Q*bert

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 195.189.80.48 (обсуждение) в 16:15, 3 октября 2008. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Q*bert
Разработчик Atari
Издатель Gottlieb[вд]
Дата выпуска
  • 31 декабря 1982
Жанры головоломка и платформер
Создатели
Геймдизайнер Уоррен Дэвис[вд]
Технические данные
Платформы Atari 2600, Atari 5200, Commodore VIC-20, NES, Commodore 64, MSX, PlayStation[1], PlayStation 3, ZX Spectrum, Game Boy, iOS, Intel 8086, Dreamcast, PlayStation 4, ColecoVision, Intellivision, Magnavox Odyssey², игра для мобильных устройств, SG-1000, TI-99/4A, PlayStation Vita, аркадный автомат, Atari 400/800/XL/XE и Game Boy Color
Управление джойстик и сенсорный экран
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Q*bert — это аркадная игра, созданная шаблон не поддерживает такой синтаксис и Jeff Lee и изданная корпорацией шаблон не поддерживает такой синтаксис в 1982.[2]

Подзабытая на родине и малоизвестная в России, эта игра однако стоит у истоков применения изометрической проекции в играх, а её следы встречаются в кино, на телевидении, в музыке, в книгах и других играх.

Описание

В игре Q*bert игрок гоняет одноимённого персонажа по изометрической пирамидальной структуре из трёхцветных кубиков. Цель Q*bert — прыгая по верху этих кубиков перекрасить их в заданный цвет (к примеру, из голубого в жёлтый).

Дизайн

На ранних этапах задача игрока проста — достаточно сделать по одному прыжку на каждый кубик. Последующие раунды более трудные: кубики должны быть посещены дважды, они меняют свой цвет обратно на неверный если прыгнуть на них лишний раз и т. п. Если Q*bert прыгает за край пирамиды, он падает и погибает. Корпус первых игровых автоматов при этом издавал механический звук, вызываемый пинбольным молоточком.

Макет игры был навеян работой другого программиста, Kan Yabumoto, который однажды заполнил экран узором из кубов в стиле Эшера.[3]

Когда я посмотрел на это, мне пришло в голову, что из этого можно слепить пирамиду, такую, что если шарик падает сверху, у него будет выбор из двух направлений, в какую сторону спрыгнуть, так что одним байтом со случайным значением [где каждый бит указывает направление прыжка с предыдущего уровня пирамиды] я мог бы задать путь для падающего шарика.

Warren Davis

Идея «смены цветов куба» пришла на поздних этапах процесса разработки игры. Davis и Lee уже подготовили пирамиду и врагов, но были неуверены, что будет целью для Q*bert. То, что кубики должны менять цвет, когда игрок попадает на них, предложил Ron Waxman, заместитель главного инженера в Gottlieb.[3]

Враги

Q*bert-у мешают разнообразные враги. Змейка «Coily» появляется сверху пирамиды внутри фиолетового шара, спрыгивающего по направлению вниз. Как только шар попадает на нижний ряд кубиков, змейка выскакивает из него и начинает прыгать по всей пирамиде в погоне за маленьким оранжевым героем. Красные шары также появляются сверху пирамиды и приносят смерть, если по пути вниз они сталкиваются с Q*bert.

Другие опасности исходят от «Ugg» и «Wrong-Way», группы из фиолетовой свиньи и гремлина. Кроме того, Q*bert имеет дело со «Slick» и «Sam», двумя зелёными созданиями, которые возвращают исходный цвет тем кубикам, на которые они запрыгивают. Q*bert может избавиться от Slick и Sam, если запрыгнет на те кубики, где они в тот момент находятся, пока они не перескочили на следующий кубик.

Помимо быстрого прыгания, защитой Q*bert являются зелёные шары, тоже спрыгивающие по кубикам, и вращающиеся диски по бокам пирамиды. Диски дают возможность спастись, перевозя Q*bert назад к верху пирамиды, при этом Coily в попытке его догнать соскакивает с пирамиды и погибает. Зелёные шары, если Q*bert пересечётся с ними, замораживают врагов, давая Q*bert на некоторое время свободный проход по пирамиде.

Звук

Использование звука в Q*bert было одной из его отличительных особенностей. Звуковая плата в игровом автомате содержала чип синтеза речи шаблон не поддерживает такой синтаксис, но по словам David Thiel, который и создал звуки к игре, чип работал так плохо, что некоторые слова было не разобрать. В расстройстве, он запрограммировал чип на выдачу случайных фонем и обнаружил, что результат звучит подобно языку инопланетян. Эта рандомизированная речь, проигрываемая на разной высоте, стала голосами Ugg, Wrongway, Slick, Sam и самого Q*bert.[4]

Вертикальный корпус игрового автомата, спроектированный для Q*bert, содержал соленоид, который при падении персонажа с пирамиды издавал внутри корпуса стук, симулируя звук, который мог бы получиться, если бы персонаж действительно упал на пол корпуса. В некоторых автоматах этот звук издавался резиновой подушкой внутри ящика, но результат был более глухим, нежели характерный шлепок, издаваемый корпусами с соленоидом.[5]

Q*bert как персонаж

Протагонист игры, Q*bert — приземистый, оранжевый персонаж с носом-трубой и выразительными глазами. Всякий раз, когда его ловит враг, как в комиксах появляется пузырь с «бранью» «@!#?@!» (причём знаки «@» в игре изначально были простыми спиральными метками). Это ранний пример показа эмоции персонажем видеоигры, позволяющий игроку проявить солидарность.[3] Именно это проявление человечности инициировало различные формы коммерциализации, такие, как куклу Q*bert или субботний утренний мультсериал.

Персонаж был создан Jeff Lee, который рисовал бестолковых персонажей когда он был молод и увлечён комиксами, мультиками и журналом шаблон не поддерживает такой синтаксис. Характерный нос-труба изначально задумывался для стрельбы из него (и игру тогда назвали бы «Сопли и Козявки») — идея, поддержанная всеми в Gottlieb, кроме Warren Davis. Поскольку Davis был единственным программистом в проекте, эта идея не была воплощена в игре.[3]

Продвижение торговой марки

Продвижение торговой марки дебютировало в анимационном телесериале шаблон не поддерживает такой синтаксис, который, начиная с 1983 года, два сезона выходил в эфире CBS каждым субботним утром. Эпизоды сериала состояли из короткометражек-сегментов с участием персонажей из разных аркадных игр. Q*bert в этом шоу обзавёлся руками, ртом, парой кедов и школьной спортивной формой. Также, в сериале были задействованы все друзья и враги Q*bert вместе с некоторыми собственными персонажами шоу, которые никогда в игре не появлялись. Действие сегментов с Q*bert разворачивалось в мире «Q-Burg», а их заметной особенностью было то, что только в них были использованы оригинальные звуковые эффекты игры. Кроме того, первоначальная идея стрельбы из носа также нашла своё отражение в сериале в виде чёрных масляных скользких шариков, названных «slippy-do’s».

Q*bert был весьма удобен для мира торговли, и полки магазинов в скором времени заполнили куклы Q*bert, коробки для завтраков и спальные мешки с соответствующими рисунками и т. п. Также, были разработаны настольная и карточная игры.

Aftermath and legacy

The Кризис видеоигровой индустрии 1983 года brought an end to Q*bert's reign. The market’s collapse delivered a death blow to Q*bert’s arcade sequel, Q*bert’s Qubes. While retaining the iconic pyramid field of play, Q*bert’s Qubes added further challenges to gameplay by scattering the cubes into separate space. Now, when Q*bert hopped off, the cubes actually rotated to a new side, shifting in the direction of Q*bert’s jump.

These new touches failed to generate much interest in a depressed market. Few Q*bert’s Qubes machines even made it to the public, and the character’s arcade career was over. A third arcade game was also under development in 1983, but never made it out of the prototype stage. In-house, it was called «Faster Harder More Challenging Q*bert (FHMC Q*bert)». The only existing stand-up arcade version of FHMC Q*bert resides in creator Warren Davis’s personal collection[6].

In 1983, шаблон не поддерживает такой синтаксис created a Q*bert themed four-flipper пинбол table called шаблон не поддерживает такой синтаксис. The table was unusual in that the bottom two flippers were inverted in an upside-down 'V' fashion. The game reused sounds taken from in the Q*bert arcade game, as well as a spoken sample from Q*bert itself: a squeaky «Bye Bye» when the game concludedОшибка: некорректно задана дата установки (исправьте через подстановку шаблона).

Q*bert was also featured in the cartoon шаблон не поддерживает такой синтаксис (every other Saturday in the first season and every Saturday in the second), though it has only tangential similarities to the game’s premise. The characters are depicted as a 50’s society of multiple «Q*berts» (the main Q*bert character was identifiable by his orange color and jacket with sneakers). Enemies such as Coily (now with arms), his new girlfriend Viper, Wrong Way and Ugg serve as the neighborhood bullies. Slick and Sam also appeared in the show as Q*Bert’s friends. His other friends included his girlfriend Q*Tee, Q*Ball, Q*Val and Q*Mongus. Even the Earth itself is shaped like a cube.Ошибка: некорректно задана дата установки (исправьте через подстановку шаблона).

Q*bert remained available in home system conversions and in the Super NES's Q*bert 3. Games inspired by Q*bert include шаблон не поддерживает такой синтаксис для Commodore 64, шаблон не поддерживает такой синтаксис для Atari 800 and шаблон не поддерживает такой синтаксис для шаблон не поддерживает такой синтаксис. Another related game was the 1998 pseudo-sequel for the PC entitled «Q*Bob», although this featured a more humanoid characterОшибка: некорректно задана дата установки (исправьте через подстановку шаблона).

Sproingies, a popular plugin for the шаблон не поддерживает такой синтаксис program, is a three-dimensional animation in the style of Q*bert. It consists of an infinite staircase of Q*bert cubic blocks, down which several spring-like characters race in a manner similar to a слинки descending a staircase. When two characters collide, both explode, and two replacement characters join the race, each arising from the top surface of one of the blocks.

Оригинальная версия игрыQ*bert" выпущена на Game Boy Color и PlayStation. PS версия включает улучшенную графику.

В 2007, римейк "Q*bert" SpongeBob’s Pyramid Peril был выложен на официальный сайт мультсериала Губка Боб Квадратные Штаны.[7]

Платформы

Q*bert была портирован на множество домашних систем и воссоздан несколько раз.

  • 1983 — порт от шаблон не поддерживает такой синтаксис на ColecoVision, Intellivision, Philips Videopac, Atari 2600, Atari 5200, шаблон не поддерживает такой синтаксис и Commodore 64. Был также подготовлен, но не опубликован порт для ZX Spectrum.
  • 1989 — порт от шаблон не поддерживает такой синтаксис, подразделения Konami, на Nintendo Entertainment System и Game Boy.
  • 1999 — опубликована версия для PlayStation.
  • 2000 — новая версия для Game Boy Color, Windows и Dreamcast.
  • 2005 — новая версия игры под заголовком «Q*bert 2005» с эмуляцией оригинального ПЗУ. По неизвестным причинам, бранный пузырь удалён из обоих версий.
  • 2007 — порт, повторяющий оформление оригинальной машины, был выложен для загрузки из PlayStation Store на PlayStation 3.

Q*bert является также одной из трёх стандартных игр на мобильных телефонах Sony Ericsson T610 и T630, шаблон не поддерживает такой синтаксис.

Q*bert в массовой культуре

Кино и телевидение

  • Q*bert дважды упоминается в мультсериале Гриффины: в эпизоде «шаблон не поддерживает такой синтаксис» Питер Гриффин упоминает развод Pac-Man с мисс Pac-Man in a cutaway. In the cutaway, привидения Pac-Man пытаются cheer up a Pac-Man'a в депрессии и, после провала,решают зайти в дом к Q*BERT. В эпизоде «шаблон не поддерживает такой синтаксис» Стьюи Гриффин в какой-то момент говорит, что он ранее был соседом Q*bert по комнате.
  • Рисованная версия Q*bert появляется на заднем плане в эпизоде «Anthology of Interest II» мультсериала Футурама со словами: «Где здесь парню достать штаны?».
  • In the шаблон не поддерживает такой синтаксис series Gemberling[8] (эпизод 4[9]), the main character Gemberling gets attacked by a Q*bert.
  • In the 1980s ситкоме шаблон не поддерживает такой синтаксис

Игровой автомат Q*bert is prominently показан в игровой комнате дома belonging главных персонажей.

  • В фильме шаблон не поддерживает такой синтаксис шаблон не поддерживает такой синтаксис помогает шаблон не поддерживает такой синтаксис в попытке побить мировой рекорд по количеству очков при игре в Q*bert.
  • The television show шаблон не поддерживает такой синтаксис featured a video game called Pauline’s Perilous Pyramid. It is reminiscent of Q*bert, except the pyramid is numbered with positive and negative numbers. Each time she jumped on a square, that number was added to her score. Her goal was to reach the top of the pyramid and keep her score between +25 and −25. She also was given one «zapper» which allowed her to change a positive to a negative or vice versa.

Музыка

  • Q*bert навеял псевдоним шаблон не поддерживает такой синтаксис хип-хопера Richard Quitevis.
  • В одноимённом альбоме группы System of a Down имеется трек с названием шаблон не поддерживает такой синтаксис.

Прочее

  • В игре шаблон не поддерживает такой синтаксис для Nintendo GameCube, после завершения одной из головоломок, комната превращается в пирамиду с прыгающими по ней монстрами, как в Q*bert.
  • В игре Rayman 2 для Dreamcast имеется бонусный уровень в стиле Q*bert, хотя и не прямо в виде пирамиды.
  • В сатирической книге шаблон не поддерживает такой синтаксис надпись на картинке с красной кнопкой гласит «…эту кнопку, запускающую Самый Большой В Мире Ядерный Арсенал и бесплатный сеанс игры в Q-Bert».

Примечания

  1. redump.org (англ.) — United States of America.
  2. Q*bert (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  3. 1 2 3 4 The making of… Q*bert // Edge : журнал. — январь 2003. — № 132. — С. 114.
  4. David Thiel. Q*Bert’s Voice (1996). // Jeff Lee. The History of Q*Bert (англ.) (3 сентября 1998). Дата обращения: 27 сентября 2008.
  5. IGN Game Scoop! Podcast, 2006.09.28
  6. Faster Harder More Challenging Q*bert (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  7. Nick Games — SpongeBob SquarePants: Pyramid Peril
  8. http://www.channel102.net/show.php?show=2
  9. http://www.channel102.net/view.php?epid=35

Ссылки