Сокрытие (программирование)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это текущая версия страницы, сохранённая MBH (обсуждение | вклад) в 23:32, 10 сентября 2021 (откат правок 109.184.197.220 (обс.) к версии Bezik). Вы просматриваете постоянную ссылку на эту версию.
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сокрытие в программировании — принцип проектирования, заключающийся в разграничении доступа различных частей программы ко внутренним компонентам друг друга. В одних языках (например, C++) термин тесно пересекается (вплоть до отождествления) с инкапсуляцией, в других (например, ML) эти понятия абсолютно независимы. В некоторых языках (например, Smalltalk или Python) сокрытие отсутствует, хотя возможности инкапсуляции развиты хорошо. Полное сокрытие также обеспечивает лексическая область видимости (используемая в таких языках как Scheme и Standard ML), которая во многих задачах делает ненужным применение средств инкапсуляции.