Fallout Shelter

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 88.155.8.94 (обсуждение) в 16:22, 3 мая 2021. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Fallout Shelter
Обложка игры
Обложка игры
Разработчики Соединённые Штаты Америки Bethesda Game Studios
Канада Behaviour Interactive
Издатель Весь мир Bethesda Softworks
Часть серии Fallout
Дата анонса 14 июня 2015 года
Даты выпуска iOS:
14 июня 2015 года
Android:
13 августа 2015 года
Microsoft Windows:
14 июля 2016 года
Россия 3 ноября 2016 года
Китай 2016 год
Xbox One:
7 февраля 2017 года
PlayStation 4, Nintendo Switch
10 июня 2018 годa
Жанр симулятор
Создатели
Сценарист
  • Эмиль Пальяруло[вд]
Художник Иштван Пели
Технические данные
Платформы iOS, Android, Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Языки Соединённые Штаты Америки английский
Россия русский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и сенсорный экран
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Fallout Shelter-поносеца — free-to-play компьютерная игра в жанре симулятора, разработанная американской компанией Bethesda Game Studios совместно с Behaviour Interactive и изданная Bethesda Softworks. Часть игровой серии Fallout. Базируется на условно-бесплатной модели распространения.

Изначально игра выпущена на платформе iOS 14 июня 2015 года, после конференции Bethesda Softworks на Electronic Entertainment Expo 2015. Выпуск на платформе Android состоялся 13 августа 2015 года, 15 октября стала доступна версия на русском языке. Выпуск для Windows состоялся 14 июля 2016 года. В феврале 2017 года стала доступна на платформе Xbox One. 29 марта 2017 года стала доступна версия для платформы Steam. 11 июня 2018 года игра также стала доступна для загрузки на PlayStation 4 и Nintendo Switch.[1]

Игровой процесс

Игрокам предстоит построить и управлять своим убежищем в качестве смотрителя.

Для игры не требуется интернет-соединение, но есть возможность внутриигровых покупок за реальные деньги. Игроки должны следить за жителями убежища и постоянно поддерживать их настроение в норме. Максимум жителей — 200.

Чтобы получать ресурсы нужно назначать людей в соответствующие помещения, правильно распределяя их умения между силой, восприятием, выносливостью, харизмой, интеллектом, ловкостью и удачей, используется система S.P.E.C.I.A.L., аналогичная системе PC-вселенной Fallout. Характеристики каждого персонажа будут влиять на то, насколько хорошо он добывает тот или иной тип ресурсов и насколько высоки его шансы выжить в Пустоши.

По мере увеличения уровней жителей, их можно снаряжать оружием и предметами и отправлять наружу для исследования пустошей, что может принести игроку дополнительное оружие, вещи, крышки и бутылки Квантовой Ядер-колы. Каждого жителя можно обучать, изменяя его параметры. Число жителей увеличивается двумя путями: принятием людей, пришедших из пустошей, выполнением заданий , из ланчбоксов и естественным биологическим путём в специальных жилых комнатах. Игрок имеет возможность изменять имена и фамилии всех жителей его убежища.

Балансировка ресурсов, таких как пища, вода и электроэнергия, является важным аспектом в игре. Дефицит одного из них приводит к неприятным последствиям. Так, например, недостаток электроэнергии выводит из строя помещения, нехватка воды приводит к облучению жителей, а еды — к потере здоровья. Кроме того, необходимо защищаться от нападений со стороны рейдеров, радтараканов, мутировавших крыс и когтей смерти, а также гулей и радскорпионов

В убежище может быть построено много помещений, различающихся по своей функциональной принадлежности: либо выработка ресурсов (пища, вода и электричество), либо различные бонусы (улучшение характеристик S.P.E.C.I.A.L., поиск новых персонажей в Пустоши посредством радио и создания тем для комнат). Игроки иногда вознаграждаются коробками для завтрака (ланчбоксами), содержащими различные ресурсы. В качестве бонуса могут случайно выпасть крышки, антирадин, стимуляторы, редкие и мощные образцы оружия, броня, а также уникальные персонажи с сильным набором S.P.E.C.I.A.L и хлам, из которого можно в специализированных комнатах собирать новое оружие. Такие коробки оказываются доступны при выполнении внутриигровых заданий и за ежедневное посещение игры в течение недели, а также за реальные деньги.

Также в игре есть задания, которые становятся доступны при постройке кабинета Смотрителя. На каждое задание можно отправить максимум 3 выживших из убежища. Суть заданий выполнить определённую цель (найти Ланчбокс, Спасти заложника(-ов) и т.д). После выполнения задания игроку дают награду после чего отряд выживших автоматически отправляется в убежище

Отзывы и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(iOS) 71/100[2]
(PC) 63/100[3]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[7]
Game Informer7/10[4]
GameRevolution3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[5]
IGN6.8/10[6]

Игра получила положительные и нейтральные рецензии от игроков и критиков. Игровой блог Destructoid дал игре оценку 7/10, назвав её весьма симпатичной. Также он упомянул про хороший визуальный стиль Fallout Shelter, 3D-масштабирование и про то, что процессы можно ускорять не за деньги, а за риски различных происшествий. Критики отметили, что специальные карты можно получить только в коробках с завтраком. Это побуждает игроков платить и позволяет им быстрее развиваться[7].

Обзорщик Крис Картер заявил следующее: «Мне нравится эта игра. Я не хочу играть в неё каждый день, но она безусловно стоит того времени, которое было в неё вложено»[7].

Pocket Gamer дал оценку в 7/10 и сказал: «Это не самая захватывающая игра про постапокалипсис, но здесь есть много чего особенного»[8].

Российские издания проводят параллели между Fallout Shelter и Dungeon Keeper, Tiny Tower, SimTower. По мнению одного из критиков, игра отлично стилизована под убежище Vault-Tec[9]. Среди недостатков игры рецензенты выделяют однообразные задания и медленное развитие без микроплатежей[10].

Примечания

  1. Новости - Now Available on Steam - Fallout Shelter. store.steampowered.com. Дата обращения: 30 марта 2017.
  2. http://www.metacritic.com/game/ios/fallout-shelter
  3. http://www.metacritic.com/game/pc/fallout-shelter
  4. Tack, Daniel Fallout Shelter review on Game Informer. Game Informer. GameStop (1 июля 2015). Дата обращения: 2 июля 2015.
  5. JebHaught. Fallout Shelter review on Game Revolution. Game Revolution. Net Revolution Inc. (1 июля 2015). Дата обращения: 3 июля 2015.
  6. Davis, Justin Fallout Shelter review on IGN. IGN. j2 Global (26 июня 2015). Дата обращения: 26 июня 2015.
  7. 1 2 3 Carter, Chris Fallout Shelter review on Destructoid. Destructoid (15 июня 2015). Дата обращения: 15 июня 2015.
  8. Слейтер, Гарри Fallout Shelter – Probably not the one you wanted. Pocket Gamer. Steel Media (15 июня 2015). Дата обращения: 23 марта 2018. Архивировано из оригинала 22 июня 2017 года.
  9. Fallout Shelter. Gamerulez.net (24 апреля 2016). Дата обращения: 23 марта 2018. Архивировано из оригинала 23 марта 2018 года.
  10. Fallout Shelter: Обзор. Stopgame.ru (27 июня 2015). Дата обращения: 23 марта 2018. Архивировано из оригинала 23 марта 2018 года.

Ссылки