Contra: Hard Corps

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Winterheart (обсуждение | вклад) в 00:17, 22 августа 2020. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Contra: Hard Corps
Разработчик Konami
Издатель Konami
Часть серии Contra
Дата выпуска
  • 8 августа 1994
Жанр Беги и стреляй
Создатели
Геймдизайнер Нобуя Наказато
Композиторы
  • Акира Ямаока
  • Митиру Яманэ
  • Аки Хата
  • Хироси Кобаяси
  • Хирофуми Танигути
Технические данные
Платформа Mega Drive/Genesis
Режимы игры однопользовательский
кооперативный
Носитель 16-Мегабит Картридж
Управление 3-х или 6-кнопочный геймпад

Contra: Hard Corps (в Европе — Probotector, в Японии — Contra: The Hard Corps) — шестая видеоигра из серии игр Contra и единственная[источник не указан 2170 дней], выпущенная Konami для приставки Sega Mega Drive в 1994 году. В июне 2019 года игра была выпущена в составе сборника Contra: Anniversary Collection для приставок PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, и персональных компьютеров с операционной системой Windows[1][2].

В Contra: Hard Corps, в отличие от предыдущих частей, все уровни имеют вид сбоку, за исключением одной сцены. Но имеется другая особенность — прохождение стало нелинейным, в некоторых местах предоставляется выбор дальнейших действий.

Сюжет

Пример геймплея

2641 год. Со времён войны с Чужими прошло пять лет. Человечество медленно, но верно начинает возрождаться. Тем не менее, беспорядки и мародёрство всё ещё являются частым явлением, особенно в крупных городах, куда бежали все, кому удалось спастись. Более того, генная инженерия и технологии по созданию киборгов, бурно развивавшиеся во время войны, породили новый грозный тип преступности, который невозможно было представить до войны.

Для борьбы с этой угрозой правительство создало отряд специального назначения «Unified Military Special Mobile Task Force», который прозвали в народе «Hard Corps», в честь героев той самой войны, случившейся пять лет назад.

Наступили рождественские каникулы. Кажется, что шумный город, празднично украшенный, стал приятной отдушиной для горожан, которые уже привыкли к постоянной давке и суете. Но неизвестные городу силы зла воспользовались таким радостным временем для осуществления своих коварных планов.

Кто-то взломал компьютерную систему защиты города. Беспилотные роботы начали учинять беспорядки на улицах, атакуя случайных прохожих. Отряд «Hard Corps» получает приказ уничтожить безумные машины. Как оказалось — это задание было лишь началом их противостояния силам зла…

Игра начинается с того, что члены отряда «Hard Corps» высаживаются в центре города, чтобы остановить перепрограммированных роботов, напавших на жителей. В конце они встречают робота, управляемого наёмником Мертвоглазым Джо. После победы над ним он сбегает, и в этот момент у игрока появляется первая сюжетная развилка — продолжить преследование наёмника или ответить на срочный вызов доктора Гео Мандрейка для отражения атаки на исследовательский центр. Выбор будет влиять на антураж второго уровня, но после оба ответвления сходятся в общей точке — члены отряда отправляются на на свалку, где предположительно прячется хакер Нойман Кэскейд, ответственный за взлом роботов и атаку на город. После победы над ним герои отправляются в джунгли в логово главного злодея — полковника Бахамута. Члены отряда попадают в западню, где игроку предоставляется второй выбор, исход которого в итоге приведёт к четырём разным концовкам.

Существует также секретная концовка, которая доступна на уровне «Свалка», являющаяся по сути «пасхальным яйцом». В этой ветке игрок попадёт на арену, где ему предстоит сразиться с тремя боссами, один из которых пародия на Саймона Бельмонта из Castlevania, при этом во время схватки звучит ремикс заглавной темы первой части игры «Vampire Killer». Сам босс с кнутом выглядит как популярный японский певец Симон Масато с характерной прической «афро», на что также указывает оружие босса — пирог таяки в форме рыбы (у Симона Масато есть песня «Oyoge Taiyaki-kun»). Победа над всеми боссами приведёт к альтернативной концовке, в которой герои перемещаются на миллионы лет назад, где становятся доминирующей формой жизни.

В итоге в игре существует есть концовок с различным набором уровней и разными боссами в конце каждой из концовок:

  1. Логово Чужого. Финальный босс — сердце Чужого. Полковник Бахамут убегает, обещая, что в следующий раз всё будет иначе. Требования: отправиться в погоню за Джо, сражаться с доктором Мандрейком.
  2. Космическая база. Финальный босс — супермозг. Герои жертвуют собой, но спасают мир. Требования: отправиться в погоню за Джо, сдаться доктору.
  3. Ракета. Финальный босс — инопланетный мутант. Герои спасают мир от глобальной катастрофы. Требования: отправиться на помощь в исследовательский центр, сражаться с доктором Мандрейком, сражаться с полковником Бахамутом.
  4. База Бахамута. Полковник Бахамут вводит себе клетки Чужого и превращается в жуткого мутанта, который и является финальным боссом. Требования: отправиться на помощь в исследовательский центр, сдаться доктору Мандрейком.
  5. Уровень перед ракетой. Герои становятся на сторону Бахамута, и они вместе захватывают мир. Требования: отправиться на помощь в исследовательский центр, сражаться с доктором Мандрейком, принять предложение Бахамута.
  6. Арена. Секретная концовка, являющаяся пасхальным яйцом. Герои перемещаются на миллионы лет назад, где становятся доминирующей формой жизни. Требования: на третьем уровне влезть на стену, принять предложение человека в шляпе.

Игровой процесс

Игрок выбирает персонажа и перемещается по уровням, уничтожая противников. В конце уровня игрока ждёт босс. Иногда промежуточные боссы появляются в середине уровня. Между уровнями происходит объяснение задания, сопровождаемое показом картинок; также диалоги присутствуют и внутри уровней — обычно в виде разговоров с боссами. В отличие от предыдущих игр серии, задние планы хорошо прорисованы и на них иногда что-нибудь происходит.

В игре есть четыре персонажа, которых может выбрать игрок. Они различаются некоторыми характеристиками, например, вооружением и способностями:

  • Ray Poward — обычный классический боец.
  • Sheena Etranzi — боевая подруга Рэя.
  • Brad Fang — прямоходящий волк с металлическими руками, на одной из которых во время игрового процесса насажена пушка.
  • Browny — робот небольшого роста, из-за чего иногда даже не приходится ложиться, спасаясь от выстрелов — пули и так пролетают над головой. Имеет двойной прыжок и систему плавного снижения.

Боевая система

Оружие в Contra Hard Corps более разнообразно, чем в предыдущих частях. Каждый герой имеет свой собственный набор вооружения. Обозначается оно первыми буквами латинского алфавита: A, B, C, D. Дополнительно, каждый игрок может подобрать бомбу, а позже её использовать — при этом всем противникам на экране наносятся большие повреждения. Каждое оружие имеет два режима стрельбы. Любой персонаж начинает игру с единственным оружием, пулемётом, для которого можно подобрать улучшение.

Также в этой игре появился важный элемент — подкат. Во время выполнения подката персонаж становится полностью неуязвимым и может нанести урон противнику. Многие атаки оппонентов и боссов возможно избежать только подкатом. В прошлых сериях герои двигались довольно медленно, а теперь подкат — одна из составляющих динамизма Contra: Hard Corps.

Оценки

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM7,25 из 10[3]

Различные версии

В Европе игра называлась Probotector. Кроме изменённого названия все персонажи, помимо и ранее присутствовавшего робота Browny, стали роботами, все имена персонажей, включая робота Browny были также изменены. Игровой процесс остался без изменений, за исключением того, что в европейской версии давалось всего четыре продолжения, вместо пяти в американской версии. Некоторые кат-сцены также были изменены, например на первом уровне игровой персонаж не произносит фразу о том, что босс-робот не является беспилотным. Также была убрана одна из концовок игры, в которой можно было перейти на сторону полковника Бахамута и вместе править миром, свергнув правительство.

Японская версия игры имела название Contra: The Hard Corps и обложку в стиле аниме. Она была заметно легче американской версии. Игрок имел три деления здоровья в каждой из трёх жизней и бесконечные продолжения вместо пяти.

Примечания

  1. Nintendo Life. Review: Contra Anniversary Collection - Run 'N Gun Perfection (англ.). Nintendo Life (17 июня 2019). Дата обращения: 15 сентября 2019.
  2. Push Square. Contra Anniversary Collection - A Good But Repetitive Package of Retro Shooters (англ.). Push Square (12 июня 2019). Дата обращения: 15 сентября 2019.
  3. Review Crew: Contra Hard Corps (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Sendai Publishing, 1994. — October (no. 63). — P. 34. — ISSN 1058-918X.