Gyruss
Gyruss | |
---|---|
| |
Разработчики | Konami, Digital Eclipse |
Издатели | Konami, Parker Bros, Ultra Games |
Даты выпуска |
Аркадный автомат[1]
Atari 2600[2] Atari 5200[3] Atari 8-bit[4] Commodore 64[5] ColecoVision[6] Famicom Disk System[7]
NES[8]
PlayStation[9]
Game Boy Advance[10]
Мобильные телефоны[11] Xbox 360 Game Room[12]
|
Жанр | Tube Shooters |
Создатели | |
Геймдизайнер | Ёсики Окамото[англ.] |
Программист | Toshio Arima |
Композитор | Mashahiro Inoue |
Технические данные | |
Платформы | Аркадный автомат, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64, ColecoVision, Famicom Disk System, NES, PlayStation, Game Boy Advance, мобильные телефоны, Xbox 360 |
Режимы игры | 1 или 2 игрока |
Управление | джойстик |
Технические данные аркадного автомата | |
Тип корпуса | вертикальный или горизонтальный |
Дисплей | вертикальный, растровый, цветной. 60,00 Гц, 224 x 256 пикселей |
Процессор | 4 процессора: 2x Zilog Z80 (3,07 и 3,58 МГц), Motorola 6809 (2,00 МГц), Intel 8039 (8,00 МГц) |
Звук | стерео, 5x AY-3-8910 (1,79 МГц) |
Gyruss (яп. ジャイラス) — видеоигра жанра tube shooters, разработанная и выпущенная компанией Konami в 1983 году в США и Японии на аркадных автоматах. Позже игра была переиздана Konami при участии компаний Digital Eclipse, Parker Bros и Ultra Games для множества игровых платформ — Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64, ColecoVision, Famicom Disk System, NES, PlayStation, Game Boy Advance, мобильных телефонов и Xbox 360 (Game Room).
Сюжет
Год 2500. Человечество колонизировало всю Солнечную систему, заселив все планеты от Плутона до Меркурия. Колонии существовали в мире и спокойствии до тех пор, пока на территорию людей не вторглись корабли смерти враждебных инопланетян. Инопланетным захватчикам удалось обезвредить весь флот людей и захватить все планеты Солнечной системы. Теперь единственный шанс человечества избежать полного уничтожения — одинокий пилот космического истребителя, отправляющийся с края системы освобождать захваченные планеты одну за другой.[13]
Геймплей
Игра относится к жанру tube shooters, поджанру статических shoot 'em up. Как и в фиксированных шутерах (например Galaga), игроку предоставлена одна ось движения, но не по линии, а по замкнутому кольцу на внешнем краю игрового экрана. Игрок управляет космическим истребителем и должен на протяжении 24 (или 39 — в версии на NES) уровней уничтожать многочисленных врагов — космические корабли неприятеля и избегать столкновения с различными препятствиями — метеоритами, огненными шарами и т. п. Большая часть врагов появляется группами как бы из-за экрана и, после непродолжительного движения по экрану, «удаляется» в центр игрового экрана, сильно уменьшаясь в размерах, так что попасть в противника становится намного сложнее. Часть врагов может появляться одиночно и самостоятельно покидать экран, если их не уничтожить.
Цель игры — освободить по одной все планеты Солнечной системы от захватчиков. Точнее, все планеты, Плутон и Солнце освобождаются только в расширенной версии NES, а в аркадной версии и остальных портах присутствуют только Нептун, Уран, Сатурн, Юпитер, Марс и Земля. Каждая планета представляет собой один уровень, разбитый на три этапа (кроме Нептуна в оригинальной версии, состоящего из двух частей).
В расширенной версии NES каждый этап имеет отличное построение, так в каждом первом этапе игроку необходимо отбить четыре волны вражеских кораблей, в каждом втором вдобавок к этому появляется непрерывно стреляющая станция в центре экрана, которую также необходимо уничтожить, а в заключительном этапе после четырёх групп инопланетных захватчиков игроку предстоит встреча с «боссом» — особенно сильным противником. Кроме того, во всех версиях игры после прохождения очередной планеты начинается бонусный уровень, позволяющий игроку набрать дополнительные пункты, не боясь потерять свой корабль, который в основной игре уничтожается уже с первого попадания или столкновения.
Версии игры
С момента выхода Gyruss была переиздана для многих игровых платформ. Не считая расширенной версии для NES, остальные варианты практически в точности копировали оригинал, отличаясь лишь графически, в зависимости от возможностей игровой платформы. Из небольших изменений, например, отсутствие в версии игры для Atari 2600, Atari 5200 и компьютеров Atari возможности сбить специальный объект на экране, удваивающий мощность стрельбы космического истребителя игрока. Из других особенностей — присутствие объяснительного ролика на Family Computer Disk System и карта Солнечной системы на NES.
Дважды игра выходила в составе сборников классических игр Konami, первый раз в 1999 году на PlayStation в сборнике Konami Arcade Classics (вместе с такими играми как Pooyan, Scramble, Yie Ar Kung-Fu)[14] и второй раз — в 2002 году на Game Boy Advance в составе Konami Collector’s Series: Arcade Advanced вместе с пятью другими ранними продуктами компании[15].
Критика
В критических отзывах Gyruss получила в зависимости от игровой системы оценки от высоких, до достаточно низких. Так, немецкий журнал Happy Computer[нем.] в ноябрьском выпуске 1984 года назвал игру (её версию для компьютера Commodore 64) удачной копией аркадного оригинала с очень хорошим музыкальным сопровождением. По мнению рецензента Хайнриха Ленхардта, Gyruss является первой со времён Zaxxon игрой, привнёсшей нечто новое в жанр шутеров, и понравится каждому любителю жанра Action-игр.[16]
Достаточно высокую оценку получила ColecoVision-версия Gyruss — коммерческая информационная база All Game Guide оценила игру в , назвав игру одним из лучших космических шутеров на этой системе, с качеством, близким к оригиналу, и обязательной к приобретению для каждого владельца ColecoVision. AllGame так же отметила качественную музыку игры.[17] При этом на том же сайте версия игры для NES получила лишь оценку 3/5, а Gyruss для Atari VCS — всего 2/5 балла. В версии для NES была отмечена улучшенная графика, ставшая схожей с таковой в игре Gradius[18], а основным минусом Gyruss на приставке Atari было названо неудачное управление[19].
Менее высокие оценки получила последняя на 2012 год версия игры, вышедшая в 2007 году для Xbox 360 Game Room — игрового сервиса, позволяющего загружать классические видеоигры. Так, по данным веб-сайта MobyGames на основе нескольких рецензий средняя оценка данной версии Gyruss составляет всего 44/100[20]. К примеру, англоязычный новостной и информационный веб-сайт, освещающий тематику компьютерных игр — IGN, оценил космические приключения от Konami для Game Room всего в 4,8 баллов из 10, в том числе 5,0/10 за игровой процесс и по 4,0/10 было поставлено за графику, звук и фактор повторного прохождения[21].
Прочие факты
Этот раздел представляет собой неупорядоченный список разнообразных фактов о предмете статьи. |
- Основная музыкальная тема игры, присутствующая во всех её версиях, — это слегка изменённая Токката и фуга ре минор (BWV 565) — произведение для органа, написанное Иоганом Себастьяном Бахом[22].
- Дизайнер оригинальной аркадной игры — Ёсики Окамото[англ.], основатель компании Game Republic[англ.], участвовавший в создании таких игр, как Folklore, Breath of Fire III, игр серий Resident Evil, Street Fighter, Genji, Mega Man, Capcom vs. SNK[англ.] и The Legend of Zelda.[23][24]
- Популярный веб-сайт, представляющий собой онлайн-энциклопедию, посвящённую аркадным автоматам — Killer List of Videogames, включил Gyruss в список 100 лучших аркадных видеоигр всех времён[25].
Примечания
- ↑ Gyruss (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Данные выхода игры для Atari 2600 на сайте GameFAQs
- ↑ Данные выхода игры для Atari 5200 на сайте GameFAQs
- ↑ Данные выхода игры для Atari 400/800 на сайте GameFAQs
- ↑ Данные выхода игры для на сайте C64.com
- ↑ Данные выхода игры для ColecoVision на сайте GameFAQs
- ↑ Данные выхода игры для Famicom Disk System на сайте GameFAQs
- ↑ Данные выхода игры для NES на сайте GameFAQs
- ↑ Данные выхода игры для PlayStation на сайте GameFAQs
- ↑ Данные выхода игры для Game Boy Advance на сайте GameFAQs
- ↑ Gyruss for mobile phones in Konami Japan
- ↑ Данные выхода игры для Xbox 360 на сайте GameFAQs
- ↑ Информация из аннотации игры на упаковке картриджа для NES (недоступная ссылка)
- ↑ Описание Konami Arcade Classics на сайте IGN
- ↑ Описание Konami Collector’s Series: Arcade Advanced на сайте IGN
- ↑ Хайнрих Ленхардт. Gyruss — ein musikalisches Schießspiel (нем.) = Heinrich Lenhardt // Happy Computer. — 1984. — Вып. 11.
- ↑ Рецензия на версию игры для ColecoVision на сайте Allgame
- ↑ Рецензия на версию игры для NES на сайте Allgame
- ↑ Рецензия на версию игры для Atari 2600 на сайте Allgame
- ↑ Подборка отзывов на игру Gyruss для Xbox 360 Game Room на сайте MobyGames
- ↑ Рецензия игры для Xbox 360 Game Room Архивировано 23 июля 2012 года. на сайте IGN
- ↑ Рецензия на аркадную версию игры на сайте Allgame
- ↑ Биография Ёсики Окамото на сайте MobyGames
- ↑ Yoshiki Okamoto Explains What’s Up With Game Republic Архивировано 11 октября 2012 года.
- ↑ The Top Coin-Operated Videogames of all Times
Ссылки
- Шаблон:GameFAQs
- «Gyruss» (англ.) на сайте allgame
- Компьютерные игры по алфавиту
- Игры жанра Shoot 'em up
- Компьютерные игры 1983 года
- Игры для аркадных автоматов
- Игры для Atari 2600
- Игры для Atari 5200
- Игры для 8-битного семейства Atari
- Игры для Commodore 64
- Игры для ColecoVision
- Игры для NES
- Игры для Famicom Disk System
- Игры для Game Boy Advance
- Игры для PlayStation
- Игры для Xbox 360
- Игры для мобильных телефонов
- Многопользовательские игры
- Компьютерные игры с двухмерной графикой
- Компьютерные игры, разработанные Konami
- Компьютерные игры, изданные Konami