Эволюция. Новый мир
Эволюция. Новый мир | |
---|---|
Коробка игры «Эволюция. Новый мир» | |
Разработчики | Дмитрий Кнорре[вд] и Сергей Мачин[вд] |
Издатели | Правильные игры[вд] и Крауд Геймс[вд] |
Дата выпуска | 2023 |
Жанр | карточная |
Игроков | 2 - 4 |
Возраст | от 11 и выше |
Подготовка к игре | < 15 минут |
Длительность партии | 60 минут |
Уровень стратегии | высокая |
Влияние случайности | среднее |
Развивает навыки | стратегическое мышление, логика |
Серия | Эволюция[вд] |
Эволюция. Новый мир — настольная игра. Игра была создана Дмитрием Кнорре, Сергеем Мачиным. Издано компанией «Правильные игры» в 2020 году, в честь 10 летнего юбилея серии игр "Эволюция". Является существенной переработкой игры Эволюция.
Правила игры
Игроки развивают свои собственные виды животных, наделяя их свойствами которые борятся за существование в конкурентной борьбе за ресурсы. [1]
Цель игры
Цель в игре - набрать наибольшее количество победных очков. Победитель определяется путем последовательного сравнения: победных очков, количества животных, результат жребия. Победные очки игрок получает за всех своих выживших животных и свойства видов.
В конце игры победные очки начисляются за:
- животное, 3 очка
- свойство, 1 очко
- увеличение потребности в еде
Игра длится в точности 6 ходов (эпох). Каждый ход состоит из четырёх фаз.
Игровые сущности
- Колода эволюции - колода карт откуда игроки пополняют свои руки.
- Рука игрока - набор карт, которые могу быть разыграны игроком в данный ход. Карты в руке игрока видны только данному игроку.
карта может быть разыграна как:
- Животное
- Свойство животного. Свойство наделяет животного способностями к атаке либо к защите. Различают обычные свойства, парные свойства. На одно и тоже животное нельзя положить больше одного экземпляра свойства. Исключение: "жировой запас" и парные свойства.
Свойства кладутся своим животным. Исключения : такие вредные свойства как "паразит", "ошибка в развитии" - кладутся на чужих существ. "Стазис" может класться на любых существ.
- Стол - место, где происходит развитие, кормление и вымирание животных
- Ареалы - специфичные для данной игры карты , на которых генерятся красные и зеленые фишки.
Фишки в игре делятся на типы:
- Красные фишки (еда)- еда, которые животные берут из кормовой базы
- Синие фишки (еда) - еда, получаемая животными с помощью их свойств
- Желтые фишки (жир) - еда, которая запасается в "жировом запасе", с возможностью в дальнейшем преобразоваться в синюю фишку.
- Зеленые фишки (убежища) - животное с убежищем неуязвимо для хищников
- Сброс - стопка карт вымерших животных и их свойств. Сброс общий на всех. Он не влияет на определение победителя.
Фаза Развития
Каждый игрок, начиная с Первого, может сыграть 1 карту из руки (или оставить карты до следующего хода, сказав пас), затем ход передается следующему игроку по часовой стрелке, и так далее. Фаза заканчивается когда все игроки сказали пас.
Фаза Ареалов
В этой фазе определяется количесво красных фишек еды и зеленых фишек убежищ, которое будет доступно животным в течение эпохи. К ареалам в количестве равным количеству игроков добавляется новый ареал, помещаются на ареалы красные и зеленые фишки.
Некоторые ареалы доступны только животным с определенным свойством ("пещеры" доступны только при наличии свойства "ночное"), или при отсутствии таковых ("ледники" доступны только животным без свойств ).
Фаза Питания
Игроки по очереди начиная с Первого игрока кормят своих животных. Животные питаются едой с ареалов, берут убежища, либо атакуют друг друга.
Фаза Вымирания
Все животные оставшиеся голодными вымирают. Их карты , а также карты их свойств отправляются в сброс. Убирается в сброс крайняя правая карта ареала. С выживших животных убираются красные, синие и зеленые фишки.
Затем каждый игрок набирает в руку столько карт с колоды эволюции сколько у него животных + 2. Если у игрока в руке свыше 6 карт, он сбрасывает часть их , пока их не станет 6. Если у игрока не выжило ни одно животное, он берет 6 карт.
Если колода закончилась, нужно перемешать карты сброса и сложить новую колоды.
- Первым игроком становится следующий игрок по часовой срелке
Завершение игры и подсчет очков
В конце 6 хода (эпохи) заканчивается игра.
Каждый игрок подсчитывает свои очки:
- каждое выжившее животное приносит 3 очка;
- каждый свойство приносит 1 очко;
- каждое свойство "хищное", "большое", "ошибка в развитии", "стазис" приносит 1 очко.
- каждое свойство "паразит" приносит 2 очка
Победитель определеятеся последовательным сравнением:
- суммарное число победных очков;
- число животных;
- жребий
Дополнения к игре
Дополнительные сценарии к игре
Сценарий "Случайные мутации"
В начале игры игроки берут по 6 карт из колоды эволюции и не глядя на них кладут в свою колоду игрока (генофонд).
В фазе развития игроки развивают своих существ в слепую из колоды игрока. Если свойство нельзя положить на животное, то оно кладется на животное справа и так далее, если ни на одно животное нельзя положить свойство , то данная карты разыгрывается как животное. Негативные свойства модно добавлять только своим животным. При получении карт, если карт в генофонде становится больше 6 , то игрок убирает лишние карты в сброс.
Сценарий "Эволюция. Катаклизм"
Партия продолжается только 1 эпоху, после чего определяется победитель. Арелов кладется столько , сколько игроков + 1. На них кладутся соответствующие фишки
Игрокам раздается по 20 карт эволюции. В разу развития игрок должен разыграть не менее 18 карт. Фаза ареалов пропускается. Фазы питания и вымирания проходят по обычным правилам.