Первого, может сыграть 1 карту из руки (или оставить карты до следующего хода, сказав пас), затем ход передается следующему игроку по часовой стрелке, и так далее. Фаза заканчивается когда все игроки сказали пас.

Фаза Ареалов

В этой фазе определяется количесво красных фишек еды и зеленых фишек убежищ, которое будет доступно животным в течение эпохи. К ареалам в количестве равным количеству игроков добавляется новый ареал, помещаются на ареалы красные и зеленые фишки.

Некоторые ареалы доступны только животным с определенным свойством ("пещеры" доступны только при наличии свойства "ночное"), или при отсутствии таковых ("ледники" доступны только животным без свойств ).

Фаза Питания

Игроки по очереди начиная с Первого игрока кормят своих животных. Животные питаются едой с ареалов, берут убежища, либо атакуют друг друга.

Фаза Вымирания

Все животные оставшиеся голодными вымирают. Их карты , а также карты их свойств отправляются в сброс. Убирается в сброс крайняя правая карта ареала. С выживших животных убираются красные, синие и зеленые фишки.

Затем каждый игрок набирает в руку столько карт с колоды эволюции сколько у него животных + 2. Если у игрока в руке свыше 6 карт, он сбрасывает часть их , пока их не станет 6. Если у игрока не выжило ни одно животное, он берет 6 карт.

Если колода закончилась, нужно перемешать карты сброса и сложить новую колоды.


  • Первым игроком становится следующий игрок по часовой срелке

Завершение игры и подсчет очков

В конце 6 хода (эпохи) заканчивается игра.

Каждый игрок подсчитывает свои очки:

  • каждое выжившее животное приносит 3 очка;
  • каждый свойство приносит 1 очко;
  • каждое свойство "хищное", "большое", "ошибка в развитии", "стазис" приносит 1 очко.
  • каждое свойство "паразит" приносит 2 очка

Победитель определеятеся последовательным сравнением:

  1. суммарное число победных очков;
  2. число животных;
  3. жребий

Дополнения к игре

Дополнительные сценарии к игре

Сценарий "Случайные мутации"

В начале игры игроки берут по 6 карт из колоды эволюции и не глядя на них кладут в свою колоду игрока (генофонд).

В фазе развития игроки развивают своих существ в слепую из колоды игрока. Если свойство нельзя положить на животное, то оно кладется на животное справа и так далее, если ни на одно животное нельзя положить свойство , то данная карты разыгрывается как животное. Негативные свойства модно добавлять только своим животным. При получении карт, если карт в генофонде становится больше 6 , то игрок убирает лишние карты в сброс.

Сценарий "Эволюция. Катаклизм"

Партия продолжается только 1 эпоху, после чего определяется победитель. Арелов кладется столько , сколько игроков + 1. На них кладутся соответствующие фишки

Игрокам раздается по 20 карт эволюции. В разу развития игрок должен разыграть не менее 18 карт. Фаза ареалов пропускается. Фазы питания и вымирания проходят по обычным правилам.

Награды

Примечания

Ссылки

См. также